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von Erich B. |
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 61,99
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-75 Minuten
Brettspiele
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2-10 Spieler, ca. 20 Min.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Spiel:
Erscheint im März 2025
UVP:
€ 23,99
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 65,99
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3-8 Spielende, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer: 20-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Autor: Rüdiger Dorn Verlag: Alea
Produktinformationen
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von risikofreudigen Zockern, die in der Glitzerwelt von Las Vegas ihr Würfelglück versuchen. Sechs Casinos können besucht werden, jedes zeigt eine andere Würfelzahl und bei jedem kann im Allgemeinen unterschiedlich viel Geld abgeräumt werden.
Runde für Runde stellen sich die gleichen Fragen: Wo soll ich meine Würfel vorwiegend platzieren, um dort eine Mehrheit zu gewinnen? Auf welche Casinos setzen meine Mitspieler? Und wo kann ich einem Kontrahenten vielleicht noch ein nettes Sümmchen entreißen und in die eigene Tasche würfeln? Auszeichnung: Nominiert zum Spiel des Jahres 2012 Doch aufgepasst, so mancher Wettstreit um die fetten Dollars ist schon nach hinten losgegangen und am Ende freut sich ein lachender Dritte! Es gewinnt, wer nach vier Durchgängen das meiste Geld besitzt. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 5 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
In Lebkuchenhaus schlüpfen zwei bis vier Spieler in die Rolle der bösen Hexe aus den bekannten Märchen Hänsel & Gretel. Es gilt, namhafte Märchenfiguren mit den gebackenen Lebkuchen in das eigene Haus zu locken und so Siegpunkte zu sammeln.
Wie schon aus Bärenpark bekannt, geht es auch in Lebkuchenhaus vor allem darum, geschickt zu puzzeln. Jeder Spieler startet mit einem Haus, dass ein 3x3-Raster zeigt. Auf dieses Raster werden nun weitere Hausteile gepuzzelt. Überpuzzlet ein Spieler dabei ein Lebkuchensymbol, so erhält er den passenden Lebkuchen als Ressource. Der Clou dabei ist, dass das Haus nicht nur zweidimensional gebaut wird, sondern auch „nach oben“. Schließt ein Spieler dabei eine Etage ab, so erhält er weitere Boni. Mit den erhaltenen Lebkuchen können die Spieler Märchengestalten anlocken, die am Spielende Siegpunkte bringen. 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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€ 11,99
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Nach dem Sieg über den Drachen warten auf die Helden von Andor neue, aufregende Abenteuer. Mit Hilfe des Volkes aus dem Westen bauen sie die niedergebrannten Gehöfte wieder auf. Dabei stoßen sie auf Arbaks, die andorischen Geister des Waldes. Schon bald stehen sie mächtigen, bislang unbekannten Feinden gegenüber: einer Eis-Dämonin, einem uralten Erdgeist und dem Häuptling der Skrale. Und schließlich lüften die Helden im Innern des Grauen Gebirges ein lang gehütetes Geheimnis.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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Für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 100-200 min.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 53,99
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Produktinformationen
Die Stadt Le Havre hat den zweitgrößten Hafen Frankreichs (nach Marseille). Außer durch ihre Größe besticht die Stadt auch durch ihren ungewöhnlichen Namen. Die im 12. Jahrhundert aus dem Niederländischen übernommene Bezeichnung Le Havre bedeutet Der Hafen, ist inzwischen aber veraltet und wurde durch Le Port verdrängt. Das Spielprinzip von Le Havre ist einfach. Der Zug eines Spielers besteht aus zwei Teilen: Erst verteilt er den Warennachschub auf die Angebotsfelder, danach führt er eine Aktion aus. Bei dieser Aktion hat er die Wahl, entweder alle angebotenen Waren der gleichen Sorte von einem Angebotsfeld zu nehmen oder die Funktion eines der ausliegenden Gebäude zu nutzen. Über Gebäudeaktionen verarbeiten die Spieler gesammelte Waren weiter, verkaufen sie oder nutzen sie zum Bau eigener Gebäude und Schiffe. Gebäude sind sowohl Investitionsmöglichkeit als auch Einnahmequelle, weil für die Nutzung fremder Gebäude eine Gebühr gezahlt werden muss. Schiffe dagegen werden vornehmlich zur Nahrungsbeschaffung benötigt, um die Versorgung der Arbeiter sicherzustellen. Nach insgesamt sieben Spielzügen ist eine Runde beendet: Die Spieler erhalten in einer Erntezeit landwirtschaftliche Produkte und müssen ihre Arbeiter ernähren. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden darf jeder Spieler noch eine Schlussaktion durchführen, dann endet das Spiel. Die Gebäude und Schiffe besitzen einen Vermögenswert, der zum Bargeld hinzugezählt wird. Wer am Ende über das größte Vermögen verfügt, gewinnt das Spiel. Viel muss man zu Le Havre eigentlich nicht mehr sagen. Seit 2008 weiß dieser Klassiker bereits Spieler auf der ganzen Welt zu begeistern und wird im Bereich des Worker-Placements durchaus mit seinem ein Jahr älteren Bruder Agricola auf eine Ebene gestellt. Die dynamische Entwicklung des Spiels, die daraus resultiert, dass von Spielern gebaute Gebäude auch gleichzeitig die Aktionsvielfalt erhöhen und die immer wieder spannende Entscheidung welches der gerade verfügbaren Gebäude man denn bauen möchte, wissen dabei auch heute noch zu begeistern. Damit Neueinsteiger oder Wiederentdecker sich nicht auch noch um die Kartenerweiterung Le Grand Hameau und das Promo-Kartendeck kümmern müssen haben wir diese gleich beigelegt. Außerdem wurde die Anleitung leicht überarbeitet um einen leichteren Einstieg in das Spiel zu ermöglichen. Abgerundet wird das ganze dadurch, dass auch das Material an der einen oder anderen Ecke nochmal angefasst und optimiert wurde. Augenscheinlichste Änderung ist hierbei, dass wir aus dem Mehrteiligen Spielplan (wie auch schon in der Agricola Neuauflage) einen Faltplan gemacht haben, der sowohl das Aufbauen erleichtern, als auch die Stabilität auf dem Tisch erhöhen sollte. Es wird also Zeit den Mantel des Industriemagnaten wieder überzuwerfen und sich zum erfolgreichsten und wohlhabendsten Mitbürger von Le Havre aufzuschwingen! << 1 ... 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 ... 227 >> |
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