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von Thomas K. |
Aventuria
Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. Nun tut doch endlich was!, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper. Dann hörte er Arbosch triumphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen! Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Eigenschaften
Infos
Zubehör:
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 43,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Die Kartentruhe bietet dir Platz für etwa 750 Karten (oder 450 mit dem Marker-Einleger). In der Mitte der Box kann man sich mehrere herausnehmbare Fächer für Marker einsetzen, statt der Kartentrenner. Die Box besteht aus lasergeschnittenem Holz und zeigt auf der oberen Klappe das Motiv des Aventurischen Almanachs und an den Seiten das Aventuria- und The-Dark-Eye-Logo. Die perfekte Ergänzung für eure Aventuria- und DSA5-Kartensammlung!
Die Kartentruhe wird in einzelnen Elementen geliefert und muss noch zusammengebaut werden. Eine ausführliche Anleitung liegt bei.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 43,99
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Produktinformationen
Die Kartentruhe bietet dir Platz für etwa 750 Karten (oder 450 mit dem Marker-Einleger). In der Mitte der Box kann man sich mehrere herausnehmbare Fächer für Marker einsetzen, statt der Kartentrenner. Die Box besteht aus lasergeschnittenem Holz und zeigt auf der oberen Klappe das Motiv der Rüstkammer der Streitenden Königreiche und an den Seiten das Aventuria- und The-Dark-Eye-Logo. Die perfekte Ergänzung für eure Aventuria- und DSA5-Kartensammlung!
Die Kartentruhe wird in einzelnen Elementen geliefert und muss noch zusammengebaut werden. Eine ausführliche Anleitung liegt bei.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 24,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiel:für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 43,99
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Produktinformationen
Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper. Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen. Spielinhalt + 4 Helden- und 120 Aktionskarten + 4 Heldenmarker + 4 Lebenspunkte-Anzeiger + 9 Schicksalspunkte + 8 Würfel + 126 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) + über 70 Spezialmarken + 1 Heldenblock + 1 Heft mit Regeln und Abenteuern Erweiterung:Heldenerweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 18,99
inkl. MwSt.
Heldenset
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 20,99
inkl. MwSt.
Heldenset
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 18,99
inkl. MwSt.
Duellererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 28,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Arbosch hatte Carolan in die Ecke gedrängt, holte zu einem gewaltigen Schlag mit seiner Ochsenherde aus - und stellte überrascht fest, dass er das gute Stück nicht mehr in der Hand hielt. „Suchst du das hier?“, sagte Carolan, die erbeutete Waffe triumphierend in die Höhe gereckt. „Du widerlicher kleiner Dieb!“, spuckte Arbosch aus, griff mit einem ärgerlichen Grunzen in seinen Rucksack und zog eine weitere Ochsenherde hervor! „Zum Glück habe ich jetzt immer zwei dabei“, fügte er mit einem grimmigen Lächeln hinzu. „Mal sehen, wer von uns besser damit umgehen kann!“
Überrasche deine Gegner mit völlig neuen Decks! Arsenal der Helden ist eine Duellerweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel, die dir genug Karten zur Verfügung stellt, um alle denkbaren Deck-Kombinationen aus der Grundbox zu spielen. Inhalt:
Abenteuererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 24,99
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Produktinformationen
Ins Bornland, nach Nordaventurien, ins Horasreich und selbst in das exotische Uthuria verschlägt es die Helden aus Aventurien, um spannende Kriminalfälle zu lösen, kuriose Aufträge zu erfüllen und gegen furchteinflößende Gegner anzutreten. Sie müssen sich dabei auf ihren Grips und ihr Durchhaltevermögen verlassen, sowie auf das Wichtigste, das ein Held von Aventurien auf seiner Seite hat: seine Kameraden.
