Neue Beiträge
Nintendo Switch 2 von Phillip U. Trials of Mana von Christian D. Llamasoft: The Jeff Minter Story
von Daniel T. |
Brettspiele
<< 1 ... 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
Produktinformationen
1982 N.Z.: Eure Mission führt euch in die 80er Jahre, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Kommt den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur.
Zum Spielen wird ein T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 21,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Der phantastisch gestaltete Strategiehammer!
In einem fiktiven Europa der 1920er Jahre versuchen 5 Nationen die Kontrolle über Osteuropa zu übernehmen. Was auf den ersten Blick wie ein taktisches Konfliktspiel aussieht, ist im Herzen ein sehr strategisches Spiel mit starken Aufbauelementen. Die phantastisch gestaltete, fiktive Welt, die hochwertige Ausstattung mit detailreichen Plastikfiguren und liebevoll gestalteten Holzteilen machen das Spiel optisch und haptisch zu einem Genuß. Kaum ein anderes Spiel ist auf Boardgamegeek.com so schnell in die Top 10 aufgestiegen und hat so viel Buzz erzeugt wie Scythe!
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]()
Produktinformationen
The board extension slides next to the back side of the standard game board, creating a complete board with 70% bigger hexes (the content is the same). All units and resources in Scythe are kept on the board, so the larger hexes provide more space. The standard game board is 624x818mm, and it grows to 818x939mm with this extension.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 50-90 min
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Endlich! ExoFox 5 hat den Planeten Eurybia analysiert und bestätigt, dass er derzeit der einzig brauchbare Kandidat für Projekt Reworld ist. Leider kann die Menschheit nicht länger warten – die Zeit läuft davon. Daher liegt es nun an den Spielern, Eurybia so vorzubereiten, dass die nachfolgende Bevölkerungsflotte einen bewohnbaren Planeten vorfindet. In zwei Kapiteln gilt es, zunächst verschiedene Module für die Besiedlung zu erwerben und an die eigenen Frachte zu koppeln sowie anschließend in umgekehrter Reihenfolge auf Eurybia abzukoppeln. Dabei wetteifern die Spieler darum, die größten Städte zu bauen, das Verteidigungsnetz auszuweiten und Siedler anzulocken. Wer diese Aufgabe am besten meistert, dem wird die Menschheit auf ewig für ihre Rettung dankbar sein.
Reworld ist sowohl für das vielfach ausgezeichnete Autorenduo Kramer-Kiesling sowie für Erfolgsillustrator Michael Menzel das erste Science-Fiction-Spiel. Mit seinen zwei Kapiteln bietet es ein ungewöhnliches und äußerst spannendes Spielerlebnis, das eine neuartige Mischung aus Vorausplanung und kurzfristigen Entscheidungen erfordert. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() Autor: Nikki Valens; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Das Zeitalter der Menschen ist vorüber !
Schwere Erdbeben erschüttern die Welt. Die Natur scheint fest entschlossen, die menschliche Zivilisation vom Angesicht des Planeten zu tilgen. Tief im Herzen Afrikas regt sich etwas. Diese Erweiterung enthält Shudde M’ell, einen mächtigen Großen Alten. Katastrophen und Verwüstung sind seine Vorboten, ebenso wie gefährliche neue Mythoskarten. Vier schwergeprüfte Ermittler schließen sich eurem Kampf gegen den Weltuntergang an und bringen neue Artefakte, Unterstützungen, Zauber und Talente mit. Spielinhalt 1 Spielregel 4 Ermittlerbögen mit passenden Markern 1 Bogen des Großen Alten 6 Mysterienkarten 76 Begegnungskarten 24 Mythoskarten 16 Katastrophenkarten 4 Prologkarten 4 Artefaktkarten 16 Unterstützungskarten 20 Zustandskarten 12 Zauberkarten 24 besondere Unterstützungskarten 10 Monstermarker 8 Verwüstungsmarker 14 Marker für Ausdauer und Geistige Gesundheit 8 Mythosmarker 4 Standfüße 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 26,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
In einer Partie Axio erhält jeder Spieler ein Ablagebänkchen für bis zu fünf rechteckige, Domino- ähnliche Plättchen mit farbigen Symbolen sowie eine Wertungstafel mit Leisten für alle Symbole. In ihrem Zug legen die Spieler eines ihrer Plättchen auf das Spielbrett mit dem Ziel, Reihen gleicher Symbole zu verlängern und so Punkte zu sammeln. Je länger die Reihe, desto mehr Punkte gibt es. Als neuen Kniff können die Spieler aber auch ein einzelnes Feld auf dem Spielbrett mit einer Pyramide abdecken und so Punkte für alle angrenzenden Symbole bekommen. Obwohl die Spieler in jeder Runde Punkte dazugewinnen, zählt am Ende des Spiels nur der niedrigste Wert auf den Symbolleisten. Wenn keine weiteren Plättchen mehr gelegt werden können, gewinnt der Spieler, dessen niedrigster Wert am höchsten ist.
