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Brettspiele
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
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| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Sie dringen soweit vor, wie es der Stand der Forschung heutzutage erlaubt. Die wahre Geschichte der Meerestiefen beginnt aber erst dort, wo Sie haltmachen müssen. Wunder, die der menschlichen Vorstellungskraft spotten. – Kapitän Nemo Im Jahre 1867 stechen der Forscher Aronnax und sein treuer Begleiter Conseil in See – sie sind seltsamen Begebenheiten auf der Spur. Und sie sind nicht alleine: der kanadische Harpunier Ned Land macht sich mit ihnen auf die Suche. Und sie werden fündig. Ein gar ungeheures Ungetüm tut sich auf: lang, spindelförmig, mitunter phosphoreszierend, unendlich größer und rascher als ein Walfisch. Doch es ist kein Walfisch – es ist die Nautilus – an Bord, kein anderer als ihr sagenumwobener Kapitän Nemo!Jules Vernes Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer ist ein literarischer Klassiker und Nemo’s War – 20.000 Meilen unter dem Meer von Autor Chris Taylor ist das spielerische Gegenstück – es lässt diese Geschichte nun rasant mit- und nacherleben! Solo, als rauer Kapitän Nemo, oder als kooperatives Abenteuer, bei dem die Spieler die unterschiedlichen Rollen an Bord des fantastischen U-Bootes Nautilus ausüben können, versetzt uns das Spiel mitten auf die 7 Weltmeere. Dort erforschen wir die Schätze des Meeresgrundes, bestehen gefährliche Abenteuer, entwickeln neue Technologien für die Nautilus und kämpfen gegen die imperialen Mächte des späten 19. Jahrhunderts. Doch was will Kapitän Nemo? Was hat er vor? Das ist in jedem Spiel anders – denn die Spieler wählen jede Partie eines von vier Zielen aus, das der gute Kapitän verfolgt. Das stellt die Spieler in jeder Partie vor neue Herausforderungen. Jedes Mal erneut seid ihr mit Nemo auf der Reise, bei der ihr seine Beweggründe für dieses Abenteuer mit der Nautilus aufs neue erkunden müsst. Nemo’s War – 20.000 Meilen unter dem Meer ist die vollständig deutsche Version des hochgelobten englischen Originals von Victory Point Games mit den herausragenden Illustrationen von Ian O’Toole. In Nemo’s War können sich 1-4 Spieler in 90-120 Minuten mit dem wohl berühmtesten Schiff der Literaturgeschichte auf Tauchstation begeben! Erweiterung
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| ab 12 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-2 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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| ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
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| ab 10 Jahren
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€ 33,99
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
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| ab 10 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minten
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| ab 14 Jahren
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![]() 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Für 1-4 Spieler, Spieldauer 30 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Neuroshima Hex ist ein taktisches Spiel, das den ständigen Krieg zwischen den Fraktionen in der Welt von Neuroshima widerspiegelt. Neuroshima spielt in der Postapokalypse, zerrissen vom Krieg Mensch gegen Maschine. Der Rest der Menschheit sucht Schutz in den Trümmern der Städte und hat sich in kleinen Gemeinschaften, Banden, und Armeen organisiert …
Neuroshima Hex ist ein schnelles und einzigartiges taktisches Legespiel für 2-4 Spieler, bei dem die Spieler aus 1 von 4 Fraktionen wählen, die ihre einzigartigen Vorteile und Fähigkeiten besitzen: - MOLOCH, die kybernetische KI. - BORGO ein charismatischer Führer, der grauenerregende Mutantenkommandos befehligt. - Der AUSSENPOSTEN, eine vorzüglich organisierte Armee, die sich unaufhörlich mit MOLOCH einen Partisanenkampf liefert. - Die HEGEMONIE, ein Land der Gesetzlosen, in dem nur die Stärksten überleben. Erweiterung
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| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Der Todeshauch, ein grauenvoller Virus, hat sich unaufhaltsam aus Molochs östlichen Territorien - nahe dem alten Detroit – heraus verbreitet. Jeder Infizierte, ob Mensch, Mutant oder sogar Molochs Cyborgs: Jeder verwandelt sich in ein hirnloses Monster im Blutrausch. Hässliche Auswüchse formen sich und verwandeln die hilflosen Opfer in diese schwer zu tötenden Ungeheuer. Munition. Viel, viel Munition, Granaten und eine scharfe Axt scheinen bis jetzt die beste Option für Widerstand!
