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Brettspiele
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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€ 12,99
inkl. MwSt.
Autor: Cymon Kraft; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Ein schreckliches Verbrechen wurde begangen. Im Herzen einer amerikanischen Großstadt wurde eine Leiche gefunden. Der Tatort wurde bereits gesichert, doch der Mörder ist noch nicht gefasst. Nun ist es an EUCH, den Fall aufzuklären!
Crimebox Investigation ist ein spannendes Deduktions- und Erzählspiel, bei dem 2 – 8 Spieler die Ermittler in einem brutalen Mordfall sind und versuchen, diesen lückenlos aufzuklären. Die Ermittlungen und ersten Laborergebnisse liefern erste Hinweise und Beweisstücke. Am allerwichtigsten sind aber die Kombinationsgabe und Kreativität der Spieer. Kein Hinweis darf unbeachtet bleiben, wenn der Mörder entlarvt werden soll. Durch Ausspielen von Karten erhalten die Spieler nach und nach mehr Hinweise zum Tathergang, zum Opfer und zu den drei Verdächtigen und deren Verbindungen untereinander. Sobald ein Spieler glaubt, dass er alle bisher gefundenen Hinweise in einen logischen Zusammenhang bringen kann, unterbricht er das Spiel und und rekonstruiert, wie seiner Meinung nach die Tat begangen wurde. Crimebox Investigation kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden: Wollt ihr Hinweise und Motive aufspüren, um den Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen? Oder wollt ihr lieber als Staatsanwalt (oder Strafverteidiger) im Verfahren selbst auftreten und für Gerechtigkeit sorgen? Mit dem Spielmaterial in dieser Schachtel könnt ihr die zwei Versionen des Spiels – Ermittlung und Prozess – spielen. 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
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| ab 16 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
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inkl. MwSt.
1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
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Brettspiele
| ab 16 Jahren
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Spiel:
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Erweiterung
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| ab 10 Jahren
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
1982 N.Z.: Eure Mission führt euch in die 80er Jahre, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Kommt den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur.
Zum Spielen wird ein T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt. 1-50 Spieler, Spieldauer ca. 35 Minuten
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| ab 10 Jahren
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Horizontal 100+ Standard Size Cards
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Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Arashikage kann sich sowohl des Feuer- als auch des Wasserstils bedienen und diese Vereinigung offenbarte ihm seine wahre Bestimmung: die perfekte Balance aus Schulen und Clans.
Dieses Gleichgewicht wurde zertrümmert, als er sah, wie einer seiner Mitschüler scheinbar seinen Tora-Meister ermordete. Er schwor Rache und ist seitdem auf der Suche nach dem Mörder. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Aufopferung für die Pflicht ist das Kennzeichen Vieler auf Kagejima. Für Benkei ist es ein entscheidender Charakterzug.
Auch wenn ihm seine Kampfkünste gut dienen, ist es seine vollkommene Aufopferung dem Thron des Mondes gegenüber, die ihm seine berühmte Stärke und Furchtlosigkeit verleiht. Es heißt, dass nicht einmal die Götter ihn verrücken könnten, wenn er im Namen der Prinzessin Stellung bezeiht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Die Agenten des Reichs der Sonne sind stets auf der Suche nach Schwächen und können überall auftauchen, und sie aufzuspüren und höflich fortzuschicken hat sich bei vielen Clans zu einem Spiel entwickelt.
In letzter Zeit sind jedoch viele fähige Krieger vom Hof der Sonne erschienen und haben interessierten Parteien ihre Dienste angeboten. Kagejimas Politik ist so halsabschneiderisch – vor allem hinsichtlich des Ansehens durch das Mondscheinturnier – dass sie häufig jemanden finden, der gewillt ist, sie in seine Dienste zu nehmen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Hanzo wurde während seines langen und bewegten Lebens schon vieles genannt: Meister, Lehrer, Ungeheuer. Sein Team gewann vor dreiundzwanzig Jahren das Mondscheinturnier durch legendäre Schnelligkeit und berüchtigte Schläue.
Er zeigte all diese Qualitäten im Reich der Sonne, fügte jedoch eine weitere hinzu: Verrat. Zum ersten und einzigen Mal entschloss sich ein Shinobi aus Kagejima, am Hof der Sonne zu bleiben. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Karuras neugieriges Wesen hat ihn dazu gebracht, unentwegt zu basteln, und so hat er viele wundersame Dinge erfunden.
Zuletzt war es eine Vorrichtung aus Schlingen, Strippen und Haken, die es ihm ermöglicht, mit der Anmut und Schnelligkeit seiner geliebten gefiederten Vettern zwischen Bäumen, Klippen und Hausdächern umher zu fliegen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Einige Kitsune sind nicht geeignet für das Leben unter den schattenverhangenen Bäumen ihres Clans. Die Dunklen Kitsune träumen von einer größeren Welt und sehnen sich danach, ihre Wunder zu sehen.