Axio ist ein abstraktes Familienspiel von Dr. Reiner Knizia für Spieler, die ihre Siegpunkte gut in der Balance halten können. Es ist einfach zugänglich, doch zugleich voll von taktisch herausfordernden Entscheidungen in jedem Zug und arbeitet mit einem genialen Wertungsmechanismus. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 62,99
inkl. MwSt. +
![]()
Produktinformationen
Monster gesucht Wagt euch in diesem vollkooperativen Abenteuerbrettspiel in den Witwerwald. Die grauenhafte Wildnis des Sumpfes ist voller grässlicher Gefahren und entsetzlicher Gegner, und nur durch geschicktes Teamwork und ihr einzigartigen Fertigkeiten werden die Abenteurer bestehen können.Wenn ihr gerissen, zäh und mutig genug seid, um den abscheulichsten Widerlichkeiten der Eisernen Königreiche entgegenzutreten, könnte gerade genug von einem Monster in euch stecken, um zu überleben. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 min
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Bahnüberfälle, Laserblaster und fette Beute!
Bei Rail Raiders Infinite geht es um den alles entscheidenden Kampf um die größte Beute an Doppeldollars, wenn die Spieler den Interstellar-Express überfallen. Als einer von sechs Weltraum-Revolverhelden springt ihr auf der Suche nach wertvollem Plündergut von Bahnwaggon zu Bahnwaggon. Aber nicht so schnell, Partner! Die Lawbots werden alles tun, um euch aufzuhalten! Mit einzigartigen Fähigkeiten und scharf geschossenen, speziellen Pokerwürfeln arbeitet ihr miteinander oder gegeneinander, um die Bots zu vernichten, Doppeldollars zu gewinnen und euch das Beutegut unter den Nagel zu reißen, bevor der Zug die nächste Station erreicht. Mit seinen wundervoll illustrierten, doppelseitigen Waggon-Elementen und umwerfend schrulligen Chibi-Sodapop-Miniaturen ist Rail Raiders Infinite der wildeste Weltraumwestern-Ritt diesseits der Galaxis! Rail Raiders Infinite ist ein Brettspiel mit Science Ficition-Western-Thematik im Chibi-Look von den gleichen Leuten, die schon Super Dungeon Explore und Ninja All Stars entwickelt haben. für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
![]() ![]()
Produktinformationen
Vor 71 Jahren ging die Welt unter.
Pandemic Legacy — Season 2 ist ein episches, kooperatives Spiel. Ihr spielt nicht gegeneinander, sondern das Spiel spielt gegen euch. Eure Aktionen wirken sich auf spätere Partien aus: Ihr verändert den Spielplan und das Spielmaterial, erhaltet zusätzliches Material und erlebt eine fortlaufende Geschichte. Keine zwei Welten werden sich jemals gleichen! Die Seuche kam aus dem Nichts und verwüstete die Welt. Die meisten starben binnen einer Woche. Nichts konnte sie aufhalten. Die Welt gab ihr Bestes. Es war nicht genug. Seit drei Generationen leben wir, die letzten versprengten Überlebenden der Menschheit, auf schwimmenden Inseln, die wir „Zufluchten“ nennen. Fernab der Seuche können wir das Festland mit Vorräten versorgen, um die dort verbliebenen Menschen – und damit auch uns – davor zu bewahren, völlig zu unterliegen. Wir halten einen Verbund der größten bekannten Städte am Leben. Aber dies ist in den letzten Jahren immer schwieriger geworden. Etliche weiter entfernte Städte sind aus unserem Raster gefallen. Morgen wird eine kleine Gruppe von uns aufbrechen, um herauszufinden, wie es um den Rest der Welt steht. Wir wissen nicht, was uns erwartet. Pandemic Legacy — Season 2 ist ein eigenständiges Spiel; ihr benötigt zum Spielen weder Pandemic Legacy – Season 1 noch Pandemie oder eine der Erweiterungen. Der Inhalt der Spiele mit gelber und schwarzer Schachtel ist identisch. für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
![]() ![]()
Produktinformationen
Vor 71 Jahren ging die Welt unter.
Pandemic Legacy — Season 2 ist ein episches, kooperatives Spiel. Ihr spielt nicht gegeneinander, sondern das Spiel spielt gegen euch. Eure Aktionen wirken sich auf spätere Partien aus: Ihr verändert den Spielplan und das Spielmaterial, erhaltet zusätzliches Material und erlebt eine fortlaufende Geschichte. Keine zwei Welten werden sich jemals gleichen! Die Seuche kam aus dem Nichts und verwüstete die Welt. Die meisten starben binnen einer Woche. Nichts konnte sie aufhalten. Die Welt gab ihr Bestes. Es war nicht genug. Seit drei Generationen leben wir, die letzten versprengten Überlebenden der Menschheit, auf schwimmenden Inseln, die wir „Zufluchten“ nennen. Fernab der Seuche können wir das Festland mit Vorräten versorgen, um die dort verbliebenen Menschen – und damit auch uns – davor zu bewahren, völlig zu unterliegen. Wir halten einen Verbund der größten bekannten Städte am Leben. Aber dies ist in den letzten Jahren immer schwieriger geworden. Etliche weiter entfernte Städte sind aus unserem Raster gefallen.Morgen wird eine kleine Gruppe von uns aufbrechen, um herauszufinden, wie es um den Rest der Welt steht. Wir wissen nicht, was uns erwartet. Pandemic Legacy — Season 2 ist ein eigenständiges Spiel; ihr benötigt zum Spielen weder Pandemic Legacy – Season 1 noch Pandemie oder eine der Erweiterungen. Der Inhalt der Spiele mit gelber und schwarzer Schachtel ist identisch. Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 18,99
inkl. MwSt.
