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Asmodee
Für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 35 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 32,99
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Brettspiele
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Autor: Christophe Raimbault; Verlag: Ludonaute
Produktinformationen
Im späten 19. Jahrhundert war die Eisenbahn des amerikanischen Westens ein beliebtes Ziel für Banditen. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben.
In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen? Nur ein Bandit wird es schaffen, der reichste Gesetzlose der Bande zu werden.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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€ 18,99
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Produktinformationen
Im späten 19. Jahrhundert war die Eisenbahn des amerikanischen Westens ein beliebtes Ziel für Banditen. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben.
In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen? Nur ein Bandit wird es schaffen, der reichste Gesetzlose der Bande zu werden. Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Im späten 19. Jahrhundert war die Eisenbahn des amerikanischen Westens ein beliebtes Ziel für Banditen. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben.
In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen? Nur ein Bandit wird es schaffen, der reichste Gesetzlose der Bande zu werden. 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 6 Jahren
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Hardcover, 92 Seiten + Referenzbogen + Spielmarker
Tabletop-Spiele
| ab 12 Jahren
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€ 35,99
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Produktinformationen
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Ihr seid derAnführer einer der bedeutendsten antiken Zivilisationen. Lasst eure Dynastie erblühen und erlangt Einfluss auf die umliegenden Lande. Ägypten ist die erste Erweiterung für Deus. Mit 96 Gebäudekarten, je 16 pro Farbe, bringt diese Erweiterung unglaublich viel Abwechslung ins Spiel. Denn die Spieler können für jede Farbe entscheiden, ob die Karten des Grundspiels oder die der Erweiterung verwendet werden. Mit jeder Kartengruppe kommen neue Regeln ins Spiel und ganz neue Möglichkeiten zum Sieg.
Erweiterung
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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€ 11,99
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Produktinformationen
Eine ganze Erweiterung mit neuen Charakteren, die dem Spiel einen neuen Schliff verleihen. Jetzt werden die Werwolf- Spezialisten mit neuen Wendungen der Geschehnisse konfrontiert, denn alles wandelt sich mit den Rollen, die im Spiel sind. Die beiden Schwestern, können sich über das Wohl des Dorfes in der Nacht austauschen. Erscheint ein Engel mit seinen ganz eigenem Ziel? Oder eilt ein Ritter mit rostigem Schwert dem Dorf zu Hilfe? Auch ein Schauspieler besucht das Dorf und kann tageweise die Eigenschaften anderer Charaktere annehmen. Damit kommt ein wenig Chaos ins Spiel, denn nichts ist so wie es scheint. Ein anderer Charakter kann zur Aufgabe haben alle Personen einer anderen Bevölkerungsgruppe zu eliminieren, so richtet er seinen Groll z.B. gegen alle Spieler mit Brille oder Bart. Denn wenn er es als Manipulator versteht die anderen Dorfbewohner davon zu überzeugen, dass nur in dieser Gruppe des Dorfes Werwölfe sind, dann kann er das Spiel alleine gewinnen. Und viele weitere interessante Charaktere warten darauf in den Spielgruppen ausprobiert zu werden.
Erweiterung
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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€ 11,99
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Produktinformationen
Auf einer zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen und ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum Opfer. Die Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwölfen gehört, bevor sie alle verschwinden.
Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys. 2-8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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€ 13,99
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 4 Jahren
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€ 12,99
inkl. MwSt.
2-8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 4 Jahren
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€ 16,99
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 5-20 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 6 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 12,99
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1-8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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€ 15,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 44,99
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Produktinformationen
Dieses Nest braucht verdammt noch mal einen Zooladen! Keiner weiß mehr, welcher Kobold diese unsterbliche Weisheit ausgesprochen hat, aber dass das echt clever war, hat jeder kapiert. Kuschelmonster für die Dungeon Lords? Krasse Idee! Und voll neu! Keine Konkurrenz, Mann! Wir werden reich, stinkreich! Und jetzt hast auch du den ersten Laden für Kuschelmonster aufgemacht. Neben dem anderen ersten Laden für Kuschelmonster. Gegenüber von zwei weiteren.
Kauf süße Monsterbabys! Füttere sie und sieh ihnen beim Wachsen zu! Und mach den Mist weg! Für einen Kobold ist es toll, einen Zooladen zu leiten. Aber auch eine echte geistige Herausforderung: Wie gewinne ich die kommende Monsterschau? Welches Kuschelmonster passt am besten zu welchem Dungeon Lord? Wie stabil muss der Käfig sein und wie viele Verwandte werden verstümmelt, wenn er nicht stabil genug war? Egal, ob du gewinnst oder verlierst, Dungeon Petz ist ein Monster-Spaß! Dungeon Petz spielt in derselben Welt wie Dungeon Lords, ist aber ein völlig unabhängiges Spiel.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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€ 27,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
He, Kollege! Schon von den dunklen Gassen gehört? Du hast doch bestimmt auch mitbekommen, dass die Märkte in der Oberstadt ständig überlaufen sind? Ich wüsste da nen neuen Markt, noch ohne den ganzen Trubel. Ja klar, voll sortiert. Futter, Käfige, Viecher, die ganze Show. Na gut, nur ein Kuschelmonster. Aber das ist echt toll. Willste sehen? Na also. Bestens. Komm mir einfach hinterher. Keine Angst, das bleibt unser Geheimnis.
Die Dungeon Petz: Dunkle Gassen Erweiterung bringt Ihnen mehr als nur neue Haustiere, Käfige und magische Gegenstände, sie bietet einen ganz neuen Stadtteil für die Stadt. Dies ist das Herz der Erweiterung. Es ist eine Art Gassenbezirk in der Stadt Imp, wo all die seltsamen Existenzen leben und versuchen, ihre Geschäfte zu machen. Möchten Sie einen illegalen Arbeiter mieten oder ein Haustier auf dem schwarzen Markt kaufen? Vielleicht buchen sie eine Anlage, die Lebensmittel für aktive Hunde, Katzen und Drachen produziert? Und was ist mit einem schicken Band oder einem coolen Stachelhalsband für Ihr Haustier? Die Pflege Ihrer Haustiere wird nie mehr die Selbe sein.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 min
KARTENSPIEL
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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€ 19,99
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Produktinformationen
Ein Kartenspiel für Liebhaber von Katzen und Explosionen und Laserstrahlen und … natürlich Ziegen! Exploding Kittens ist eine taktische Version von Russisch Roulette – nur eben mit Kätzchen statt Patronen. Die Spieler ziehen reihum Karten, bis einer ein Exploding Kitten zieht. Derjenige explodiert sofort, stirbt und scheidet aus – es sei denn, er hat eine Karte zur Entschärfung. Mit ihr kann er das Kätzchen beruhigen und vom Explodieren abhalten, zum Beispiel mithilfe eines Laserpointers, Katzenminze oder durch Bauchkraulen. Alle anderen Karten dienen nur einem Zweck: zu verhindern, dass man ein Exploding Kitten zieht. |
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