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| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Hardcover
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
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Kannst du dich gegen das namenlose Grauen behaupten?
All jenen, die in die Rollen von Investigatoren schlüpfen und sich dem schrecklichen Cthulhu-Mythos entgegenstellen, bietet das Investigatoren-Kompendium insbesondere: erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung zahlreiche Berufs- und Fertigkeitenbeschreibungen eine Auswahl an Organisationen, denen Dein Investigator angehören könnte praktische Tipps für ein Leben als Investigator detailierte Informationen über die 1920er Jahre Hinweise und Tipps, wie man den größten Spielspaß aus CTHULHU herausholen kann Ausrüstungs- und Waffenbeschreibungen
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Reisejournal für Investigatoren, Softcover, 64 S.
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Softcover
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| ab 14 Jahren
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![]() ![]() Verlag: Pegasus Spiele
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Hardcover
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 14,95
inkl. MwSt.
Hardcover
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| ab 14 Jahren
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. Softcover
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| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
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€ 16,00
inkl. MwSt.
1+ Spieler, Spieldauer ca. 5-8 Stunden
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 29,99
inkl. MwSt.
Hardcover
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 47,98
inkl. MwSt. +
![]() Softcover
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 11,98
inkl. MwSt.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 15,99
inkl. MwSt.
Für 2-8 Spieler, Spieldauer 1-2 Stunden
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Verlag: Winning Moves
Für 2-8 Spieler, Spieldauer 1-2 Stunden
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 1-4 Spieler, Spieldauer 30 Minuten je Spieler
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Uwe Rosenberg, Verlag: Lookout Spiele
Produktinformationen
Inhalt:
für 1-8 Spieler, Spieldauer ca. 1-2 Stunden
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: dem Älteren Zeichen…
In Das Ältere Zeichen schlüpfen 1-8 Spieler in die Rollen von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten – unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit. Mithilfe spezieller Würfel müssen die Spieler Abenteuer im und um das Museum bestreiten, wo sich merkwürdige Wesenheiten zusammenrotten. Der Mut und das Geschick der Ermittler bleiben jedoch nicht unbelohnt, wobei der kostbarste Lohn das geheimnisumwobene Ältere Zeichen ist, jene Insignie, mit der man den Großen Alten verbannen und das Spiel gewinnen kann. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht – um Mitternacht – regt sich der Große Alte in seinem Schlummer und sein Erwachen in unserer Welt rückt unaufhaltsam näher. Wenn die Ermittler zu lange brauchen, ist das Schicksal der Menschheit besiegelt. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 32,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Android: Mainframe ist ein schnelles Strategiespiel im Android-Universum für zwei bis vier Spieler. Während einer Partie Mainframe übernehmen die Spieler die Rollen von Runnern, Mitgliedern einer kriminellen Subkultur, die den Cyberspace auf der Suche nach Ruhm und Profit infiltrieren. Dabei decken sie die skrupellosen Machenschaften der schatten haften Megakonzerne auf. Führt Programme aus, platziert Zugangspunkte und Partitionen und übernehmt die Kontrolle über den Mainframe!
Erweiterungs-Pack 3
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Für eine Frau, die Illusionen liebt, verliert die Realität an Bedeutung. Nichts ist verboten, weil die Folgen bedeutungslos sind. Sie kennt keine Grenzen und ist frei. Triumphierend. Erschreckend. Ihr wahnsinniges Gelächter hallt von ihrem protzigen Haus durch die leeren Straßen von Smogheim. Die wenigen verbliebenen Bürger hasten bei diesem Klang in ihre Häuser und verrammeln die Fenster.
Spielinhalt Victoria Glasfeuer x 1 Schattengeist-Beschwörung x 3 Schattenhund-Beschwörung x 3 Geheimtür x 3 Zu Schatten werden x 3 Illusionskreis x 3 Partikelschild x 3 Gestalten im Nebel x 3 Verschwinden x 3 Umkehr des Körpers x 3 Blitzbogenschütze x 3 Schattengeist x 4 Schattenhund x 3
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 24,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
![]() ![]() € 24,99
inkl. MwSt.