Not Alone ist Premiumshop exklusive und wird nur im stationären Handel erhältlich sein.
Produktinformationen
Ihr seid dem Wesen entkommen. Eure Rettungskapsel ist endlich da. Doch der Planet Artemia hat euch in seinen Bann gezogen und ihr wollt ihn weiter erkunden. Ihr entdeckt neue, atemberaubende Orte und dank eurer neu erworbenen Fähigkeiten und Ausrüstungen fühlt ihr euch unbesiegbar! Doch auch das Wesen wird stärker und passt sich an. Werdet ihr es auch diesmal schaffen, ihm zu entkommen?
Exploration ist die erste Erweiterung zu Not Alone, einem asymmetrischen Kartenspiel für 2-7 Kennerspieler ab 10 Jahren. Die Erweiterung bringt euch zusätzliche Karten, darunter faszinierende neue Orte mit neuen Fähigkeiten, zusätzliche Überlebenskarten, die den Gejagten neue Möglichkeiten eröffnen, um ihnen das Überleben zu erleichtern und neue Jagdkarten, die natürlich genau das Gegenteil bezwecken. Die neuen Orte könnt ihr einzeln oder komplett mit den bisherigen Orten austauschen, um euch in jedem Spiel den Planeten Artemia nach euren Wünschen zu gestalten. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 22,99
inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 - 120 min
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 60,99
inkl. MwSt. +
![]()
Produktinformationen
Terra Mystica in Space - mit noch mehr Möglichkeiten! In diesem strategischen Aufbauspiel ohne Glückselemente übernimmt jeder Spieler eines von 14 Völkern, um die Planeten einer Galaxie zu besiedeln und Gebäude darauf zu bauen. Gebäude können auf verschiedene Arten aufgewertet werden, um dafür Ressourcen oder andere Vorteile zu erhalten. Sechs Forschungsbereiche wollen entwickelt werden, um die Ausbreitung in der Galaxie schneller als die der Mitspieler voranzutreiben. Verschiedene Völker mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wechselnde Spiel- und Siegbedingungen sowie ein variables Spielfeld: Mit jedem Spiel werden unzählige Kombinationen ermöglicht, die dieses Spiel überaus wandelbar und dauerhaft spannend machen. Gaia Project bietet noch mehr Möglichkeiten als Terra Mystica! Gaia Project Insert
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 42,99
inkl. MwSt. +
![]() 7-8 Spieler, Spieldauer ca. 180 min
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 26,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Die Uhr tickt. Adrenalin pumpt durch eure Adern. In nur einer Stunde müsst ihr gemeinsam Rätsel lösen und die richtigen Antworten in den Chrono Decoder eingeben. Nur durch gutes Teamwork habt ihr eine Chance…
Escape Room – Das Spiel greift den weltweiten Trend der Live-Spiele auf und bringt das Erfolgskonzept ins Wohnzimmer. Gemeinsam versuchen die Spieler das Abenteuer zu meistern und die ihnen in den Weg gestellten Probleme zu lösen. Ob es nun gilt aus dem Gefängnis auszubrechen, das Gegenmittel für einen tödlichen Virus zu finden, eine Bombe zu entschärfen oder den Schatz aus dem Tempel der Azteken zu stehlen, jedes Abenteuer garantiert eine Stunde, die niemand so schnell vergessen wird. Herz des Spiels ist der „Chrono Decoder“. Er kennt alle Antworten und spielt gnadenlos gegen die Spieler. Nur wenn der richtige Code eingegeben wird, können die Spieler zur nächsten Aufgabe übergehen. Wird hingegen ein falscher Code eingegeben, so verliert das Team eine Minute ihrer kostbaren Zeit. Erweiterung
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Die Uhr tickt. Adrenalin pumpt durch eure Adern. In nur einer Stunde müsst ihr gemeinsam Rätsel lösen und die richtigen Antworten in den Chrono Decoder eingeben. Nur durch gutes Teamwork habt ihr eine Chance…
Escape Room – Das Spiel greift den weltweiten Trend der Live-Spiele auf und bringt das Erfolgskonzept ins Wohnzimmer. Gemeinsam versuchen die Spieler das Abenteuer zu meistern und die ihnen in den Weg gestellten Probleme zu lösen. Ob es nun gilt aus dem Gefängnis auszubrechen, das Gegenmittel für einen tödlichen Virus zu finden, eine Bombe zu entschärfen oder den Schatz aus dem Tempel der Azteken zu stehlen, jedes Abenteuer garantiert eine Stunde, die niemand so schnell vergessen wird. Herz des Spiels ist der „Chrono Decoder“. Er kennt alle Antworten und spielt gnadenlos gegen die Spieler. Nur wenn der richtige Code eingegeben wird, können die Spieler zur nächsten Aufgabe übergehen. Wird hingegen ein falscher Code eingegeben, so verliert das Team eine Minute ihrer kostbaren Zeit. Erweiterung
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Die Uhr tickt. Adrenalin pumpt durch eure Adern. In nur einer Stunde müsst ihr gemeinsam Rätsel lösen und die richtigen Antworten in den Chrono Decoder eingeben. Nur durch gutes Teamwork habt ihr eine Chance…
Escape Room – Das Spiel greift den weltweiten Trend der Live-Spiele auf und bringt das Erfolgskonzept ins Wohnzimmer. Gemeinsam versuchen die Spieler das Abenteuer zu meistern und die ihnen in den Weg gestellten Probleme zu lösen. Ob es nun gilt aus dem Gefängnis auszubrechen, das Gegenmittel für einen tödlichen Virus zu finden, eine Bombe zu entschärfen oder den Schatz aus dem Tempel der Azteken zu stehlen, jedes Abenteuer garantiert eine Stunde, die niemand so schnell vergessen wird. Herz des Spiels ist der „Chrono Decoder“. Er kennt alle Antworten und spielt gnadenlos gegen die Spieler. Nur wenn der richtige Code eingegeben wird, können die Spieler zur nächsten Aufgabe übergehen. Wird hingegen ein falscher Code eingegeben, so verliert das Team eine Minute ihrer kostbaren Zeit. Duellererweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 28,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Arbosch hatte Carolan in die Ecke gedrängt, holte zu einem gewaltigen Schlag mit seiner Ochsenherde aus - und stellte überrascht fest, dass er das gute Stück nicht mehr in der Hand hielt. „Suchst du das hier?“, sagte Carolan, die erbeutete Waffe triumphierend in die Höhe gereckt. „Du widerlicher kleiner Dieb!“, spuckte Arbosch aus, griff mit einem ärgerlichen Grunzen in seinen Rucksack und zog eine weitere Ochsenherde hervor! „Zum Glück habe ich jetzt immer zwei dabei“, fügte er mit einem grimmigen Lächeln hinzu. „Mal sehen, wer von uns besser damit umgehen kann!“
