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Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Um das 10jährige Jubiläum von Funkenschlag gebührend zu feiern, nehmen wir euch mit zurück in die Zeit und lassen euch den Beginn der Menschheit erleben. Als Wortspiel des originalen Namens ist es nun Zeit für Die ersten Funken.Das Spiel bietet eine neue Funkenschlag-Erfahrung: Steinzeit, Feuer, Nahrung. „Die ersten Funken“ verlegen die Funkenschlag-Abläufe in die Steinzeit. Die einzelnen Phasen der Spielrunden, die Spielerreihenfolge, die Technologiekarten: All das sind Bestandteile aus Funkenschlag. Aber was gibt es Neues? Was ist nun anders? Spielidee: Die ersten Funken spielen sich viel schneller, der Ablauf ist wesentlich direkter. Ihr seid von Beginn an im Geschehen beteiligt. Jede Spielrunde, jede Entscheidung ist wichtig.Als Anführer eines Clans entscheidet ihr über das Wohlergehen eurer Clanmitglieder während der Steinzeit. Ihr müsst neue Jagdmethoden entwickeln und neues Wissen erlangen – nur so könnt ihr erfolgreich nach Nahring jagen oder lernen, wie man das Feuer kontrolliert. Mit Hilfe dieser Fähigkeiten erntet ihr genug Nahrung, um eure Clans zu versorgen und um sie auf dem Spielplan weit genug auszubreiten, um an neue Jagdgebiete zu gelangen. In einer Partie Die ersten Funken werdet ihr mit vielfältigen Entscheidungen konfrontiert: Welche Technologiekarten bieten euch die größten Vorteile? Wann ist der richtige Zeitpunkt, um euren Clan auszubreiten? Welche Jagdgebiete werden euch die meiste Nahrung bieten? Das Erreichen neuer Jagdgebiete oder das Absichern von Bereichen des Spielplans sind wichtige Faktoren eurer Strategie. Leere Felder sind günstiger zu besiedeln als Felder, auf denen bereits gegnerische Clans angekommen sind. Wer von euch zuerst einen Clan mit 13 Clanmitgliedern besitzt, gewinnt Die ersten Funken. Mit Hilfe von vielen hölzernen Steinzeit-Clanmitgliedern, tierischen Nahrungsmarkern, einem variablen Spielplan und Steinzeit-Technologiekarten könnt ihr den Beginn des Funkenschlag-Zeitalters erleben! Inhalt:
Erwieterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Das epische Abenteuer geht weiter! Die Erweiterung Forgotten Circles enthält u.a. ein 68-seitiges Szenariobuch mit mehr als 20 dynamischen Szenarien, eine herausfordernde neue Klasse, die Aesther-Prophetin, 7 neue Monsterarten samt 3 mächtiger Bosse sowie neue Orte, Gegenstände, Weg-Ereignisse, Stadt-Ereignisse, Riss-Ereignisse und freischaltbare Umschläge.
Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Gloomhaven benötigt. 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
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€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 33,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 33,99
inkl. MwSt.
1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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€ 33,99
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Der phantastisch gestaltete Strategiehammer!
In einem fiktiven Europa der 1920er Jahre versuchen 5 Nationen die Kontrolle über Osteuropa zu übernehmen. Was auf den ersten Blick wie ein taktisches Konfliktspiel aussieht, ist im Herzen ein sehr strategisches Spiel mit starken Aufbauelementen. Die phantastisch gestaltete, fiktive Welt, die hochwertige Ausstattung mit detailreichen Plastikfiguren und liebevoll gestalteten Holzteilen machen das Spiel optisch und haptisch zu einem Genuß. Kaum ein anderes Spiel ist auf Boardgamegeek.com so schnell in die Top 10 aufgestiegen und hat so viel Buzz erzeugt wie Scythe!