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Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
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| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 24,99
inkl. MwSt.
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Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
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| ab 14 Jahren
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Spiel:
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Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
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Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 24,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.
Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
|
100% UNCUT
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 28,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
1941, The World is at War!
Axis & Allies 1941 is designed to be set up and played more quickly than any previous A&A game. In essence, this is a simplified A&A experience that will introduce players to the A&A mechanics and play style. Play time runs between 1½ to 2 hours. This game utilizes the A&A game mechanics present in A&A 1942 2nd Edition, as designed by Larry Harris (the creator of the original game). New Units A key feature for enfranchised players is an entirely new set of unit sculpts. There are 16 all-new designs such as the P-40 Warhawk, Tiger Tank, AVRO Lancaster, FW-190, IS-2 tank, HMS Hood, He-111, and the Akagi Aircraft Carrier. Game Overview Five major powers struggle for supremacy. Germany and Japan are aligned against the great alliance of the United Kingdom, the Soviet Union, and the United States. Designed for 2–5 players, the game is set in 1941: The Axis has great momentum and is expanding its conquests in both Europe and Asia. Controlling one of the Axis or Allied powers, you will command both your country’s military forces and its war-time economy. Show that you are a brilliant military strategist by planning your attacks, marshaling your forces into embattled territories, and resolving the conflicts. Victory goes to the side that conquers its opponents on the field of battle and liberates or occupies the greatest cities of the world. Change the course of history in a few short hours! Axis & Allies 1941 components: Game Board Battle Strip Casualty Strip 160 plastic miniatures 84 die-cut pieces Four dice Rulebook Armee-Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Autor: Richard Borg; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Die Zitadelle von Dreadfall liegt in Trümmern. Auf ihren schwer beschä digten Mauern patrouillieren jetzt die Toten. Untote Schmiede schüren ihre kalten Essen und fertigen Waffen und Rüstungen für die schweigenden Reihen untoter Soldaten. Und wenn der Krieg ruft, marschieren Die Herolde von Dreadfall los, angeführt von den Kolonnen der Todesritter in schwarzer Rüstung im Schatten riesiger Flügel …
Die Herolde von Dreadfall führt die Armeen von Waiqar dem Untoten in BattleLore – Zweite Edition ein. Zu Lebzeiten war Waiqars Armee die Mächtigste im gesamten Reich. Nach dem Tod nahm ihre Macht zu. Todesritter und Infanterie werden von schaurigen Totengeistern und einem riesigen Drachen begleitet, dem Grabwyrm. Die sterblichen Lords lassen alle Hoffnung fahren, gegen Die Herolde von Dreadfall bestehen zu können. Die Herolde von Dreadfall sorgt mit 5 neuen Einheiten und 6 neuen Szenariokarten für noch mehr Spaß und Spannung in euren Schlachten. Mit 37 Plastikfiguren, mehr als 45 Karten, 12 neuen Geländeteilen und Markern werden durch. Die Herolde von Dreadfall die Schlachten um Terrinoth noch strategischer und bekommen mehr Spieltiefe. Armee-Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Autor: Richard Borg; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Tief im Land der Nebel vollziehen die sterblichen Diener Waiqars, dem Untoten, finstere Rituale. Mit jedem Schwarzmond nimmt die Zahl der untoten Truppen zu. Mehr und mehr breiten sich die Nebel aus und immer öfter fallen Sterbliche den Jagdtrupps der Schrecken aus dem Nebel zum Opfer. Nun ist ihre Zeit gekommen und der Herrscher ruft seine Untergebenen auf zuzuschlagen! Der Krieg ist ausgebrochen und die Zahl der Untoten wird mit jedem abgeschlachteten Sterblichen mehr …
Der Armee-Pack Schrecken aus dem Nebel führt die Untoten-Fraktion des ruchlosen Waiqar, des Untoten, in BattleLore–Zweite Edition ein. Diese finstere Horde bezieht ihre Stärke aus der schwärzesten aller Magien, der Nekromantie. Finstere Totenbeschwörer binden die Seelen der Verstorbenen an ihren Willen und verhöhnen alles Leben. Diese Diener des Verräters werden Mennara in eine Finsternis stürzen, aus der es kein Entkommen geben kann! Schrecken aus dem Nebel sorgt mit 5 neuen Einheiten und 6 neuen Szenariokarten für noch mehr Spaß und Spannung in euren Schlachten. Mit 37 Plastikfiguren, mehr als 45 Karten, 20 neuen Geländeteilen und Markern werden durch Schrecken aus dem Nebel die Schlachten um Terrinoth noch strategischer und bekommen mehr Spieltiefe Verstärkungspack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Verbrennt eure Feinde!