Überrasche deine Gegner mit völlig neuen Decks! Arsenal der Helden ist eine Duellerweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel, die dir genug Karten zur Verfügung stellt, um alle denkbaren Deck-Kombinationen aus der Grundbox zu spielen. Inhalt:
Englische Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 48,99
inkl. MwSt. +
![]()
Produktinformationen
"Our Rebellion is all that remains to push back the Empire. We think you may be able to help us." -- Mon Mothma
New leaders. New missions. New tactic cards that lead to more fully cinematic combats ... Rise of the Empire is an expansion for Star Wars™: Rebellion inspired largely by Rogue One. And just as the movie provided new insight into the Galactic Civil War presented in the original Star Wars trilogy, Rise of the Empire adds new depth and story to your Rebellion game experience. You can send Jyn Erso and Cassian Andor to recover the Death Star plans. You can confuse Imperials with false orders and assaults behind enemy lines. You can command Director Krennic and his finest death troopers. And you can set traps for the Rebel pilots and soldiers, luring them away from their base and into massive battles with more fully cinematic combat and tactics. Even Jabba the Hutt makes an appearance, offering his services to the Empire and feeding his prisoners to the Sarlaac. Altogether, Rise of the Empire introduces eight new leaders, thirty-six plastic miniatures, five target markers, two attachment rings, three new dice, and more than one-hundred new cards. You'll find U-wings, TIE Strikers, Nebulon-B frigates, and the Interdictor. You'll gain new ways of subverting your opponent's plans, and you'll discover a whole new chapter in your ongoing Galactic Civil War! Für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-150 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 72,99
inkl. MwSt. +
![]()
Produktinformationen
Sword and Sorcery ist ein kooperatives Brettspiel in einer epischen Fantasywelt.
1 bis 5 Spieler verkörpern Helden mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Vom Tode erweckt kämpfen sie gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber, der ihre Seelen bindet, zu brechen. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen, durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer können die Spieler Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele ihrer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. Sword & Sorcery verbindet die Gruppendynamik bekannter Online-Rollenspiele mit dem Gefühl eines actiongeladenen Abenteuerspiels zu einem einzigartigen Fantasy-Erlebnis! Für 2-8 Spieler, Spieldauer ca. 1-2 Stunden
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Mass Effect: Andromeda führt Sie in die Andromeda-Galaxie fernab der Milchstraße. Dort suchen Sie in einer feindseligen Galaxie, in der WIR die Aliens sind, nach einer neuen Heimat und kämpfen gegen eine tödliche Spezies, die alles daransetzt, Sie aufzuhalten.
Spielen Sie den Pathfinder, den Anführer einer Gruppe militärisch ausgebildeter Forscher, und nutzen Sie ein umfassendes Fortschritts- und Anpassungssystem, um allen Widrigkeiten zu trotzen. Eröffnen Sie das nächste Kapitel der Menschheitsgeschichte und sichern Sie mit Ihren Entscheidungen im Spiel unser Überleben in der Andromeda-Galaxie. Während Sie die Geheimnisse der Andromeda-Galaxie lüften, ruht die Hoffnung der Menschheit auf Ihren Schultern und Sie müssen sich fragen ... Wie weit werden Sie gehen, um unser Überleben zu sichern? Wertungen der Fachpresse: "Mass Effect: Andromeda ist ein gigantisches Sci-Fi-Epos und mutiger Serien-Neuanfang, ohne allerdings die Magie der Vorgänger zu erreichen." "Die Erschließung der neuen Galaxie in Kombination mit den flotten Kämpfen bildet den Grundpfeiler für ein gutes, atmosphärisches SF-Action-RPG." "When taken as its own journey (and not in comparison to Shepard’s saga), Mass Effect: Andromeda is fun, and the important parts work." "Mass Effect: Andromeda only occasionally recaptures the series' brilliance, but delivers a vast and fun action-RPG." Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 51,99
inkl. MwSt. +
![]() Autor: Nikki Valens; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Sonderbare Vorkommnisse häufen sich, während eine fremdartige Welt mit der Realität verschmilzt. Die einen sehen in ihren Albträumen eine tintenhafte Schwärze, die sich lautlos über den Himmel legt. Die anderen verfallen in einen tiefen Schlummer aus dem sie nicht wieder erwachen. Das Gefüge von Vernunft und Realität droht aus den Fugen zu geraten. Nur eine kleine Schar tapferer Ermittler steht noch zwischen der Menschheit und dem unendlichen Nichts.