Neuroshima Hex! Todeshauch ist eine neue Armee für Neuroshima Hex! die Spielern ein ganz neues Spielerlebnis liefert. Wenn Einheiten sterben können sie mächtiger denn je zurückkehren! Todeshauch ist eine Erweiterung und benötigt das Neuroshima Hex! 3.0 Grundspiel. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
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| ab 14 Jahren
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![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
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| ab 12 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
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| ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
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| ab 12 Jahren
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![]() 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 10 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
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| ab 8 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
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| ab 8 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten
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| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15-60 Minuten
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| ab 17 Jahren
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| ab 8 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 40-60 Minuten
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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| ab 14 Jahren
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| ab 16 Jahren
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2-5 Spiele, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 7 Jahren
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3-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 8 Jahren
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| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Arashikage kann sich sowohl des Feuer- als auch des Wasserstils bedienen und diese Vereinigung offenbarte ihm seine wahre Bestimmung: die perfekte Balance aus Schulen und Clans.
Dieses Gleichgewicht wurde zertrümmert, als er sah, wie einer seiner Mitschüler scheinbar seinen Tora-Meister ermordete. Er schwor Rache und ist seitdem auf der Suche nach dem Mörder. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Bakusho Mondais geselliges Wesen und stürmische Persönlichkeit haben ihn auch zu einem geborenen Meister der Matsuri gemacht und er hat diese beiden Bestimmungen fröhlich miteinander verbunden.
Er ist zu einem Meister der Festspiele und Feiern geworden und legt großen Wert darauf, das Mondscheinturnier jedes Jahr zu besuchen. Für den richtigen Preis schließt er sich den Wettkämpfen voller Eifer an, um seine Tanz-Kata und sein Feuerwerk einzusetzen, die er auf erlesene Weise zum stampfenden Rhythmus der Taiko-Trommeln choreografiert. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Aufopferung für die Pflicht ist das Kennzeichen Vieler auf Kagejima. Für Benkei ist es ein entscheidender Charakterzug.
Auch wenn ihm seine Kampfkünste gut dienen, ist es seine vollkommene Aufopferung dem Thron des Mondes gegenüber, die ihm seine berühmte Stärke und Furchtlosigkeit verleiht. Es heißt, dass nicht einmal die Götter ihn verrücken könnten, wenn er im Namen der Prinzessin Stellung bezeiht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Die Agenten des Reichs der Sonne sind stets auf der Suche nach Schwächen und können überall auftauchen, und sie aufzuspüren und höflich fortzuschicken hat sich bei vielen Clans zu einem Spiel entwickelt.
In letzter Zeit sind jedoch viele fähige Krieger vom Hof der Sonne erschienen und haben interessierten Parteien ihre Dienste angeboten. Kagejimas Politik ist so halsabschneiderisch – vor allem hinsichtlich des Ansehens durch das Mondscheinturnier – dass sie häufig jemanden finden, der gewillt ist, sie in seine Dienste zu nehmen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Hanzo wurde während seines langen und bewegten Lebens schon vieles genannt: Meister, Lehrer, Ungeheuer. Sein Team gewann vor dreiundzwanzig Jahren das Mondscheinturnier durch legendäre Schnelligkeit und berüchtigte Schläue.
Er zeigte all diese Qualitäten im Reich der Sonne, fügte jedoch eine weitere hinzu: Verrat. Zum ersten und einzigen Mal entschloss sich ein Shinobi aus Kagejima, am Hof der Sonne zu bleiben. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Heuler, ein hervorragender Krieger von seltsamem Gemüt, und das kleine Kind, das er Fieps nennt, ziehen über Kagejima und führen das harte Leben eines Ronin.
Es heißt, in einem vergangenen Leben habe er sich in eine bezaubernde Kunoichi verliebt, und sie sich in ihn. Er wusste nichts von ihrem Verlöbnis mit dem Fürsten ihres Clans bis nach der Geburt ihres gemeinsamen Sohnes. Um seine Ehre zu wahren, gab er seinen Namen auf und schwor dem Fürsten Rache. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Vor Jahrhunderten rettete Jorogumo die Unachtsamen und Unglückseligen vor dem Ertrinken. Mit gütigen Worten half sie ihnen zu ihrer Behausung und gab ihnen trockene Kleidung und warme Suppe. Ganz langsam vergiftete sie sie und nutzte sie für finstere und schreckliche Zauber.
Die Zauberkräfte, die sie wirkte, konnte das Land nicht ertragen, und Kagejima selbst verfluchte die bösartige Frau mit einer Gestalt, die ihr entsetzliches Wesen widerspiegelte. Spielinhalt
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Die Kappa sind gefährliche und grausige Wesen – lästige Kami, die in Kagejimas Seen, Flüssen und Sümpfen hausen.
Doch obwohl sie es so lieben, Boote kentern zu lassen und unachtsame Kinder zu ertränken, ist es mehreren Clans gelungen, diese unmenschlich starken und außergewöhnlich verstohlenen Kreaturen dazu zu überreden, in ihren Dienst zu treten. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Karuras neugieriges Wesen hat ihn dazu gebracht, unentwegt zu basteln, und so hat er viele wundersame Dinge erfunden.
