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Nintendo Switch 2 von Phillip U. Trials of Mana von Christian D. Llamasoft: The Jeff Minter Story
von Daniel T. |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 54,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Amerika im 19. Jahrhundert: Als Viehzüchter treibt ihr wiederholt eure Herden von Texas nach Kansas City, wo ihr sie per Zug auf die Reise Richtung Westen schickt. Dafür müsst ihr eure Herden gut in Schuss halten und die Gebäude entlang des Pfads klug nutzen. Außerdem solltet ihr fähiges Personal wie Cowboys, Handwerker und Ingenieure einstellen. Wer seine Herde clever managt und durch gutes Timing die Chancen und Tücken des Great Western Trail am besten meistert, wird den Sieg davontragen.
Great Western Trail ist ein außergewöhnliches Expertenspiel, das mit spannenden Entscheidungen, unzähligen Strategien und einem schier unerschöpflichen Wiederspielreiz aufwartet. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Spiel:
![]() ![]() € 23,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielinhalt:
Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielinhalt:
Für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 2-3 Stunden
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 99,99
inkl. MwSt. +
![]() Benötigt die kostenlose digitale Begleit-App.
Produktinformationen
Villen des Wahnsinns, zweite Edition ist ein vollständig kooperatives, App gesteuertes Horror- und Krimispiel für 1-5 Spieler. Lass dich von der umfassenden App durch die verhüllten Strassen von Innsmouth und die verwunschenen Korridore in Arkhams verfluchte Villen führen um Antworten zu finden. 8 tapfere Ermittler stehen bereit um 4 furchterregende und mysteriöse Abenteuer zu bestreiten, Waffen, Ausrüstung und Informationen zu sammeln, verzwickte Rätsel zu lösen und Monster aus fremden Welten, Wahnsinn und Tod zu besiegen. Öffne die Tür und tritt ein die haarstreubende Welt von Mansion of Madness, zweite Edition. Es gehört mehr dazu, als nur zu überleben, um die Stadt vor dem Terror des Bösen zu retten! Fans der ersten Edition werden sich besonders über das beigefügte Konvertierungsset freuen, mit dem sie ihre alten Ermittler, Monster und Spielplanteile in die neue Edition übernehmen können.
Inhalt:
Für 2 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
In Sola Fide: Die Reformation versuchen die beiden Spieler, die Reformation im Heiligen Römischen Reich durchzusetzen oder genau diese zu verhindern.
Dazu setzen sie jeweils ihr Kartendeck ein und umkämpfen Territorien in den zehn 10 Reichskreisen. Sola Fide ist ein Spiel, das über die Karten und das Begleitheft eine Menge historisches Flair transportiert – ohne aber mechanisch kompliziert zu sein. Das Autorenduo Jason Matthews und Christian Leonhard ist weltberühmt – es zeichnet zusammen oder als Co-Autoren u.a. verantwortlich für 1960: The Making of the President, Founding Fathers und Campaign Manager 2008 und last but not least Twilight Struggle. 2017 ist Lutherjahr – 500 Jahre Reformationsgeschichte! Jedes Sola Fide-Exemplar enthält: • 10 Reichskreise aus Pappe • 108 Spielkarten • 47 Holzmarker • 1 Würfel • Disputationsmarker • Regelheft • Begleitheft Für 2- 4 Spieler, Spieldauer 20-40 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 15,00
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Inhalt:
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Eine Welle des Wahnsinns überrollt den Globus. Während Dichter und Künstler mondsüchtig werden, geraten eatergänger in den Bann eines mysteriösen Bühnenstücks. Risse in der Realität lassen Blicke auf die verfl uchte Stadt des Unaussprechlichen erhaschen. Das verlorene Carcosa ist auf dem Vormarsch!