Diese Erweiterung führt euch in die Traumlande, wo ihr mithilfe eines neuen Nebenspielplans fantastische Abenteuer erleben werdet. Acht neue Ermittler begeben sich auf die Traumsuche nach fernen Welten, unterstützt von neuen Verbündeten wie Randolph Carter. Auf ihrer Reise werden sie gefährliche Zauber wirken, beeindruckende Talente entwickeln und fremdartige Artefakte finden, um die Macht der Großen Alten zu bannen, Steigt hinab zum Tor des Tieferen Schlummers und betretet das verwunschene Reich der Träume! Inhalt:
Isle of Skye Insert
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 21,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Die Isle of Skye gilt als eine der schönsten Landschaften der Welt: Weiche Sandstrände, sanft Hügellandschaften und eindrucksvolle Gebirge sind atemberaubend und faszinieren jeden.
In diesem Legespiel für 2 bis 5 Spieler verkörpern die Spieler die Anführer eines der fünf traditionellen Clans. Die Spieler erschaffen ihr eigenes kleines Reich, um damit die benötigten Siegpunkte zu erringen. Aber in jeder Partie sind nur 4 der enthaltenen 16 Wertungskarten im Spiel. Dadurch wird jede Partie anders und in den abwechslungsreichen Partien sind unterschiedliche Taktiken und Strategien gefordert. Dabei ist es immer gut, genug Geld zu haben. In jeder Runde können die Spieler eines der Plättchen eines Mitspielers kaufen. Geheim legen alle Spieler gleichzeitig die Preise der von Ihnen angebotenen Teile fest. Ein hoher Preis kann zu Wohlstand und dem dringend benötigten Geld führen. Falls sich aber kein Käufer für das angebotene Plättchen findet, muss der Anbieter das Plättchen selbst in sein Reich einbauen und das eingesetzte Geld abgeben. Dies führt zu interessanten Entscheidungen, denn nicht immer liegt der Preis eines Plättchens klar auf der Hand. Bei Spielende gewinnt der Spieler, der am meisten Siegpunkte erreicht hat, nicht unbedingt der reichste Spieler! Erweiterung
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 23,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse…
Auf hoher See… Bei einer gescheiterten Expedition nach Nan Madol ging ein wertvoller alter Text verloren. Aus dem Schiffswrack wurde ein mysteriöses Amulett geborgen, dessen Edelsteine fehlten. Eine Gruppe von Ermittlern bekam den Auftrag, in den Gewässern des Pazifiks nach den fehlenden Fragmenten zu suchen. Doch das Meer verbirgt viele düstere Geheimnisse… Die Erweiterung Grauen aus der Tiefe führt euch in den pazifischen Ozean, wo ihr die urzeitlichen Geheimnisse des Meeres ergründen und euch gegen eine Horde von Tiefen Wesen verteidigen müsst. Auf euren Reisen sucht ihr nach den Fragmenten eines uralten Amuletts, das euch in die Leichenstadt R’lyeh mit ihren unsagbaren Schrecken führen wird. Spannende neue Abenteuer und Aufträge sowie mächtige neue Gegenstände, Zauber, Fertigkeiten und Verbündete erwarten euch. Also macht die Schotten dicht und wagt euch in die Tiefen! INHALT:
Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler.
Zwischen den Paraphernalien ihrer gescheiterten Rituale verbiegen und verformen sich ihre Körper. Ein übermenschlicher Wille übernimmt die Kontrolle, ein Wesen, für das kein Wissen verboten ist. Das Grauen an der Schwelle manipuliert die Welt an einem Ort jenseits von Raum und Zeit. Nur die Ermittler können Yog-Sothoths teuflische Pläne noch vereiteln, doch auch sie müssen sich vorsehen. Ansonsten werden sie bald Seite an Seite mit seinen willenlosen Marionetten marschieren. In der Erweiterung Jenseits der Schwelle könnt ihr mit neuen Ermittlern, neuen Spielplanteilen, neuen Monstern, zwei neuen Szenarien und vielem mehr den Kampf gegen den allwissenden Yog-Sothoth aufnehmen. Inhalt:
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 min.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() Verlag: Steamforged Games
Produktinformationen
Der Titel Lumen fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem „Licht des Glaubens“ ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition. Was sie dort tun sollen? Wem sie dort begegnen werden? Das können wir fraglos nicht verraten. Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor einem Zeitreisenden widerfahren ist.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() Autor: Richard Garfield; Illustrator: Benjamin Raynal
Produktinformationen
Es ist erwacht … Der erste Monster-Pack, der die Welt „King of-“ Spiele bereichert, beinhaltet nichts weniger als einen der großen Alten. Cthulhu fordert die Monster heraus und beansprucht den Titel „King“ für sich! Treibt Cthulhu die anderen Monster in den Wahnsinn und erschüttert alle Großstädte von New York bis nach Tokyo?