Zuletzt war es eine Vorrichtung aus Schlingen, Strippen und Haken, die es ihm ermöglicht, mit der Anmut und Schnelligkeit seiner geliebten gefiederten Vettern zwischen Bäumen, Klippen und Hausdächern umher zu fliegen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Einige Kitsune sind nicht geeignet für das Leben unter den schattenverhangenen Bäumen ihres Clans. Die Dunklen Kitsune träumen von einer größeren Welt und sehnen sich danach, ihre Wunder zu sehen.
Natürlich nehmen sie das Wissen um die Kräuterkunde und Magie ihres Clans mit sich und die meisten schlagen daraus Kapital, indem sie lukrative Anstellungen annehmen. Es fällt ihnen nicht schwer, Krieger zu finden, die ihre manchmal haarsträubenden Löhne zu zahlen bereit sind. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Leicht an den großen Weidenkörben zu erkennen, die ihre Köpfe bedecken, und angekündigt von den verstörenden Lauten ihrer Shakuhachi-Flöten, bringen Komuso-Mönche ein ruhiges Betragen und weise Worte, wohin auch nimmer sie gehen.
Doch nur die niederträchtigsten Männer kämpfen für Geld, daher nehmen viele Kosumo Essen oder Vorräte entgegen, doch niemals materielle Bezahlung. Stattdessen fordern sie häufig Gefallen, Gebete oder Opfergaben an bestimmten Schreinen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Als er 14 war, verlor Mizaru sein Augenlicht durch einen Hexenfluch, und seine Geschichte hätte an diesem Punkt enden können. Doch er weigerte sich, bitter zu werden und konzentrierte seinen Zorn darauf zu lernen sein Gebrechen zu überwinden.
Stattdessen schärfte er seine Sinne, bis er sich auf Straßen und Pfaden allein durch das Geräusch und Tasten seiner Schwertscheide zurechtfinden, andere Leute an ihrem Geruch erkennen und jede Bewegung nur durch das leiseste Geräusch verfolgen konnte. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Die Ika sind mehr als nur Fischer und Kaufleute. Sie wurden von der Prinzessin selbst damit betraut, Kagejimas Küsten zu bewachen und zu beschützen.
Mizuchi hat eine ernste Art, ist strategisch gerissen und gnadenlos in der Schlacht. Mizuchis Schiff, die Ishikas Ehre, und ein Feuerpfeilhagel sind oft das Letzte, was Möchtegern-Eroberer sehen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Mochizuki verzichtet auf die Vorliebe ihrer Schule für subtile Gifte oder das verborgene Tanto zugunsten des Schocks und der Kraft zweier Pistolen.
Sie ist übernatürlich schnell und leise und berühmt dafür, urplötzlich zu erscheinen, bevor sie ihre Waffen in einem Gewitter aus Flammen und Donner auf ihr Ziel entlädt, nur um dann wieder im Rauch zu verschwinden. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Das Leben Momotaros ist ebenso seltsam wie das Land Kagejimas.
Ein alter Bauer fand ihn als Kind in einem riesigen Pfirsich. Er wuchs mit Geschichten vom räuberischen Ijin-Clan und ihren verbündeten Oni auf und verwendete all sein Streben und seinen Tetsubo darauf, sich dieser Bedrohung zu stellen. Seine Legende, Stärke und Entschlossenheit wachsen mit jeder neuen Mission. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Von Geburt an in den uralten, esoterischen Geheimnissen ihrer Familie ausgebildet, ist es die Mondprinzessin manchmal leid, dem Mondscheinturnier nur zuzusehen.
Gelegentlich wünscht sie, ihre eigene seltsame und schreckliche Macht gegen die Krieger zu erproben, die zu ihren Ehren miteinander wetteifern. Mehrere echte Mordversuche wurden während des Turniers bereits gegen sie unternommen und weitere werden sicherlich folgen. In Wahrheit ist die Gefahr Teil dessen, was diese Ausflüge so reizvoll macht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Jahrelang durchwanderte Musashi Kagejima, studierte, diskutierte und kämpfte gegen und an der Seite von Meistern jeder Schule, die er finden konnte.
Einige Jahre später bemerkte er allerdings, dass er nicht mehr danach strebte, das Schwert zu meistern – er strebte danach, sich selbst zu meistern. Da dieses Werkzeug nun nicht länger von Bedeutung war, tauschte er seine Waffe gegen zwei mächtige Ruder. Nun reist er weiter umher, auf der Suche nach sich selbst und verfeinert die Kunst der hölzernen Klingen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte << 1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 88 >> |
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