Diese Erweiterung enthält Hastur als Großen Alten sowie viele neue Begegnungen, Mythos und Prologkarten. Vier neue Ermittler ziehen mit neuen Artefakten, Zaubern und besonderen Unterstützungen in den Kampf ums Überleben der Menschheit. Eldritch Horror ist ein kooperatives Abenteuerspiel für 1-8 Spieler, inspiriert von dem beliebten Brettspielklassiker Arkham Horror. Inhalt:
Für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 41,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Orléans, das Brettspiel mit dem Bagbuilding-Mechanismus sorgt seit einem Jahr für große Begeisterung. Jetzt muss sich das Spiel gegen Angreifer verteidigen.Natürlich nur auf spielerischer Ebene, denn in der neuen, großen Erweiterungsbox Orléans Invasion, stehen die Invasoren vor den Stadttoren. Wird es den 2-5 Spielern gemeinsam gelingen, die Stadt gegen die Angreifer zu rüsten und somit die Invasion abzuwehren? In einer spannenden kooperativen Variante, müssen alle zusammen arbeiten, um ans Ziel zu kommen. Dazu rüsten die Spieler die Stadt gemeinsam gegen den Feind, die Kornspeicher müssen gefüllt, die Stadtmauer verstärkt und die Außengrenzen gesichert werden. Darüber hinaus hat jeder Spieler gemäß seiner Charakter-Karte noch eine eigene Aufgabe zu erfüllen. Als sei das nicht genug, müssen auch noch diverse Ereignisse gemeistert werden. Da sind Brandstifter unterwegs oder Ratten haben sich über den Käsevorrat hergemacht. Aber manchmal kommt unverhofft auch Unterstützung.
Neben dem namengebenden kooperativen Szenario, das im Mittelpunkt der Szenarien steht, wurden weitere 5 neue Spiel-Varianten in die Box gepackt. Die „Blütezeit“ ist eine klassische Erweiterung. Außerdem gibt es mit „Das Duell“ ein spezielles 2-Spieler-Szenario, bei dem beide Kontrahenten 4 Aufgaben erledigen müssen. Wer dies am schnellsten schafft, gewinnt das Duell. Werden beide in der gleichen Runde fertig, gewinnt, wer die wertvollsten Waren sammeln konnte. Darüber hinaus werden 3 Solo-Szenarien geboten, bei denen es jeweils darum geht, vor Ablauf der Runden bestimmte Aufgaben erfüllt zu haben. Die Szenarien sind unterschiedlich lang und haben verschiedene Schwierigkeitsstufen. Neben der richtigen Strategie muss der Solospieler auch das Quäntchen Glück haben, im richtigen Moment die passenden Personen aus dem Gefolgsleutebeutel zu ziehen. „Orléans Invasion“ ist ein großes Erweiterungspaket, was aus vielen Spielerwünschen heraus entstanden ist: Hier kann jeder seine bevorzugte Spielvariante oder sein für ihn passendes Spielszenario entdecken. Für alle Fans von „Orléans“ ein absolutes „Must-have“, das viele neue herausfordernde Spielstunden im Tal der Loire verspricht. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Ihr seid derAnführer einer der bedeutendsten antiken Zivilisationen. Lasst eure Dynastie erblühen und erlangt Einfluss auf die umliegenden Lande. Ägypten ist die erste Erweiterung für Deus. Mit 96 Gebäudekarten, je 16 pro Farbe, bringt diese Erweiterung unglaublich viel Abwechslung ins Spiel. Denn die Spieler können für jede Farbe entscheiden, ob die Karten des Grundspiels oder die der Erweiterung verwendet werden. Mit jeder Kartengruppe kommen neue Regeln ins Spiel und ganz neue Möglichkeiten zum Sieg.
Für 2-4 Spieler, Spielzeit 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 38,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Vikings on Board ist ein Familienstrategiespiel, in dem es das Ziel der Spieler ist, mit seinem Wikingerclan gut ausgerüstet auf Reisen zu gehen. Zudem wetten die Spieler darauf, welcher Clan bei Abreise welches Schiff kontrollieren wird.
