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Brettspiele - Alle Artikel
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
derzeit nicht auf Lager
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Für 2 + Spieler, Spielzeit ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
inkl. MwSt.
2-8 Spieler, Spielzeit ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
inkl. MwSt.
4-12 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
7-10 Spieler, Spieldauer ca. 180-240 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
4-6 Spieler, Spieldauer ca. 120-180 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
Erscheint im März 2025
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
1-5 Spielende, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Um das 10jährige Jubiläum von Funkenschlag gebührend zu feiern, nehmen wir euch mit zurück in die Zeit und lassen euch den Beginn der Menschheit erleben. Als Wortspiel des originalen Namens ist es nun Zeit für Die ersten Funken.Das Spiel bietet eine neue Funkenschlag-Erfahrung: Steinzeit, Feuer, Nahrung. „Die ersten Funken“ verlegen die Funkenschlag-Abläufe in die Steinzeit. Die einzelnen Phasen der Spielrunden, die Spielerreihenfolge, die Technologiekarten: All das sind Bestandteile aus Funkenschlag. Aber was gibt es Neues? Was ist nun anders? Spielidee: Die ersten Funken spielen sich viel schneller, der Ablauf ist wesentlich direkter. Ihr seid von Beginn an im Geschehen beteiligt. Jede Spielrunde, jede Entscheidung ist wichtig.Als Anführer eines Clans entscheidet ihr über das Wohlergehen eurer Clanmitglieder während der Steinzeit. Ihr müsst neue Jagdmethoden entwickeln und neues Wissen erlangen – nur so könnt ihr erfolgreich nach Nahring jagen oder lernen, wie man das Feuer kontrolliert. Mit Hilfe dieser Fähigkeiten erntet ihr genug Nahrung, um eure Clans zu versorgen und um sie auf dem Spielplan weit genug auszubreiten, um an neue Jagdgebiete zu gelangen. In einer Partie Die ersten Funken werdet ihr mit vielfältigen Entscheidungen konfrontiert: Welche Technologiekarten bieten euch die größten Vorteile? Wann ist der richtige Zeitpunkt, um euren Clan auszubreiten? Welche Jagdgebiete werden euch die meiste Nahrung bieten? Das Erreichen neuer Jagdgebiete oder das Absichern von Bereichen des Spielplans sind wichtige Faktoren eurer Strategie. Leere Felder sind günstiger zu besiedeln als Felder, auf denen bereits gegnerische Clans angekommen sind. Wer von euch zuerst einen Clan mit 13 Clanmitgliedern besitzt, gewinnt Die ersten Funken. Mit Hilfe von vielen hölzernen Steinzeit-Clanmitgliedern, tierischen Nahrungsmarkern, einem variablen Spielplan und Steinzeit-Technologiekarten könnt ihr den Beginn des Funkenschlag-Zeitalters erleben! Inhalt:
Erwieterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Das epische Abenteuer geht weiter! Die Erweiterung Forgotten Circles enthält u.a. ein 68-seitiges Szenariobuch mit mehr als 20 dynamischen Szenarien, eine herausfordernde neue Klasse, die Aesther-Prophetin, 7 neue Monsterarten samt 3 mächtiger Bosse sowie neue Orte, Gegenstände, Weg-Ereignisse, Stadt-Ereignisse, Riss-Ereignisse und freischaltbare Umschläge.
Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Gloomhaven benötigt. 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
derzeit nicht auf Lager
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Aventurien - Kontinent der Abenteuer und Gefahren. Im Schatten der Macht schmieden mächtige Graue Eminenzen ihre Pläne, Spione werden entsandt, um Organisationen zu unterwandern, Abenteurer werden angeheuert, um gefährliche Aufgaben zu erfüllen. Im undurchsichtigen Spiel der Geheimbünde weiß niemand, wo der Gegner als nächstes zuschlagen wird, um seine geheimnisvollen Pläne zu erfüllen.
Graue Eminenzen ist eine Erweiterungsbox für Schatten der Macht. Mit den in der Box enthaltenen Spielfiguren und Regeln können nun bis zu 6 Fraktionen gleichzeitig gegeneinander antreten und um Einfluss und Macht auf dem aventurischen Kontinent zu ringen. 6 neue Fraktionen erlauben eine größere Auswahl an Grauen Eminenzen und Sonderregeln. Missionen sorgen dafür, dass das Spiel auch nach vielen Partien abwechslungsreich und herausfordernd bleibt. << 1 ... 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 ... 264 >> |
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