Steigt auf in den Himmel und vernichtet alle unter euch mit der Großer Drache-Einheit für BattleLore–Zweite Edition. Außer den Spielern die Möglichkeit zu bieten, eine Großer Drache-Einheit als Teil ihrer Armee aufzustellen, enthält dieser Verstärkungspack neue Machtkarten, einen ganz neuen Geländetyp und ein vorgegebenes Szenario mit dem furchtbaren Großen Drachen. Verstärkungspack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Die Jagd beginnt!
Kämpft mit der Rasierklingenflügler-Einheit für BattleLore–Zweite Edition mit einer Geschwindigkeit und Wildheit, die das Schlachtfeld bisher noch nicht gesehen hat. Außer den Spielern die Möglichkeit zu bieten, eine Rasierklingenflügler-Einheit als Teil ihrer Armee aufzustellen, enthält dieser Verstärkungspack neue Machtkarten, einen ganz neuen Geländetyp und ein vorgegebenes Szenario mit dem tödlichen Rasierklingenflügler. Horizontal 100+ Standard Size Cards
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() € 12,99
inkl. MwSt.
Horizontal 100+ Standard Size Cards
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() € 12,99
inkl. MwSt.
Horizontal 100+ Standard Size Cards
Brettspiele
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Horizontal 100+ Standard Size Cards
Brettspiele
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inkl. MwSt.
Horizontal 100+ Standard Size Cards
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() € 12,99
inkl. MwSt.
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Autor: Eric Lang, Verlag: Cool Mini or Not
Produktinformationen
Ragnarök, das Ende der Welt, rückt unaufhaltsam näher. Es bleibt dir nur, deinem Clan seinen rechtmäßigen Platz in Wallhall zu sichern. Erlange als Anführer deines Clans Ruhm durch siegreiche Schlachten und Plünderungen und erfülle die von den Göttern gestellten Aufgaben. In Blood Rage bringen die Spieler ihre Armeen von fantastisch gestalteten Miniaturen in der Welt rund um Yggdrasil in Position und führen sie in die Schlacht. Nur wer seinen Clan mit der besten Strategie anführt, verdient sich seinen Platz in der sagenumwobenen Ruhmeshalle der Götter.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
The Blood Rage: 5th Player Expansion introduces the mighty Ram clan into Blood Rage! This clan comes complete with 8 Warrior figures (in two different sculpts), 1 Leader Figure, 1 Ship figure, 1 Clan Sheet, 1 Plastic Glory Marker, 4 cardboard Clan tokens, 11 small colored bases, and 2 large colored bases.
This expansion introduces the option of playing Blood Rage with 5 players. The game board supports this by simply not having any province destroyed by Ragnarök before the beginning of the game. However, more players need more cards, so this expansion box comes with 24 "Gods' Gifts" cards (8 for each Age deck). All of these cards have the "5+" players pre-requisite listed on them. While most of them are extra copies of cards from the base game, there are a few new ones, like the "Widespread!" Quest, where you need to dominate any 2 provinces. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
The armies of the Abyss have been repelled thanks to the bravery and sacrifice of the intrepid heroes of Modhelm, but an even more dangerous threat marches now towards the Citadel: the mighty legions of the Orc Nation!