Die Schiffe bestehen aus drei Teilen: Bug, Mittelteil und Heck. Die Spieler versuchen, mit ihrem Clan die Mehrheit auf den Schiffsteilen zu gewinnen. In jeder Runde können die Spieler nur eine Aktion ausführen, so dass praktisch keine „downtime“ entsteht. Vikings on Board ist wunderbar ausgestattet und vermittelt hohen Spielspaß. Dem Spiel liegen deutsche und tschechische Regeln bei. Inhalt • Spielplan • 4 Wertungskreise • 3 Marktwert-Marker • 15 Versorgungs-Marker • 16 Wett-Fässer • 39 Schiffsteile: 24x Rumpf, 8x Bug, 7x Heck • 17 Wikinger-Figuren • 2 Regelhefte (deutsch und tschechisch) Für 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Rob Daviau, Verlag: Plaid Hat Games
Produktinformationen
Spielinhalt
• 1 Spielplan • 1 Auslagetableau • 15 Spezialwürfel • 40 Waren • 1 Logbuch • 1 Astrolabium • 40 Feindschafts- / Provinzmarken • 5 Provinztableaus • 62 Münzen • 36 Einflussmarken • 12 Aufwertungsplättchen • 9 Gebäudeplättchen • 30 Glücksmarken • 8 Kunstschätze-Karten • 5 Spielhilfe-Karten • 20 Schadenskarten • 9 Meilenstein-Karten • 20 Beraterkarten • 6 Ereigniskarten • 5 Adelstitel-Karten • 10 Herrscherkarten • 8 Gelehrten-Stickerbögen • 3 Stickerbögen • 6 versiegelte Truhen • 5 Provinztruhen • 1 Vorratstruhe • 1 Zielanzeiger • 5 Ruhmesanzeiger • 10 Schiffe Für 2-8 Spieler, Spielzeit ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Kennt ihr schon das Spiel des Jahres 2016 Codenames? Hier kommt der Nachfolger mit Bildern!
Was hat es mit den Bildern auf sich? Alles nur Tarnung! Hinter jeder Bildkarte verbirgt sich ein Agent. Doch nur die beiden gegnerischen Geheimdienstchefs wissen, welche Agenten genau sich an welchem Ort verbergen. Sie geben ihren Teammitgliedern codierte Hinweise, die diese entschlüsseln müssen, um die Agenten ihres Teams kontaktieren zu können. Aber Vorsicht: Jeder Fehler beim Dekodieren kann zu einem unangenehmen Zusammenstoß mit einem feindlichen Agenten führen – oder schlimmer noch: mit dem Attentäter! Erweiterung
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Die Alchemisten: Der Golem des Königs wartet mit neunen Logikrätseln, neuen Belohnungen und Konsequenzen.
Der Golem des Königs beinhaltet 4 Erweiterungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Es gibt jetzt die Möglichkeit, die Startressourcen im Labor eigenhändig festzulegen, eine Variante, bei der jede Runde neue Belohnungen winken und eine, bei der die Ergebnisse der Forschung auf ganz neue Art und Weise veröffentlicht werden. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Modern und doch klassisch, anmutig schwebend und gleichzeitig bodenständig verankert – die 84 Bildkarten von Marina Coudray in dieser Erweiterung des beliebten Spiels Dixit sind voller Widersprüche und vielleicht gerade daher so fesselnd. Sie zeigen eine märchenhafte Welt voller Poesie und laden die Kreativität ein, neue Grenzen zu entdecken.
3-12 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie.
In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, einen Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus, von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst. Erweiterungs-Pack 3
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Für eine Frau, die Illusionen liebt, verliert die Realität an Bedeutung. Nichts ist verboten, weil die Folgen bedeutungslos sind. Sie kennt keine Grenzen und ist frei. Triumphierend. Erschreckend. Ihr wahnsinniges Gelächter hallt von ihrem protzigen Haus durch die leeren Straßen von Smogheim. Die wenigen verbliebenen Bürger hasten bei diesem Klang in ihre Häuser und verrammeln die Fenster.
Spielinhalt Victoria Glasfeuer x 1 Schattengeist-Beschwörung x 3 Schattenhund-Beschwörung x 3 Geheimtür x 3 Zu Schatten werden x 3 Illusionskreis x 3 Partikelschild x 3 Gestalten im Nebel x 3 Verschwinden x 3 Umkehr des Körpers x 3 Blitzbogenschütze x 3 Schattengeist x 4 Schattenhund x 3 Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
In Design Town, dem verdrehten Stadtbau-Kartenspiel, seid ihr die frisch gewählten Bürgermeister einer herrlichen Kleinstadt. Für eure Amtszeit habt ihr euch große Ziele gesetzt: Ihr wollt eure Stadt ausbauen und gedeihen lassen, um im Wettstreit mit den anderen Bürgermeistern dieses Landes zu bestehen! Ruhm und Ehre (und die Wiederwahl) erwarten euch. Doch Vorsicht: Wachst ihr zu rücksichtslos, macht sich der Unmut der Bürger breit und eurem Handeln wird schnell der Riegel vorgeschoben ...
