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200-59-60
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Beim Blood Bowl bringt das Brüllen der Menge und die Chance, Ruhm zu erringen, Spieler und Zuschauer aller Völker der Alten Welt zusammen. Auf dem Spielfeld begegnet taktische Finesse mutwilliger, brutaler Gewalt in einem Spiel, in dem alles passieren kann (und oft auch passiert!).
Sieh dich um, werde mit ein paar Dehnübungen die Verspanntheit der spielfreien Zeit los und bereite dich darauf vor, auf dem Spielfeld Knochen zermalmendes, Kiefer brechendes, Rüstung zerschmetterndes Gemetzel zu entfesseln. Lasst uns Ball spielen!

Blood Bowl, das letzte Mal vor 15 Jahren veröffentlicht, ist ein alleinstehendes Brett- und Miniaturenspiel mit einfachen Regeln und erfordert ein gewisses Tempo.
Blood Bowl basiert auf American Football in einer Fantasy-Welt; es macht viel Spaß und ist aufgrund seines tollen, geradezu boshaften Sinns für Humor umso beliebter.
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Buch | ab 12 Jahren
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Buch | 100% UNCUT
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Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen

Die Brücke war still, mit Ausnahme des Surrens der Luftfilter des Schiffes. Nima, die Sensorbedienerin, blickte von ihrem Bildschirm auf. Keine Zeichen intelligenten Lebens, kein Komverkehr, kein künstliches Licht, sagte sie leise.

Atmo?, fragte Kapitänin Nastasia, so laut, dass alle auf der Brücke es hören konnten.

Dicht, vermutlich ätzend...

Nima wurde abgeschnitten, als ein Schatten auf die Brücke fiel. Die Sonne wurde von einer gewaltigen Wesenheit verdunkelt, die sich lautlos und schnell auf das Schiff zubewegte. Kollisionsalarme kreischten auf der Brücke auf. Die Mannschaft der Akhander schaute zu, wie das gigantische Wrack sich auf sie herabsenkte, ein dunkler Körper unbarmherziger Macht, von Sternenlicht gekrönt.

Das versprochene Land der Ikonen, ein gewaltiger Haufen von Sternensystemen, die der Dritte Horizont genannt wird, ist voller ungelöster Rätsel, uralter Ruinen und tödlicher Geheimnisse. Die mächtigen Wunder, die die Portalbauer hinterlassen haben, und das wahre Wesen der geheimnisvollen Abgesandten waren für das einfache Volk des Dritten Horizonts nur Mythen – bis jetzt.

Dieser Band enthält:
  • Beschreibungen der wichtigsten Systeme im Dritten Horizont.
  • Einen historischen Überblick des Dritten Horizonts.
  • Die Geschichte der Portalbauer und Beschreibungen der Wunder, die sie zurückgelassen haben.
  • Werkzeuge und Tabellen, die dir dabei helfen, deine eigenen Systeme und Planeten zu erschaffen.
  • Missionsgeneratoren zur schnellen Erschaffung von Abenteuern.
  • Erweiterte Regeln für Weltraumreisen und unerwartete Begegnungen.
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Produktinformationen
Dieser Band enthält den Quellenband Artefakte & Technologien sowie drei Szenario-Hintergründe für Coriolis – Der Dritte Horizont:

Artefakte & Technologien enthält geheimnisvolle Artefakte und mächtige Fraktionstechnologie sowie neue Technologien wie den Überlebenskokon, den Symmetrie-Helm und die Skarabäus-Panzerung. Außerdem wird in diesem Buch das geheimnisvolle Volk der Drakoniter ausführlich beschrieben.

Jina ist ein säuregeschwängertes Höllenloch zwischen den tiefen Wäldern Kuas und den glühenden Ödlanden Lubaus. Dort gibt es nur eine einzige Kolonie: Arams Kluft. Die Kolonie ist eine Bergbaustation für Bauxit und andere Mineralsalze und voller Bergwerksbesitzer, die um Macht und Einfluss kämpfen.

Die Hamurabi-Portalstation sieht von außen aus wie jede andere Portalstation, ein einsamer Klotz aus düsterem Metall und blinkenden Lichtern. Doch im Inneren lauern in den heruntergekommenen Gängen und spärlich beleuchteten Hallen lauter Intrigen, Abenteuer und Gefahr.

Unter der sengenden Sonne und in beinahe unerträglicher Hitze geht das Leben auf Lubau seinen Gang. Nomadenkarawanen, Entdecker von der Zenith und altertümliche Kultisten stellen sich täglich den Herausforderungen, die das Leben auf dem unwirtlichen Planeten ganz nah an Kua stellt. Sie alle treffen sich in der Mahanji-Oase, um der erdrückenden Hitze zu entkommen, Handel zu treiben und Ränke und Intrigen gegeneinander zu schmieden ...
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Abenteuer, Regionalband
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Produktinformationen
Ein furchteinflößendes Setting im Zweiten Weltkrieg, voll kompatibel mit den Rollenspielen Call of Cthulhu 6. Edition und Savage Worlds. Das Handbuch Afrikafeldzug bringt neue Dimensionen in den Geheimen Krieg, darunter:

  • Neue Vorlagen für Zivilisten- und Militär-Berufe: Spiele als Archäologe, SAS Special Forces, Angehöriger eines Beduinenstamms, Askari, LRDG (Langstrecken-Wüstengruppe) und Französischer Fremdenlegionär
  • Neue Bände des verbotenen Wissens, wie das Buch von Toth und das Buch der Engel, und noch viele weitere Beschwörungsrituale und Schutzzauber
  • Wüstenfahrzeuge und Ausrüstung, wie das Atlantische Splittergewehr, der Yithian-Steinjäger und der Asche von Sebek
  • Alter Horror aus den Tiefen der Wüste (und Raum und Zeit): Krokodilhybridmumien, Dschinn und die große Zivilisation von Yith
  • Details über die Quest der Schwarzen Sonne nach Irem und die endlose Suche der Nachtwölfe nach Atlantischer Technologie
Das Handbuch: Afrika-Feldzug ist eine Sammlung voller nützlicher historischer und fantastischer Informationen, die dir helfen, deine Kampagne in „der großen Welt“ des Geheimen Krieges zu erweitern.

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Softcover
Buch | ab 14 Jahren
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft

Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln.

Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert.

Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden.

Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.

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