2 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 min.
Brettspiele
| ab 11 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 25,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste mit ihren begabtesten Schülern, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen, die gegnerischen Schüler inklusive Meister zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein absolutes Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird. Imperial Settler Insert
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 36,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Es ist ein langer und ungewisser Weg von einem bloßen Staat zu einem mächtigen Imperium, der vor allem eines Bedarf: Eines klugen, weitblickenden Herrschers. In Imperial Settlers übernehmen die Spieler diese Rolle und lenken die Geschicke einer Fraktion mit individuellen Fähigkeiten. In jeder Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewählt werden, um neue Ländereien zu erschließen, Gebäude zu errichten, Handel zu treiben und Gegner zu bekämpfen. Den Ausbau ihres einzigartigen Imperiums organisieren sie dabei mit einer raffinierten Kartenauslage.
Im international erfolgreichen Strategiespiel Imperial Settlers sind die gewieften Staatsmänner (und -frauen) unter den Spielern gefragt, um mit scharfsinnigen Entscheidungen monumentale Großmächte zu errichten – kriegerisch oder friedlich. Diverse Spielvarianten sowie der Solitärmodus für Alleinherrscher sorgen zusätzlich für Abwechslung und ein rundes Spielerlebnis. Für 1-6 Spieler, Spieldauer 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Ein Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm. Das Boot kentert und die Spieler stranden auf einer scheinbar einsamen Insel. Doch offenbar sind sie nicht die Ersten auf dieser Insel. Am Strand finden sie ein angekettetes Boot. Ein Unbekannter hat die ganze Insel mit Rätseln versehen. Wird das Team sie alle lösen, das Boot losmachen und entkommen?
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Insel einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Für 1-8 Spieler, Spieldauer 5+ Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Was tun, wenn man keine Ausrüstung hat, um in dunklen Verliesen nach sagenumwobenen Schätzen zu suchen? Da bleibt nur eins: Dem örtlichen Magic Maze-Einkaufszentrum einen „Besuch“ abstatten. In einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich daher ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das Kaufhaus und suchen nach nützlichen Gegenständen für die nächste Dungeon-Expedition. Jeder Spieler kann zu jeder Zeit für einen der vier Helden eine Aktion durchführen, die nicht durch andere Spieler durchgeführt werden kann. Nur gemeinsam können sie das Labyrinth von Magic Maze erfolgreich überwinden, sich die Ausrüstung schnappen und zum Ausgang eilen, während die Sanduhr unerbittlich läuft. Das hört sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spieler dürfen während des Spiels nicht miteinander reden, sondern sich nur in kurzen Phasen absprechen.
Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechslungsreiche Szenarien sorgen für langanhaltenden Echtzeit-Spielspaß. Magic Maze von Kasper Lapp ist ein turbulentes Spiel für die ganze Familie, das alle gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen bringt. Magic Maze wurde nominiert für das Spiel des Jahres 2017. Die Preisverleihung findet am 17. Juli 2017 statt. Für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 115 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 75,99
inkl. MwSt. +
![]() Autor: Jamey Stegmaier, Verlag: Feuerland Spiele
Produktinformationen
Der phantastisch gestaltete Strategiehammer!
In einem fiktiven Europa der 1920er Jahre versuchen 5 Nationen die Kontrolle über Osteuropa zu übernehmen. Was auf den ersten Blick wie ein taktisches Konfliktspiel aussieht, ist im Herzen ein sehr strategisches Spiel mit starken Aufbauelementen. Die phantastisch gestaltete, fiktive Welt, die hochwertige Ausstattung mit detailreichen Plastikfiguren und liebevoll gestalteten Holzteilen machen das Spiel optisch und haptisch zu einem Genuß. Kaum ein anderes Spiel ist auf Boardgamegeek.com so schnell in die Top 10 aufgestiegen und hat so viel Buzz erzeugt wie Scythe! Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Die Erweiterung führt 2 neue Nationen ein und erlaubt ein Spiel für bis zu 7 Spielern.
Spielmatte, 91 x 91cm
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Verlag: Gale Force Nine
Produktinformationen
Die nie ein Mensch zuvor gesehen hat … Befehligt die Föderation, die Klingonen oder Romulaner. Eure Entscheidungen verändern die Galaxis. Die fremden, neuen Welten, die ihr entdeckt und die Routen, die ihr nehmt, erzeugen in jedem Spiel eine andere Spielfläche. Unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen … Trefft auf fremde Kulturen, indem eure Sternenschiffe von eurer Welt aufbrechen und die Galaxis durchkreuzen. Kolonisiert, erobert und überzeugt neue Planeten und Völker, sich eurer Zivilisation anzuschließen. Unendliche Vielfalt in unendlichen Kombinationen Entwickelt neue Produktionsstätten, Forschungslabore und kulturelle Einrichtungen, um eure Möglichkeiten zu erweitern. Treibt euren technologischen Fortschritt voran, um eure Zivilisation auszubreiten. Welche Technologien ihr erforscht und welchen Weg ihr nehmt, wird bei jedem Spiel anders sein. Roter Alarm! Kampfstationen! Wenn die Diplomatie versagt, ist ein Konflikt unausweichlich. Das heißt, Energie auf Waffen und Schilde, Kampfbefehl für eure Flotten und die Niederlage eurer Rivalen in epischen Weltraumschlachten. Das Schicksal eurer Zivilisation liegt in euren Händen.