Für 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Willkommen zurück auf dem Landsitz von Doktor Lucky. Die Spieler haben sich dort zu einer scheinbar harmlosen Dinnerparty versammelt, obwohl sie finstere Absichten hegen. Daher wird es ein Abend voll interessanter Konversationen, mit leiser Musik und mit verzweifelten Mordversuchen werden. Denn jeder der Anwesenden will Doktor Lucky heimlich töten.
GET LUCKY ist die Kartenspielversion des klassischen Brettspiels KILL DOKTOR LUCKY. Die Spieler übernehmen die Rolle der verschiedenen mordlüsternen Gäste, die allesamt den alten Knacker umbringen wollen. Doch nicht umsonst wird er Doktor Lucky genannt. Schließlich ist es einfacher, eine schlechte Angewohnheit loszuwerden als ihn. Nehmt also Platz am Kartentisch und versucht euer Glück gegen Doktor Lucky. Reisejournal für Investigatoren, Softcover, 64 S.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 32,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Android: Mainframe ist ein schnelles Strategiespiel im Android-Universum für zwei bis vier Spieler. Während einer Partie Mainframe übernehmen die Spieler die Rollen von Runnern, Mitgliedern einer kriminellen Subkultur, die den Cyberspace auf der Suche nach Ruhm und Profit infiltrieren. Dabei decken sie die skrupellosen Machenschaften der schatten haften Megakonzerne auf. Führt Programme aus, platziert Zugangspunkte und Partitionen und übernehmt die Kontrolle über den Mainframe!
Für 1-6 Spieler, Spieldauer 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da steigt Dampf aus einen der Reagenzgläser hervor und allen Teilnehmern wird schwindlig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise. Gelingt es den Spielern alle Rätsel gemeinsam zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen?
Bei EXIT – Das Spiel entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Inhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 24 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, 1 Spielanleitung Für 1-6 Spieler, Spieldauer 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Während eines Ägypten-Urlaubs besuchen die Spieler das Highlight ihres Aufenthalts – die steinernen Pyramiden! Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den Rest der Gruppe. Nach langem Umherirren gelangen die Spieler schließlich in eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintür hinter ihnen. Die Spieler sind gefangen. Auf dem Boden liegt ein halb mit Sand verdecktes Notizbuch sowie eine uralte Drehscheibe. Werden die Spieler rechtzeitig entkommen oder für immer unter Stein begraben sein?
Bei EXIT – Das Spiel entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Inhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 23 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 33 Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, 1 Spielanleitung Für 3 Spieler
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Die nie ein Mensch zuvor gesehen hat … Befehligt die Föderation, die Klingonen oder Romulaner. Eure Entscheidungen verändern die Galaxis. Die fremden, neuen Welten, die ihr entdeckt und die Routen, die ihr nehmt, erzeugen in jedem Spiel eine andere Spielfläche. Unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen … Trefft auf fremde Kulturen, indem eure Sternenschiffe von eurer Welt aufbrechen und die Galaxis durchkreuzen. Kolonisiert, erobert und überzeugt neue Planeten und Völker, sich eurer Zivilisation anzuschließen. Unendliche Vielfalt in unendlichen Kombinationen Entwickelt neue Produktionsstätten, Forschungslabore und kulturelle Einrichtungen, um eure Möglichkeiten zu erweitern. Treibt euren technologischen Fortschritt voran, um eure Zivilisation auszubreiten. Welche Technologien ihr erforscht und welchen Weg ihr nehmt, wird bei jedem Spiel anders sein. Roter Alarm! Kampfstationen! Wenn die Diplomatie versagt, ist ein Konflikt unausweichlich. Das heißt, Energie auf Waffen und Schilde, Kampfbefehl für eure Flotten und die Niederlage eurer Rivalen in epischen Weltraumschlachten. Das Schicksal eurer Zivilisation liegt in euren Händen.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 41,99
inkl. MwSt. +
![]() für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Autor: Alan R. Moon; Verlag: Days of Wonder
Produktinformationen
Eine Reise um die Welt? Kein Problem! Eisenbahnlinien verbinden Länder miteinander und gewaltige Dampfschiffe durchfahren die Ozeane. Zug um Zug Weltreise nimmt die Spieler mit auf ein Abenteuer um die ganze Welt, von Los Angeles nach Sydney oder von Murmansk nach Dar es Salaam.
Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggons und Schiffe, um Strecken sowohl an Land als auch auf hoher See auf einem liebevoll gestalteten Spielplan zu nutzen und ihre Ziele zu erfüllen. Mit einer Weltkarte auf der einen und den Großen Seen in Nordamerika auf der anderen Seite sowie zahlreichen Waggons und Schiffen setzt diese Ausgabe neue Maßstäbe in der preisgekrönten Zug-um-Zug Reihe. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 16,99
inkl. MwSt.
Für 4-12 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() ![]() Autor: Tobey Ho, Verlag: Jolly Thinker
Produktinformationen
In Getäuscht: Mord in Hongkong übernehmen die Spieler Rollen in einem Krimi voller Intrigen, Mord, Schlussfolgerungen und Täuschungen. Ein Spieler ist der Mörder: Er wählt im Geheimen die Tatwaffe und den Beweis aus, den er am Tatort hinterlässt. Ein anderer spielt den Forensiker, der den Schlüssel zur Überführung des Täters hat, aber nur über die Tatortanalyse mit den Mitspielern kommunizieren darf. Diese sind Ermittler und versuchen anhand dieser Hinweise den Fall zu lösen – doch der Täter ist einer der ihren. Die Ermittler müssen klug zusammenarbeiten, ihrer Intuition folgen und die richtigen Schlussfolgerungen ziehen, um Tatwaffe und Beweis zu finden und den Mörder zu fassen. Der Mörder seinerseits muss die Ermittler verwirren und auf falsche Fährten locken, um die eigene Haut zu retten. Habt ihr das Zeug dazu, die Lügen zu durchschauen und den Verbrecher in den eigenen Reihen zu überführen, oder stiftet er lange genug Verwirrung, um ungestraft davonzukommen?
Für 2 oder mehr Spieler, Spieldauer 10-120 Min.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verlag: Kylskapspoesi AB
Produktinformationen
Ein Tier im Zoo? Ein Song von ABBA? Ein TV-Moderator? Eine Biermarke? Ein Körperteil? Wie, denkst Du, wird die Antwort der Anderen ausfallen? Zwei Doofe ein Gedanke ist ein mitreißendes Spiel mit hohem Funfaktor. Dabei muss jeder Spieler versuchen dieselbe Antwort abzugeben wie die anderen Spieler. Je mehr Spieler so wie Du geantwortet haben, desto mehr Punkte erhältst Du.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Autor:; Jean-Lous Roubira; Verlag: Libellud
Produktinformationen
Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie.
In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, einen Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus, von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Wie schon bei Dixit 2, laden mit der neuen Erweiterung Dixit 3 über 80 neue Bildmotive dazu ein, noch weiter in diese fantastische und surreale Welt einzutauchen. Doch in diesem Set sind die Motive ein Stück realistischer gestaltet und bringen willkommene Abwechslung in das Spiel.
Zum Spielen wird ein Basisspiel DIXIT oder DIXIT ODYSSEY benötigt. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Dixit ist zurück mit einer neuen Erweiterung und wundersamen Illustrationen des Franzosen Clément Lefévre. Mit 84 neuen Karten wird DIXIT bereichert und die Spieler in eine schimmernde, seltsame und wunderbare Welt transportiert.