Natürlich nehmen sie das Wissen um die Kräuterkunde und Magie ihres Clans mit sich und die meisten schlagen daraus Kapital, indem sie lukrative Anstellungen annehmen. Es fällt ihnen nicht schwer, Krieger zu finden, die ihre manchmal haarsträubenden Löhne zu zahlen bereit sind. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Leicht an den großen Weidenkörben zu erkennen, die ihre Köpfe bedecken, und angekündigt von den verstörenden Lauten ihrer Shakuhachi-Flöten, bringen Komuso-Mönche ein ruhiges Betragen und weise Worte, wohin auch nimmer sie gehen.
Doch nur die niederträchtigsten Männer kämpfen für Geld, daher nehmen viele Kosumo Essen oder Vorräte entgegen, doch niemals materielle Bezahlung. Stattdessen fordern sie häufig Gefallen, Gebete oder Opfergaben an bestimmten Schreinen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Die Kappa sind gefährliche und grausige Wesen – lästige Kami, die in Kagejimas Seen, Flüssen und Sümpfen hausen.
Doch obwohl sie es so lieben, Boote kentern zu lassen und unachtsame Kinder zu ertränken, ist es mehreren Clans gelungen, diese unmenschlich starken und außergewöhnlich verstohlenen Kreaturen dazu zu überreden, in ihren Dienst zu treten. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Mochizuki verzichtet auf die Vorliebe ihrer Schule für subtile Gifte oder das verborgene Tanto zugunsten des Schocks und der Kraft zweier Pistolen.
Sie ist übernatürlich schnell und leise und berühmt dafür, urplötzlich zu erscheinen, bevor sie ihre Waffen in einem Gewitter aus Flammen und Donner auf ihr Ziel entlädt, nur um dann wieder im Rauch zu verschwinden. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Die Ika sind mehr als nur Fischer und Kaufleute. Sie wurden von der Prinzessin selbst damit betraut, Kagejimas Küsten zu bewachen und zu beschützen.
Mizuchi hat eine ernste Art, ist strategisch gerissen und gnadenlos in der Schlacht. Mizuchis Schiff, die Ishikas Ehre, und ein Feuerpfeilhagel sind oft das Letzte, was Möchtegern-Eroberer sehen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Bakusho Mondais geselliges Wesen und stürmische Persönlichkeit haben ihn auch zu einem geborenen Meister der Matsuri gemacht und er hat diese beiden Bestimmungen fröhlich miteinander verbunden.
Er ist zu einem Meister der Festspiele und Feiern geworden und legt großen Wert darauf, das Mondscheinturnier jedes Jahr zu besuchen. Für den richtigen Preis schließt er sich den Wettkämpfen voller Eifer an, um seine Tanz-Kata und sein Feuerwerk einzusetzen, die er auf erlesene Weise zum stampfenden Rhythmus der Taiko-Trommeln choreografiert. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Das Leben Momotaros ist ebenso seltsam wie das Land Kagejimas.
Ein alter Bauer fand ihn als Kind in einem riesigen Pfirsich. Er wuchs mit Geschichten vom räuberischen Ijin-Clan und ihren verbündeten Oni auf und verwendete all sein Streben und seinen Tetsubo darauf, sich dieser Bedrohung zu stellen. Seine Legende, Stärke und Entschlossenheit wachsen mit jeder neuen Mission. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Von Geburt an in den uralten, esoterischen Geheimnissen ihrer Familie ausgebildet, ist es die Mondprinzessin manchmal leid, dem Mondscheinturnier nur zuzusehen.
Gelegentlich wünscht sie, ihre eigene seltsame und schreckliche Macht gegen die Krieger zu erproben, die zu ihren Ehren miteinander wetteifern. Mehrere echte Mordversuche wurden während des Turniers bereits gegen sie unternommen und weitere werden sicherlich folgen. In Wahrheit ist die Gefahr Teil dessen, was diese Ausflüge so reizvoll macht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Jahrelang durchwanderte Musashi Kagejima, studierte, diskutierte und kämpfte gegen und an der Seite von Meistern jeder Schule, die er finden konnte.
Einige Jahre später bemerkte er allerdings, dass er nicht mehr danach strebte, das Schwert zu meistern – er strebte danach, sich selbst zu meistern. Da dieses Werkzeug nun nicht länger von Bedeutung war, tauschte er seine Waffe gegen zwei mächtige Ruder. Nun reist er weiter umher, auf der Suche nach sich selbst und verfeinert die Kunst der hölzernen Klingen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Als Sterbliche lockte Onibaba Fremde von Kämpfen fort und machte all jenen den Garaus, die ihre Fallen überlebten, und verkaufte ihren Besitztümer. Eines Nachts nahm sie eine Maske von einem düsteren und schrecklichen Samurai und setzte sie auf.