To defeat the swift Iron Orcs, the crafty Goblins and the fearsome Trolls, players will need to develop new strategies while preventing the foul acid-born creatures known as Mulfins from breaching the city walls... And beware the fury of Ikomoth, the Dragon, an Avatar of Destruction capable of incinerating all Quarters of the Citadel! This expansion contains two new heroes, new miniatures and Enemy cards, a customized Event deck and all the components needed to offer a new and exciting game experience. Contents: 12 Standard Iron Orc miniatures 4 Elite Iron Orcs miniatures 8 Goblin miniatures 4 Skullcrusher Troll miniatures 7 Tyrannizer Troll miniatures 2 Hero miniatures 2 Hero dashboards 2 Hero bases 24 Event cards 48 Enemy cards 60 Resource cards 1 Mulfin die 4 Breach tokens 35 Mulfin tokens Ikomoth, the Dragon token with plastic stand
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
The Sculpted Mulfin Set replaces the Mulfin tokens that comes in the B-Sieged Darkness & Fury Expansion with 36 figures in 3 different sculpts, ready to spew their caustic acid and corrode the Citadel's walls!
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
The Encampment rules introduce Spawning Points that may move back and forth from Zone 3 to Zone 2 depending on the Summoning rolls, creating a more dynamic pattern of invasion.
When setting up the game with the Encampment Tiles, players will place Spawning Tokens on the board in the indicated spots - these represent the moving enemy Encampments. When a Square symbol is rolled on the Summoning Roll, the Spawning Point will spawn the enemies listed on the corresponding Enemy card and then the Spawning Token is moved forward to Zone 2. A Triangle result will make the Spawning Point continue where it's at, and a Circle result will move the Spawning Point back to Zone 3. This mobile nature of the Encampment Tile Set brings a new and fresh experience when defending the Citadel! With enemies appearing on Zones 2 and 3, the pressure builds up on the Heroes! Assault units will be one step closer and the Catapult won't be as strong when the Spawning Points are on Zone 2's, but on the other hand, Heavy Units that Spawn on Zone 2 will have to move to Zone 3 before they start firing upon the Citadel, which will buy the Heroes and the Citadel some time! The symbols to the left of the Encampment Tiles indicate the behaviour of the different enemy types, depending on where they are spawned. The Encampment Tile Set can be played with any B-Sieged enemy army, whether it be the Abyssal Forces from Sons of the Abyss or the Iron Orc nation from the Darkness & Fury expansion! Für 3 - 6 Spieler, Spieldauer ca. 75 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Der große Start in die Welt von CATAN:
Das Basisspiel mit zusätzlichen Szenarien und Länderplänen sowie der Ergänzung für den fünften und sechsten Spieler. Exklusiv und limitiert in dieser Auflage: Städte-Wahrzeichen zum Szenario Deutschland. Der weltweite Bestseller CATAN erstmals zusammen mit mehreren Szenarien. Neben dem Basisspiel und der Ergänzung für 5/6 Spieler sind die Szenarien Beste Freunde und Die Helfer sowie zwei Länderpläne enthalten. Die Helfer bringen zehn unterschiedliche Fähigkeiten mit und gewähren den Spielern in jeder Runde einen Vorteil. Beste Freunde stärkt den Gemeinschaftssinn auf CATAN: Wer seine Mitspieler unterstützt, erhalt wertvolle Gegenstände. Mit den Länderplänen reisen die Spieler durch Deutschland und bauen die Wahrzeichen der Städte oder erleben Urlaubsatmosphäre auf Mallorca. Spielinhalt - Basisspiel - Ergänzung 5-6 - Szenario “Die Helfer” - Szenario “Beste Freunde” - Länderplan “Deutschland” - Spiefiguren “Wahrzeichen” - Länderplan “Mallorca” - Spielanleitung << 1 ... 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 |
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