Zum Spielen wird ein Basisspiel DIXIT oder DIXIT ODYSSEY benötigt. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Die neue Erweiterung des vielfach ausgezeichneten Spiels Dixit entführt die Spieler erneut in eine zauberhafte Welt. Mit 84 neuen Karten, wunderschön illustriert von Franck Dion, startet eine weitere Reise voller Entdeckungen. Dixit Daydreams lädt ein, die Atmosphäre und Poesie des Grundspiels neu zu erkunden und in Träumen zu versinken. Zum Spielen wird ein Basisspiel Dixit oder Dixit Odyssey benötigt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Taucht ein in die fabelhafte Welt der Erinnerungen mit Dixit Memories. Die neueste Erweiterung der wundervollen Dixit-Reihe bringt 84 neue Bildkarten voller fantastischer Welten, exotischer Landschaften und niedlicher Geschöpfe, illustriert von Carine Hinder & Jérôme Pelissier.
Für 3 - 6 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Der große Start in die Welt von CATAN:
Das Basisspiel mit zusätzlichen Szenarien und Länderplänen sowie der Ergänzung für den fünften und sechsten Spieler. Exklusiv und limitiert in dieser Auflage: Städte-Wahrzeichen zum Szenario Deutschland. Der weltweite Bestseller CATAN erstmals zusammen mit mehreren Szenarien. Neben dem Basisspiel und der Ergänzung für 5/6 Spieler sind die Szenarien Beste Freunde und Die Helfer sowie zwei Länderpläne enthalten. Die Helfer bringen zehn unterschiedliche Fähigkeiten mit und gewähren den Spielern in jeder Runde einen Vorteil. Beste Freunde stärkt den Gemeinschaftssinn auf CATAN: Wer seine Mitspieler unterstützt, erhalt wertvolle Gegenstände. Mit den Länderplänen reisen die Spieler durch Deutschland und bauen die Wahrzeichen der Städte oder erleben Urlaubsatmosphäre auf Mallorca. Spielinhalt - Basisspiel - Ergänzung 5-6 - Szenario “Die Helfer” - Szenario “Beste Freunde” - Länderplan “Deutschland” - Spiefiguren “Wahrzeichen” - Länderplan “Mallorca” - Spielanleitung Erweiterung, Character Expansion Pack 2
Brettspiele
Herkunft:
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Produktinformationen
Shadowrunners are nothing if not indviduals, and Character Expansion Pack 2 gives you plenty of more individuals to use in your Shadowrun: Crossfire game. It includes an additional set of Higher-Caliber Ops upgrade stickers, adding options for making the exact character you envision, five street legend cards for players who want to leap into the shadows with a head start, and twenty standard character cards with new art for players designing runners from the ground up.
• Immediate expandability to Shadowrun: Crossfire with 20 new runner cards featuring new art • Includes five Street Legend characters (one per major metatype) • Comes with full set of new stickers included in the Shadowrun: Crossfire High Caliber Ops Expansion Erweiterungen
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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€ 37,99
inkl. MwSt.
Autor: Donald X. Vaccarino, Verlag: Rio Grande Games
Produktinformationen
In der Dominion® Mixbox sind die zwei Erweiterungen „Reiche Ernte“ und „Alchemisten“ erstmals in einer Box erhältlich. Für ein Spiel mit einer dieser Erweiterungen benötigt ihr mindestens ein Dominion® -Basisspiel oder die Basiskarten. Beide Spiele sind mit allen bisher und zukünftig erscheinenden Erweiterungen und Editionen kombinierbar.