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 35 MInuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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1 Spieler
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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€ 33,99
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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€ 33,99
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
The Blood Rage: 5th Player Expansion introduces the mighty Ram clan into Blood Rage! This clan comes complete with 8 Warrior figures (in two different sculpts), 1 Leader Figure, 1 Ship figure, 1 Clan Sheet, 1 Plastic Glory Marker, 4 cardboard Clan tokens, 11 small colored bases, and 2 large colored bases.
This expansion introduces the option of playing Blood Rage with 5 players. The game board supports this by simply not having any province destroyed by Ragnarök before the beginning of the game. However, more players need more cards, so this expansion box comes with 24 "Gods' Gifts" cards (8 for each Age deck). All of these cards have the "5+" players pre-requisite listed on them. While most of them are extra copies of cards from the base game, there are a few new ones, like the "Widespread!" Quest, where you need to dominate any 2 provinces. Für 3 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19 Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, Siedlungen und Straßen müssen gebaut, erschlossen und erhalten werden. Mit den Erträgen wie Wolle, Lehm, Holz, Erz und Getreide kann sowohl gebaut als auch gehandelt werden. Zum Gewinn sind 10 Siegpunkte aus Städten und Siedlungen bzw. Rittermacht notwendig. Ein eher komplexes Spielthema wurde spielbar gemacht. Moderner Klassiker mit vielen Erweiterungen und Szenarien. Auflage mit modellierten Spielfiguren.
Für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Spielinhalt:
Caverna Instert
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
In diesem neuen großen Spiel von Uwe Rosenberg seid ihr der bärtige Kopf einer kleinen Zwergenfamilie, die ihr Zuhause hinter einem ebenso kleinen Höhleneingang gefunden hat.
Ihr bewirtschaftet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tiefer in den Berg hinein. In den Höhlen richtet ihr euch Wohnräume für eure Kleinen und Arbeitsräume für Kleingewerbe ein. Entscheidet selbst, wie viel Erz ihr fördern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waffen schmieden, die euch erlauben, durch Streifzüge einen Sonderweg für eure Aktionen zu gehen. Beim Durchdringen des Berges stoßt ihr auf Wasserquellen sowie Erz– und Rubinminen, mit denen ihr euren Wohlstand weiter steigert, der sich ansonsten durch die landwirtschaftliche Betätigung vor eurer Höhle entwickelt: Ihr rodet Wald, um Ackerbau zu betreiben, und zäunt Wiesen ein, um Tiere halten zu können. Am Ende gewinnt, wer seinen gesamten Heimatplan am wirtschaftlichsten ausgebaut hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen. 2 Spieler
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 33,99
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 33,99
inkl. MwSt.
für 2-8 Spieler, Spielzeit ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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(englisch)
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
(englisch)
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
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Erweiterung
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Erweiterung
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2 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 9 Jahren
Herkunft:
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Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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€ 33,99
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Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler.
Zwischen den Paraphernalien ihrer gescheiterten Rituale verbiegen und verformen sich ihre Körper. Ein übermenschlicher Wille übernimmt die Kontrolle, ein Wesen, für das kein Wissen verboten ist. Das Grauen an der Schwelle manipuliert die Welt an einem Ort jenseits von Raum und Zeit. Nur die Ermittler können Yog-Sothoths teuflische Pläne noch vereiteln, doch auch sie müssen sich vorsehen. Ansonsten werden sie bald Seite an Seite mit seinen willenlosen Marionetten marschieren. In der Erweiterung Jenseits der Schwelle könnt ihr mit neuen Ermittlern, neuen Spielplanteilen, neuen Monstern, zwei neuen Szenarien und vielem mehr den Kampf gegen den allwissenden Yog-Sothoth aufnehmen. Inhalt:
Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Breche das Innere Heiligtum
Mitten in den noblen Räumen der Silberloge der Dämmerung versammeln sich die einflussreichsten Bewohner Arkhams, um Geschäfte zu machen, Paraden zu planen und Politiker zu beeinflussen. Im Geheimen treffen sie sich jedoch, um verbotene Rituale mit gefährlichen Folgen durchzuführen. Die armen Seelen, die dieses Geheimnis lüften, verschwinden plötzlich und waren nie wieder gesehen. Mit der Erweiterung Heiligtum der Dämmerung werdet ihr mit zwei neuen Szenarien in die Machenschaften der Silberloge der Dämmerung eingeführt. In einem Szenario, müssen die Ermittler den sinistren Plot hinter einer alljährlichen Parade des berühmten Ordens aufdecken. In dem anderen, müssen die Ermittler einen Weg finden um der Loge zu entkommen und die Gefangenen in Sicherheit zu bringen. Diese Erweiterung fügt dem Spiel ebenfalls neue Ermittler, neue Zauber und neue Gegenstände hinzu um die Ermittlungen zu unterstützen, sowie eine neue, immaterielle Bedrohung, das Gespenst. Armee-Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 33,99
inkl. MwSt.