Die finstere Macht der Maske berührte die schwärende Fäulnis in ihrer Seele und ließ sie nicht mehr los. Bald schon gab es die sterbliche Vettel nicht mehr, ersetzt durch einen alterslosen, unersättlichen Schrecken, der seitdem Kagejimas Schauplätze des Gemetzels heimsucht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Shojo, Kapitänin des Handelsschiffs Tako-Tako mit den goldenen Segeln, ist ebenso berühmt für ihre wilden Gewohnheiten wie für ihre wundersamen Waren.
Shojo liebt es zu feiern und ist stets in Gesellschaft, wenn sie an Land geht. Wie ein wütender Taifun bricht sie über ihre Gegner herein – zumindest solange der Sake reicht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Seit Jahrhunderten bieten diese Kreaturen ihre magischen und kämpferischen Fähigkeiten den wetteifernden Clans oder Kriegerbanden zum Kauf oder Tauschhandel an.
Manchmal sind ihre Forderungen sehr seltsam, wie das liebevolle Flüstern einer schönen Frau, der erste Schrei eines Neugeborenen oder dreißig Safranstiele. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Yagyu Jubei hat jahrelang Geschichten vom Mondscheinturnier gehört, bevor er endlich die Überfahrt nach Kagejima wagte, um das Turnier selbst zu erleben.
Er hat den Hof der Sonne darüber unterrichtet, dass er so bald nicht zurückkehren wird. Dafür gibt es schlicht zu viel zu sehen und Jubei hat geschworen, alles in Erfahrung zu bringen, was er kann. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Yokozuna ist jederzeit bereit zu helfen, zu lächeln, ein nettes Wort zu sprechen oder einen Scherz zu machen, und trägt üblicherweise eine sturzbetrunkene Shojo auf seinen ausladenden Schultern.
Seltsamerweise trinkt er nur selten. Gerüchten zufolge soll er in seiner Jugend ganze Tavernen leergetrunken haben, ohne betrunken zu werden, was Shojo für eine himmelschreiende Tragödie hält. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Yobuko ist groß, stark und kühn, doch auch jung und recht unerfahren, was vielleicht das Furchterregendste an ihm ist.
Seine Kraft und sein Können reichen bereits an das vieler seiner Meister heran. Nur zu gerne misst er sich auch mit Vollblut-Oni, die doppelt so groß sind wie er. Diese „freundschaftlichen Wettkämpfe“ werden beizeiten so heftig, dass seine Clangenossen fürchten, der Berg könnte ihnen auf den Kopf fallen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Als kleiner Junge zeigte Ryu Interesse an der Alchemie, hatte Talent und konnte in diesem Beruf bei seinem Vater in die Lehre gehen.
Auf einer schicksalhaften Reise durch die Berge wurden sie jedoch Opfer einer brüllenden Gruppe Banditen. Er überlebte und wandernde Mönche fanden ihn. Während er in ihrem Kloster heranwuchs, wurde er schon bald zu einem starken und konzentrierten Kämpfer mit einem nachvollziehbaren Hass auf jene, die sich an den Schwachen vergriffen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Als er 14 war, verlor Mizaru sein Augenlicht durch einen Hexenfluch, und seine Geschichte hätte an diesem Punkt enden können. Doch er weigerte sich, bitter zu werden und konzentrierte seinen Zorn darauf zu lernen sein Gebrechen zu überwinden.
Stattdessen schärfte er seine Sinne, bis er sich auf Straßen und Pfaden allein durch das Geräusch und Tasten seiner Schwertscheide zurechtfinden, andere Leute an ihrem Geruch erkennen und jede Bewegung nur durch das leiseste Geräusch verfolgen konnte. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Verlag: Heidelberger Spieleverlag Nur solange der Vorrat reicht.
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Die edlen Dichter und Sänger der Mondelfen entstammen einer Tradition, die das Lied der Göttin rühmt, bevor sie aus ihrer Heimat vertrieben wurden. Nun sind sie kaum mehr als wandernde Spielleute, die versuchen, sich einen mageren Lebensunterhalt zu verdienen. Sie leben von den Spenden jener, die das Glück haben, ihrem Lied zu lauschen.
Diese Box enthält: 1 Wandernder Spielmann, spielfertige Figur 1 Wandernder Spielmann, Heldenkarte
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Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.
Szenario
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Können sie die Aufgabe in der Zeit lösen?
Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Können sie die Aufgabe in der Zeit lösen? W20
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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3-5 Spieler, ca. 30 Min.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 8 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 15 MInuten
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| ab 8 Jahren
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| ab 8 Jahren
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Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-6 Spieler, ca. 15 Min.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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inkl. MwSt.
2-6 Spieler
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| ab 8 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
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| ab 10 Jahren
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