Reiche Ernte: Womit hast du dich nicht schon alles herumgeschlagen … Intrigen und Machenschaften so weit das Auge reicht, Piraten und feindlich gesinnte Eingeborenendörfer, Spione, Diebe und hinterlistige Bürokraten. Doch nun ist die Zeit gekommen, die Früchte deiner harten Arbeit zu ernten und die Beine auch einmal hochzulegen. Denn wer so fleißig gearbeitet hat wie du, kann jetzt aus dem Vollen schöpfen. Sieh dir auf dem Festplatz die Vorstellung des neuen Harlekins an und genieße die Zeit der Ernte. Vielleicht gewinnst du ja sogar einen Sack voll Gold oder ein prächtiges Streitross, das du stolz nach Hause führen kannst. Wie auch immer – nutze das reichhaltige Angebot und baue dir ein möglichst abwechslungsreiches Imperium auf. Alchemisten: Wissen ist Macht! Doch seit du deine Kellergewölbe und Laboratorien für geheime Forschungen der Universität hergegeben hast, gehen dort unten seltsame Sachen vor – selbstverständlich alles im Namen der Wissenschaft. Wenn sie doch nur endlich den Stein der Weisen finden und Blei in Gold verwandeln würden – dann ergäbe das alles auch endlich einen Sinn. Wofür allerdings die ständig neuen Fässer Quecksilber benötigt werden oder warum dir der Lehrling schon wieder einige Haare entwendet hat … das würdest du jetzt gern auch endlich einmal wissen. Vertraue auf dein Gefühl und die Vision, die du letzte Nacht hattest – die Wissenschaft wird dir den Weg in das goldene Zeitalter zeigen. Der Triumph am Ende jedenfalls ist dir so gut wie sicher – sagt zumindest der Alchemist. ACHTUNG: Die Dominion Mixbox (Reiche Ernte und Alchemisten) kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder den Basiskarten gespielt werden. Beide Spiele sind mit allen bisher und zukünftig erscheinenden Erweiterungen und Editionen von Dominion® kombinierbar! für 2 bis 4 Spieler; Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Spielinhalt:
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Vor langer Zeit herrschte der Pharao Nephren-Ka über das alte Ägypten. Seine Grausamkeit war so groß, dass er aus allen Aufzeichnungen getilgt wurde. Nur die Bruderschaft des Tiers kennt die Wahrheit und arbeitet bereits an der Wiedererweckung des Schwarzen Pharaos. Nur du und deine Ermittlerkollegen können sie noch aufhalten. Reist nach Ägypten, erforscht die Geheimnisse alter Tempel und Pyramiden und stoppt die Kultisten, bevor Nephren-Ka zurückkehrt und die ganze Menschheit zu seinen Sklaven macht!
Diese Erweiterung führt euch nach Ägypten, wo ihr mithilfe eines neuen Nebenspielplans die geschäftigen Metropolen, kargen Wüstenlandschaften und geheimnisvollen Ausgrabungsstätten des Landes erkundet. Acht neue Ermittler kämpfen gegen die Großen Alten, unterstützt von unschätzbar wertvollen Relikten, mächtigen Bezauberungen und legendären Verbündeten wie dem Archäologen Enoch Bowen und dem Entfesselungskünstler Erich Weiss. Ungeahnte Wunder und Schrecken erwarten euch im Schatten der Pyramiden. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 17,99
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Vor Jahrhunderten rettete Jorogumo die Unachtsamen und Unglückseligen vor dem Ertrinken. Mit gütigen Worten half sie ihnen zu ihrer Behausung und gab ihnen trockene Kleidung und warme Suppe. Ganz langsam vergiftete sie sie und nutzte sie für finstere und schreckliche Zauber.
Die Zauberkräfte, die sie wirkte, konnte das Land nicht ertragen, und Kagejima selbst verfluchte die bösartige Frau mit einer Gestalt, die ihr entsetzliches Wesen widerspiegelte. Spielinhalt
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Arashikage kann sich sowohl des Feuer- als auch des Wasserstils bedienen und diese Vereinigung offenbarte ihm seine wahre Bestimmung: die perfekte Balance aus Schulen und Clans.
Dieses Gleichgewicht wurde zertrümmert, als er sah, wie einer seiner Mitschüler scheinbar seinen Tora-Meister ermordete. Er schwor Rache und ist seitdem auf der Suche nach dem Mörder. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Aufopferung für die Pflicht ist das Kennzeichen Vieler auf Kagejima. Für Benkei ist es ein entscheidender Charakterzug.
Auch wenn ihm seine Kampfkünste gut dienen, ist es seine vollkommene Aufopferung dem Thron des Mondes gegenüber, die ihm seine berühmte Stärke und Furchtlosigkeit verleiht. Es heißt, dass nicht einmal die Götter ihn verrücken könnten, wenn er im Namen der Prinzessin Stellung bezeiht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Die Agenten des Reichs der Sonne sind stets auf der Suche nach Schwächen und können überall auftauchen, und sie aufzuspüren und höflich fortzuschicken hat sich bei vielen Clans zu einem Spiel entwickelt.
