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Brettspiele
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 24,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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inkl. MwSt.
Produktinformationen
Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen. Würfel-Set
Brettspiele
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Spiel:
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€ 24,99
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Produktinformationen
11 Würfel für das Dungeons & Dragons Rollenspiel:
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Eine Welle des Wahnsinns überrollt den Globus. Während Dichter und Künstler mondsüchtig werden, geraten eatergänger in den Bann eines mysteriösen Bühnenstücks. Risse in der Realität lassen Blicke auf die verfl uchte Stadt des Unaussprechlichen erhaschen. Das verlorene Carcosa ist auf dem Vormarsch!
Diese Erweiterung enthält Hastur als Großen Alten sowie viele neue Begegnungen, Mythos und Prologkarten. Vier neue Ermittler ziehen mit neuen Artefakten, Zaubern und besonderen Unterstützungen in den Kampf ums Überleben der Menschheit. Eldritch Horror ist ein kooperatives Abenteuerspiel für 1-8 Spieler, inspiriert von dem beliebten Brettspielklassiker Arkham Horror. Inhalt:
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verlag: Pegasus Spiele nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Mage Wars Arena – Battlegrounds verwendet modulare Zonenteile, mit denen ihr eure eigenen Kamparenen bilden könnt! Stellt euch den Herausforderungen von hunderten möglichen neuen Arenen mit genug Platz für bis zu vier Magiern. Betretet die Arena – EURE Arena – und bereitet euch auf den Kampf vor!
In Die Vorherrschaft streitet ihr um die Kontrolle der Zonen und den Besitz der in der Arena verstreuten V’Tar-Kugeln. Gehören euch die meisten V’Tar-Kugeln, dürft ihr das V’Torrak bedienen, ein uraltes Artefakt von unermesslicher Kraft! Aber achtet auf die Sslak und Usslak, denn diese bösartigen Kreaturen bewachen die V’Tar-Kugeln! Mit 26 neuen Zaubersprüchen stellt ihr euch den Herausforderungen und kämpft um die Vorherrschaft in der Arena! Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verlag: Alderac Entertainment nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Stake Your Claim as the Greatest Pirate of All Time!
Build a pirate empire in the uncharted Plunder Islands of the Carribbi—er, Cairebbe—er, near the Gulf of Mexico! Seize your destiny of buccaneerrific awesomeness, and gather hordes of pirates, hoards of doubloons, greater infamy, and ever more treasure! Dark Seas is a tile placement game. Each player builds their island, filling its ports with docks, hideouts, and more. Each player rolls a set of custom dice, then everyone uses the result to sail their ships around their islands, and build their reputation by recruiting pirates, gathering doubloons, and acquiring treasure and infamy. Whoever amasses the greatest reputation wins! Spielinhalt: - 102 hexagonal tiles: - 4 central island hexes - 24 port hexes - 8 starting plunder tiles - 66 standard plunder tiles - 48 black wooden cubes - 40 natural wooden cubes - 4 wooden ship tokens - 4 wooden captain tokens - 4 round scoring markers - 1 round natural-wood round marker - 5 dice - 1 turn track/score board - 32 treasure tokens, four each of eight types - 36 doubloon tokens (24x 1 value & 12x 3 value) - Active player marker - Rulebook 3-20 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 18 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 25,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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€ 25,99
inkl. MwSt.
3-8 Spieler, Spieldauer 30-90 Minuten
Brettspiele
| ab 17 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
3-8 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 25,99
inkl. MwSt.
2-4 Spielende, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Spiel:
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inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 10-15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() 2-99 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2 Spieler, ca. 20 Min.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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1-4 Spieler, ca. 20 Min.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Spielt den ersten Teil der beliebten Trilogie als kooperatives Stichspiel.
2-8 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 min.
Brettspiele
| ab 11 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste mit ihren begabtesten Schülern, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen, die gegnerischen Schüler inklusive Meister zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein absolutes Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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€ 25,99
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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3-5 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 90-180 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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2-99 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 18 Jahren
Herkunft:
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2 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 40-80 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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2 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 4 Jahren
Herkunft:
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 25,99
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Expansion
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Expansion
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
Herkunft:
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Produktinformationen
The Gods of Ásgard expansion:
Only two gods will be part of each game session. Randomly draw two god cards and place them next to the board so all players can see their powers. At the end of the initial setup, shuffle the Ragnarök tokens that are not on the board or on the Age Track and draw two of them. Look at the names of the two provinces listed on the tokens and place each god figure in one of them (these Ragnarök tokens are then put aside). Each god's ability is always in effect, changing the rules of the province they're in. The rest of the provinces are not affected. After a player attempts to pillage a province containing a god figure, whether he succeeds in the pillaging or not, he must then move the god to a different unpillaged province that does not contain a god figure. So the two gods can never occupy the same province, and they never go to a pillaged or destroyed province. At the beginning of the 2nd and 3rd Ages, the two gods are again placed in random provinces, determined by drawing 2 unused Ragnarök tokens. The combination of the two gods used in each game creates a unique texture to that session. They affect draft choices and influence the flow of the battles. Will your try to benefit from a god's power again and again by moving him where you want and always pillaging his province? Or will you do your best to neutralize him by pillaging around his province? Perhaps you'll want to attempt a hopeless pillage on his province just to move him onto another province where he will hinder another player's plans. They add a whole new layer to the game, without adding hardly any complexity to the rules. The miniatures each come with a tarot-sized God card. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 26,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
In einer Partie Axio erhält jeder Spieler ein Ablagebänkchen für bis zu fünf rechteckige, Domino- ähnliche Plättchen mit farbigen Symbolen sowie eine Wertungstafel mit Leisten für alle Symbole. In ihrem Zug legen die Spieler eines ihrer Plättchen auf das Spielbrett mit dem Ziel, Reihen gleicher Symbole zu verlängern und so Punkte zu sammeln. Je länger die Reihe, desto mehr Punkte gibt es. Als neuen Kniff können die Spieler aber auch ein einzelnes Feld auf dem Spielbrett mit einer Pyramide abdecken und so Punkte für alle angrenzenden Symbole bekommen. Obwohl die Spieler in jeder Runde Punkte dazugewinnen, zählt am Ende des Spiels nur der niedrigste Wert auf den Symbolleisten. Wenn keine weiteren Plättchen mehr gelegt werden können, gewinnt der Spieler, dessen niedrigster Wert am höchsten ist.
Axio ist ein abstraktes Familienspiel von Dr. Reiner Knizia für Spieler, die ihre Siegpunkte gut in der Balance halten können. Es ist einfach zugänglich, doch zugleich voll von taktisch herausfordernden Entscheidungen in jedem Zug und arbeitet mit einem genialen Wertungsmechanismus. 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Dieses Spiel ist im stationären Gameware Shop in Innsbruck erhältlich (grün = lagernd) und auch zum Pick Up bestellbar. Für Reservierungen und Bestellungen sende uns eine Email an [email protected] oder ruf uns an. << 1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ... 88 >> |
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