Heldenreigen ist eine Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Es enthält sechs abwechslungsreiche Kurzabenteuer für Aventuria und eine neue Heldin: Rovena aus dem Überwals, eine Katzenhexe, die ihre Zauber und Fähigkeiten auf subtile Weise einsetzt, um ihre Gegner zu überwinden. Inhalt: • 1 Regelheft • 1 Heldendeck „Rovena aus dem Überwals“ bestehend aus 1 Heldenkarte 1 Talentkarte 30 Aktionskarten • 1 Heldenmarke „Rovena aus dem Überwals“ • 1 Lebenspunkte-Anzeiger „Rovena aus dem Überwals“ • 1 Schicksalspunkt • 11 Lebenspunkte-/Abenteuermarken • 3 Verderbens-/Zeitmarken • 41 Abenteuerkarten • 19 Schergenkarten • 16 Steinschlange-Karten • 7 Belohnungskarten • 5 Dämoneneigenschaft-Karten Abenteuererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 72,99
inkl. MwSt. +
![]() Heldenerweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 18,99
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Heldenset
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Abenteuererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 48,99
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 38,99
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Heldenset
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 18,99
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Heldenset
Brettspiele
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Abenteuererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Wald ohne Wiederkehr & Schiff der verlorenen Seelen Sammelbox
Travia 28 Hal. Auf der Flucht vor den Armeen der Borbaradianer überqueren die Helden die Trollzacken und landen schließlich im geheimnisvollen Schattenforst. Dort sollen sie einen vermissten Troll aufspüren und zu seiner Sippe zurückbringen. Mitten im Wald treffen sie auf eine nebelverhangene Wasserburg, hinter dem sich die Silhouette eines großen Schiffes abzeichnet. Oder ist es andersherum? Den Helden steht ein abenteuerliches Gefecht gegen die illusionären Schrecken des Magiers Zargor Nagachot bevor. Eine abenteuerliche Reise Das Steinerne Schiff ist eine Sammelbox für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Es enthält alle Abenteuer und dazugehörigen Spielmaterialien aus den beiden Aventuria Erweiterungsboxen „Wald ohne Wiederkehr“ und „Schiff der verlorenen Seelen“. Außerdem ist das brandneue Experten-Abenteuer „Das Steinerne Schiff“ enthalten, das Elemente aus den beiden Erweiterungsboxen aufgreift. Darüber hinaus enthält diese Box die Thorwalsche Kriegerin Tjalva Garheltdottir und den Perainegeweihte Hilbert aus Auen, sowie alle Spielmaterialien, um diese beiden Helden sowohl im Duell- als auch im Abenteuermodus zu spielen. Inhalt:
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
In diesem Set präsentieren wir euch alle Karten, die durch die 3. Auflage der Aventuria Grundbox hinzugekommen sind, sowie alle Karten und die Spielregeln des Expertenabenteuers „Das Steinerne Schiff“ aus der gleichnamigen Sammelbox.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Rückkehr zum Schwarzen Keiler ist ein Ergänzungspack für Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Er enthält 20 zusätzliche Verzweiflungskarten, sodass nun bis zu 6 Helden an der Flucht aus dem Dungeon teilnehmen können, und führt zwei neue Gegnerfraktionen ein: Schwarzmagier und Untote.
Zum Spielen sind die Aventuria-Grundbox und die Box Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler erforderlich. Abenteuererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 42,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Dungeon-Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: die Helden werden ihrer Ausrüstung beraubt und fliehen vor den Schergen des Grafen von Gratenfels. In den Kellern und Gewölben unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler suchen sie nach dem Ausgang und müssen sich dabei mit verrosteten Dolchen, Schaufeln und anderen improvisierten Waffen gegen zahlreiche Gegner und Gefahren behaupten.
Kellerkarten, Verzweiflungskarten und ingesamt 20 verschiedene Kämpfe mit individuellen Sonderregeln sorgen dafür, dass das Abenteuer auch nach mehreren Spielen abwechslungreich und herausfordernd bleibt. Dieses Abenteuer ist mit allen Helden von Aventuria spielbar und enthält darüber hinaus vier neue Helden, die auch im normalen Abenteuer- und Duell-Modus gespielt werden können: die ehrenhafte Amazone Palinai Erlendur von Kurkum, der gerissene Grolmen-Händler Neerax Dal, die geheimnisvolle maraskanische Buskur Nicole Sororis und der abgehärtete tobrische Söldner Heigan Malleaux. Inhalt:
Monstererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 24,99
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Produktinformationen
Endlich hatten die Helden nach mühsamem Aufstieg die Höhle erreicht, in der einer Legende nach ein unbezwingbares Ungetüm hausen und unermessliche Reichtümer horten sollte. Gerade glaubten die Helden, die riesige dunkle Grotte der Bergflanke sei unbewohnt, als sich drei gewaltige Köpfe aus der Finsternis erhoben und ihnen ein tiefes Grollen in die Glieder fuhr …
Feuertränen ist eine Monstererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel, bei der es die Helden mit einem leibhaftigen dreiköpfigen Drachen zu tun bekommen! Im Duell-Modus wird der Drache von einem Spieler gesteuert, während die Helden im Abenteuer-Modus das Abenteuer „Feuertränen“ spielen und sich dem Riesenlindwurm gemeinsam stellen können. Durch eine Auswahl aus sechs verschiedenen Köpfen und vier Altersstufen bleibt der Kampf gegen den Drachen über viele Spiele fordernd und abwechslungsreich. Inhalt: • 1 Regeheft • 2 doppelseitige Riesenlindwurm-Ablagen • 6 Drachenkopf-Karten • 16 Basis-Aktionskarten • 48 Element-Aktionskarten • 6 doppelseitige Drachenkopf-Anführer-Karten • 16 Anführer-Aktionen • 4 Abenteuerkarten „Feuertränen“ • 3 Heldenaktionskarten • 15 Schergenkarten • 6 Fluchkarten • 18 Belohnungskarten • 6 Heldentitel-Karten • 8 Kopf-Marken • 3 Lava-Marken • 6 Gift-Marken • 12 Eis-Marken • 7 Ei-Marken • 2 Schicksalspunkte Allgemeine ProduktinformationenAus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper. Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen. Eure Reviews und Kommentare zu Aventuria:
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