Für 1-4 Spieler, Spieldauer 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Neuroshima Hex ist ein taktisches Spiel, das den ständigen Krieg zwischen den Fraktionen in der Welt von Neuroshima widerspiegelt. Neuroshima spielt in der Postapokalypse, zerrissen vom Krieg Mensch gegen Maschine. Der Rest der Menschheit sucht Schutz in den Trümmern der Städte und hat sich in kleinen Gemeinschaften, Banden, und Armeen organisiert …
Neuroshima Hex ist ein schnelles und einzigartiges taktisches Legespiel für 2-4 Spieler, bei dem die Spieler aus 1 von 4 Fraktionen wählen, die ihre einzigartigen Vorteile und Fähigkeiten besitzen: - MOLOCH, die kybernetische KI. - BORGO ein charismatischer Führer, der grauenerregende Mutantenkommandos befehligt. - Der AUSSENPOSTEN, eine vorzüglich organisierte Armee, die sich unaufhörlich mit MOLOCH einen Partisanenkampf liefert. - Die HEGEMONIE, ein Land der Gesetzlosen, in dem nur die Stärksten überleben. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Der Todeshauch, ein grauenvoller Virus, hat sich unaufhaltsam aus Molochs östlichen Territorien - nahe dem alten Detroit – heraus verbreitet. Jeder Infizierte, ob Mensch, Mutant oder sogar Molochs Cyborgs: Jeder verwandelt sich in ein hirnloses Monster im Blutrausch. Hässliche Auswüchse formen sich und verwandeln die hilflosen Opfer in diese schwer zu tötenden Ungeheuer. Munition. Viel, viel Munition, Granaten und eine scharfe Axt scheinen bis jetzt die beste Option für Widerstand!
Neuroshima Hex! Todeshauch ist eine neue Armee für Neuroshima Hex! die Spielern ein ganz neues Spielerlebnis liefert. Wenn Einheiten sterben können sie mächtiger denn je zurückkehren! Todeshauch ist eine Erweiterung und benötigt das Neuroshima Hex! 3.0 Grundspiel. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-180 Minuten
Brettspiele
| ab 15 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() Trickerion ist Premiumshop exklusive und wird nur im stationären Handel erhältlich sein. Bei Fragen ruf uns einfach an oder schick uns eine kleine E-Mail.
Trickerion Insert
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 47,99
inkl. MwSt. +
![]() Für 1-4 Spieler, Spieldauer 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() ![]()
Produktinformationen
‚‚Passt die ‚‚2’’ vielleicht so? Und bekomme ich da gleich noch eine ‚‚9’’ drauf?’’
Bei NMBR 9 wollen alle hoch hinaus. Denn wer die Zahlenplättchen clever kombiniert, legt den Grundstein für das nächste Level. Je höher ein Plättchen liegt und je höher die Zahl, desto besser. Doch Vorsicht: Wer zu viele Lücken lässt, kommt später nicht mehr weiter! Für 2-4 Spieler
Brettspiele
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 44,99
inkl. MwSt. +
![]() Autor: Tony Boydell, Verlag: Frosted Games
Produktinformationen
Inhalt:
Erweiterung
Brettspiele
| ab 16 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]()
Produktinformationen
Erweiterung zu Escape Room - Das Spiel! Entkommt ihr in einer Stunde den Fängen das Clowns Bobo, oder wird er euch für immer für seine Freakshow behalten? Adrenalin garantiert!
für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 97,99
inkl. MwSt. +
![]()
Produktinformationen
1942 verschwanden vier Soldaten aus dem Ausbildungsprogramm des neu gegründeten First Ranger Battalion. Ihre Namen wurden von der Teilnehmerliste getilgt. Ihrer einzigartigen Fähigkeiten wegen ausgewählt, würden sie im Geheimen gegen schreckliche übernatürliche Feinde und überwältigende Widrigkeiten kämpfen. DIES IST IHRE GESCHICHTE.