In letzter Zeit sind jedoch viele fähige Krieger vom Hof der Sonne erschienen und haben interessierten Parteien ihre Dienste angeboten. Kagejimas Politik ist so halsabschneiderisch – vor allem hinsichtlich des Ansehens durch das Mondscheinturnier – dass sie häufig jemanden finden, der gewillt ist, sie in seine Dienste zu nehmen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Hanzo wurde während seines langen und bewegten Lebens schon vieles genannt: Meister, Lehrer, Ungeheuer. Sein Team gewann vor dreiundzwanzig Jahren das Mondscheinturnier durch legendäre Schnelligkeit und berüchtigte Schläue.
Er zeigte all diese Qualitäten im Reich der Sonne, fügte jedoch eine weitere hinzu: Verrat. Zum ersten und einzigen Mal entschloss sich ein Shinobi aus Kagejima, am Hof der Sonne zu bleiben. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Heuler, ein hervorragender Krieger von seltsamem Gemüt, und das kleine Kind, das er Fieps nennt, ziehen über Kagejima und führen das harte Leben eines Ronin.
Es heißt, in einem vergangenen Leben habe er sich in eine bezaubernde Kunoichi verliebt, und sie sich in ihn. Er wusste nichts von ihrem Verlöbnis mit dem Fürsten ihres Clans bis nach der Geburt ihres gemeinsamen Sohnes. Um seine Ehre zu wahren, gab er seinen Namen auf und schwor dem Fürsten Rache. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Karuras neugieriges Wesen hat ihn dazu gebracht, unentwegt zu basteln, und so hat er viele wundersame Dinge erfunden.
Zuletzt war es eine Vorrichtung aus Schlingen, Strippen und Haken, die es ihm ermöglicht, mit der Anmut und Schnelligkeit seiner geliebten gefiederten Vettern zwischen Bäumen, Klippen und Hausdächern umher zu fliegen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Einige Kitsune sind nicht geeignet für das Leben unter den schattenverhangenen Bäumen ihres Clans. Die Dunklen Kitsune träumen von einer größeren Welt und sehnen sich danach, ihre Wunder zu sehen.
Natürlich nehmen sie das Wissen um die Kräuterkunde und Magie ihres Clans mit sich und die meisten schlagen daraus Kapital, indem sie lukrative Anstellungen annehmen. Es fällt ihnen nicht schwer, Krieger zu finden, die ihre manchmal haarsträubenden Löhne zu zahlen bereit sind. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Leicht an den großen Weidenkörben zu erkennen, die ihre Köpfe bedecken, und angekündigt von den verstörenden Lauten ihrer Shakuhachi-Flöten, bringen Komuso-Mönche ein ruhiges Betragen und weise Worte, wohin auch nimmer sie gehen.
Doch nur die niederträchtigsten Männer kämpfen für Geld, daher nehmen viele Kosumo Essen oder Vorräte entgegen, doch niemals materielle Bezahlung. Stattdessen fordern sie häufig Gefallen, Gebete oder Opfergaben an bestimmten Schreinen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Die Kappa sind gefährliche und grausige Wesen – lästige Kami, die in Kagejimas Seen, Flüssen und Sümpfen hausen.
Doch obwohl sie es so lieben, Boote kentern zu lassen und unachtsame Kinder zu ertränken, ist es mehreren Clans gelungen, diese unmenschlich starken und außergewöhnlich verstohlenen Kreaturen dazu zu überreden, in ihren Dienst zu treten. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Mochizuki verzichtet auf die Vorliebe ihrer Schule für subtile Gifte oder das verborgene Tanto zugunsten des Schocks und der Kraft zweier Pistolen.
Sie ist übernatürlich schnell und leise und berühmt dafür, urplötzlich zu erscheinen, bevor sie ihre Waffen in einem Gewitter aus Flammen und Donner auf ihr Ziel entlädt, nur um dann wieder im Rauch zu verschwinden. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte << 1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 |
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