Autor: Richard Borg; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Die Zitadelle von Dreadfall liegt in Trümmern. Auf ihren schwer beschä digten Mauern patrouillieren jetzt die Toten. Untote Schmiede schüren ihre kalten Essen und fertigen Waffen und Rüstungen für die schweigenden Reihen untoter Soldaten. Und wenn der Krieg ruft, marschieren Die Herolde von Dreadfall los, angeführt von den Kolonnen der Todesritter in schwarzer Rüstung im Schatten riesiger Flügel …
Die Herolde von Dreadfall führt die Armeen von Waiqar dem Untoten in BattleLore – Zweite Edition ein. Zu Lebzeiten war Waiqars Armee die Mächtigste im gesamten Reich. Nach dem Tod nahm ihre Macht zu. Todesritter und Infanterie werden von schaurigen Totengeistern und einem riesigen Drachen begleitet, dem Grabwyrm. Die sterblichen Lords lassen alle Hoffnung fahren, gegen Die Herolde von Dreadfall bestehen zu können. Die Herolde von Dreadfall sorgt mit 5 neuen Einheiten und 6 neuen Szenariokarten für noch mehr Spaß und Spannung in euren Schlachten. Mit 37 Plastikfiguren, mehr als 45 Karten, 12 neuen Geländeteilen und Markern werden durch. Die Herolde von Dreadfall die Schlachten um Terrinoth noch strategischer und bekommen mehr Spieltiefe. Armee-Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 33,99
inkl. MwSt.
Autor: Richard Borg; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Tief im Land der Nebel vollziehen die sterblichen Diener Waiqars, dem Untoten, finstere Rituale. Mit jedem Schwarzmond nimmt die Zahl der untoten Truppen zu. Mehr und mehr breiten sich die Nebel aus und immer öfter fallen Sterbliche den Jagdtrupps der Schrecken aus dem Nebel zum Opfer. Nun ist ihre Zeit gekommen und der Herrscher ruft seine Untergebenen auf zuzuschlagen! Der Krieg ist ausgebrochen und die Zahl der Untoten wird mit jedem abgeschlachteten Sterblichen mehr …
Der Armee-Pack Schrecken aus dem Nebel führt die Untoten-Fraktion des ruchlosen Waiqar, des Untoten, in BattleLore–Zweite Edition ein. Diese finstere Horde bezieht ihre Stärke aus der schwärzesten aller Magien, der Nekromantie. Finstere Totenbeschwörer binden die Seelen der Verstorbenen an ihren Willen und verhöhnen alles Leben. Diese Diener des Verräters werden Mennara in eine Finsternis stürzen, aus der es kein Entkommen geben kann! Schrecken aus dem Nebel sorgt mit 5 neuen Einheiten und 6 neuen Szenariokarten für noch mehr Spaß und Spannung in euren Schlachten. Mit 37 Plastikfiguren, mehr als 45 Karten, 20 neuen Geländeteilen und Markern werden durch Schrecken aus dem Nebel die Schlachten um Terrinoth noch strategischer und bekommen mehr Spieltiefe
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Brettspiele
Herkunft:
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€ 34,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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