Fireteam Zero ist ein kooperatives Spiel für bis zu vier Spieler, die sich einen Pfad durch einen endlosen Schwarm tödlicher Monster bahnen müssen, um das ultimative Böse dahinter zu besiegen. Jeder Spieler verfügt über eine Auswahl mächtiger Kampffertigkeiten, die durch ein ihm eigenes Kartendeck dargestellt werden. Spiele Karten aus, um die Kreaturen in deinem Weg zu vernichten, hilf deinen Teamkameraden den Ansturm zu überleben oder gestalte sogar die taktische Landschaft durch den geschickten Einsatz explosiven Wehrmaterials gänzlich neu. Stelle dich Typhons Kindern, den Infizierten und den Häschern, jedes Mal in einer eigenen Operation aus drei Akten. Deine Helden werden im Laufe jeder Operation mächtiger, aber nur dein Können wird am Ende über Sieg oder Niederlage entscheiden. JEDER SPIELER WIRD ZU EINEM KNALLHARTEN MITGLIED VON FIRETEAM ZERO UND HELDENHAFTE TATEN ZUR VERTEIDIGUNG DER MENSCHHEIT VOLLBRINGEN. ANFÜHRER: Der Turbolader des Teams. Diese Rolle verstärkt die Zusammenarbeit des Teams und kann, wenn nötig, für die anderen Rollen einspringen, wenn auch nicht ganz so effektiv. NAHKAMF: Der Raufbold. Diese Rolle aus nächster Nähe, besitzt erhöhte Mobilität und kann die Linie halten, wenn es absolut notwendig ist. SCHARFSCHÜTZE: Der Präzisionsschütze. Monster können dir nicht wehtun, wenn sie nicht an dich herankommen. Töte auf Entfernung, biete dem Team Deckung und erfreue dich am rhythmischen Geräusch deines M7-Granatwerfers. SPRENGKOMMANDO/SANITÄTER: Der Engel der Gnade und des Todes in Einem. Schleudere eine Geballte Ladung, um eine Gruppe Monster in brennende Einzelteile zu zerlegen, oder halte das Team auf den Beinen, wenn alles verloren scheint. Für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-150 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 65,00
inkl. MwSt. +
![]() Autor: Andrew Parks, Verlag: Wizkids nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Assault of the Giants is a new Dungeons & Dragons board game designed by Andrew Parks. Designed for 2-6 players, Assault of the Giants challenges players to command one of the six types of giants and claim the right to rule over all giantkind. Command giants and assault settlements to score points and secure important resources, including food, treasure, ore, and runes. Contents include 14 Giants miniatures, measuring from approximately 4” to over 5 ½” in height.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-180 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 56,99
inkl. MwSt. +
![]()
Produktinformationen
ZIEL DES SPIELS:
In diesem Spiel rund um Schöpfungen und Eroberungen senden die Spieler ihre Helden auf eine epische Reise, um neue Gebiete zu erkunden und neutrale oder feindliche Städte zu übernehmen. Sie heuern neue Arbeits- & Streitkräfte an und erschaffen hilfreiche Artefakte, mit dem hehren Ziel eine mächtige Nation samt unbesiegbarer Armee aufzubauen. Jeder Spieler baut Straßen zur Erschließung neuer Gebiete und errichtet neue Städte oder verbessert bestehende für einen größeren Einflussbereich und um Siegpunkte zu verdienen. Battalia: Die Schöpfung kann durch einen starken Fokus auf die Entwicklung und das Wachstum der eigenen Städte oder auf das aggressive Spiel über Krieg und Eroberung, durch die Einnahme feindlicher Siedlungen, gewonnen werden. Die Summe der Stufen aller vom Spieler kontrollierten Städte stellt die Anzahl seiner Siegpunkte dar. Das Spiel endet augenblicklich, wenn eine der folgenden Bedingungen erreicht ist: Ein Spieler kontrolliert 5 Städte der Stufe 4 oder der Spielplan ist vollständig mit Karten bedeckt. Der Gewinner des Spiels und somit rechtmäßiger Herrscher über das Land des Sonnenorakels ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten und nicht zwangsläufig der Spieler, der das Spielende eingeleitet hat. Seid also clever und achtet bei euren Spielzügen auf das richtige Timing, da dieser Aspekt im strategischen Wettkampf um die Herrschaft von Battalia sehr wichtig ist. Es geschieht sehr viel auf dem Spielbrett und noch mehr in eurem Deck, aber der größte Spaß findet in euren Köpfen statt! GESCHICHTE: BATTALIA - Das Land des Sonnenorakels... Das allmächtige, uralte Denkmal – gleichzeitig Freund und Feind, Herr und Diener, Werkzeug und Meisterwerk der Schöpfung. Ewiger Lehrling der Natur und die Hand der Götter unter den Menschen und Tieren – manchmal enthüllt das Orakel Dein gesamtes Schicksal, zuweilen zeigt es Dir nur den steilen und gewundenen Pfad dorthin… Während des Spiels schafft das Sonnenorakel Vorteile und kann Dir helfen, wenn Du an einem sonnigen Tag den richtigen Moment abpasst… Es zählt die Tage und führt Dich durch den nie endenden Wettstreit der Völker, die diese Lande bewohnen: Das Bärenvolk, die Wolkenkinder, die Glutjünger und die Holmsiedler. Vier Völker und ihre Anführer kämpfen in diesem Spiel um die Herrschaft über Battalia. Ein maßgebliches Konzept des Spiels ist, dass alle vier Fraktionen frei unter einer Führung zusammenarbeiten können, aber viele Einheiten der gleichen Fraktion, die ihre eigenen Artefakte nutzen, zusammen viel stärker sind. Außerdem werden – im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen die Spieler ihre Fraktion wählen – in diesem Spiel höchstwahrscheinlich die Fraktionen die Spieler auswählen :). Im Grundspiel kombinieren und optimieren zwei bis vier Spieler die Kräfte der Völker. Sie suchen sich ihren eigenen Weg zum Sieg: Durch Zusammenstellen des stärksten Decks, passenden Ausbau des Spielplans, Anheuern von mächtigen Helden zur rechten Zeit und Aufbau einer mächtigen Nation durch nützliche Anschaffungen, Ansiedlungen und Eroberungen… Ausbau von Städten und Bau von Straßenverbindungen zwischen ihnen, Erschaffung nützlicher Artefakte und Anheuern von Militäreinheiten zur Unterstützung ihrer Armeen – die Spieler müssen die richtige Mischung all dieser Möglichkeiten finden und zum richtigen Zeitpunkt anwenden, um letztendlich dieses strategische Spiel zu gewinnen.
<< 1 ... 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 |
Wochencharts mehr
|