Brettspiele

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Brettspiele | ab 12 Jahren
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Brettspiele
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Brettspiele | ab 12 Jahren
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Insert
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Produktinformationen

Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make.

This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn.

Each turn a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat.

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Brettspiele | ab 12 Jahren
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Produktinformationen

Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make.

This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn.

Each turn a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat.

- 80%
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-90 Minuten
Brettspiele | ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Es ist ein langer und ungewisser Weg von einem bloßen Staat zu einem mächtigen Imperium, der vor allem eines Bedarf: Eines klugen, weitblickenden Herrschers. In Imperial Settlers übernehmen die Spieler diese Rolle und lenken die Geschicke einer Fraktion mit individuellen Fähigkeiten. In jeder Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewählt werden, um neue Ländereien zu erschließen, Gebäude zu errichten, Handel zu treiben und Gegner zu bekämpfen. Den Ausbau ihres einzigartigen Imperiums organisieren sie dabei mit einer raffinierten Kartenauslage.

Im international erfolgreichen Strategiespiel Imperial Settlers sind die gewieften Staatsmänner (und -frauen) unter den Spielern gefragt, um mit scharfsinnigen Entscheidungen monumentale Großmächte zu errichten – kriegerisch oder friedlich. Diverse Spielvarianten sowie der Solitärmodus für Alleinherrscher sorgen zusätzlich für Abwechslung und ein rundes Spielerlebnis.
- 6%
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Für 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele | ab 8 Jahren
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Autor: Richard Garfield; Illustrator: Benjamin Raynal
Produktinformationen
King of Tokyo ist ein Spiel von Richard Garfield, in dem die Spieler mutierte Monster, gigantische Roboter oder gewaltige Aliens ins Feld führen, um sich in einer epischen und zerstörerischen Prügelei um die Stadt gegenseitig ordentlich eins auf die Zwölf zu geben. In diesem fröhlichen und ungezwungen Gehaue kann es am Ende nur einen echten King of Toyko geben. Um zu gewinnen, muss man entweder alle anderen Monster ungespitzt in den Boden rammen oder die Stadt so gründlich demolieren, bis man 20 Zerstörungspunkte erreicht hat. King of Tokyo ist eine unkomplizierte Fun-Würfelei, bei der die Spieler ihre sechs Würfel gnadenlos und clever gegen ihre Gegner einsetzen müssen. Die Spieler entscheiden jede Runde aufs Neue, wie sie ihr Würfelergebnis am effektivsten einsetzen. Ob Schaden, Lebenspunkte, Siegpunkte oder Energie für Upgrades: wichtig ist irgendwie alles, doch wer seine Würfel geschickt kombiniert, hat gute Chancen der King of Tokyo zu werden.
- 7%
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Brettspiele | ab 8 Jahren
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UVP: € 14.99
€ 13,99
inkl. MwSt.
Autor: Richard Garfield; Illustrator: Benjamin Raynal
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Anachrony Insert
Brettspiele | ab 15 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Alpaca Storage in Österreich kaufen.
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Brettspiele | ab 8 Jahren
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Caverna Instert
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
In die­sem neuen gro­ßen Spiel von Uwe Rosen­berg seid ihr der bär­tige Kopf einer klei­nen Zwer­gen­fa­mi­lie, die ihr Zuhause hin­ter einem ebenso klei­nen Höh­len­ein­gang gefun­den hat.

Ihr bewirt­schaf­tet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tie­fer in den Berg hin­ein. In den Höh­len rich­tet ihr euch Wohn­räume für eure Klei­nen und Arbeits­räume für Klein­ge­werbe ein. Ent­schei­det selbst, wie viel Erz ihr för­dern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waf­fen schmie­den, die euch erlau­ben, durch Streif­züge einen Son­der­weg für eure Aktio­nen zu gehen. Beim Durch­drin­gen des Ber­ges stoßt ihr auf Was­ser­quel­len sowie Erz– und Rubin­mi­nen, mit denen ihr euren Wohl­stand wei­ter stei­gert, der sich ansons­ten durch die land­wirt­schaft­li­che Betä­ti­gung vor eurer Höhle ent­wi­ckelt: Ihr rodet Wald, um Acker­bau zu betrei­ben, und zäunt Wie­sen ein, um Tiere hal­ten zu kön­nen. Am Ende gewinnt, wer sei­nen gesam­ten Hei­mat­plan am wirt­schaft­lichs­ten aus­ge­baut hat.

Nutzt die Solova­ri­ante die­ses Spiels, um euch mit den 48 unter­schied­li­chen Ein­rich­tungs­plätt­chen für eure Höhle ver­traut zu machen.
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Rising Sun Core and Daimyo Box
Brettspiele | ab 13 Jahren
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- 60%
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Photosynthesis Insert
Brettspiele | ab 8 Jahren
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UVP: € 25.00
€ 9,99
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Gaia Project Insert
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Brettspiele | ab 8 Jahren
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Daimyo Box Organizer
Brettspiele | ab 13 Jahren
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Rising Sun Core Box
Brettspiele | ab 13 Jahren
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Isle of Skye Insert
Brettspiele | ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Die Isle of Skye gilt als eine der schöns­ten Land­schaf­ten der Welt: Wei­che Sand­strände, sanft Hügel­land­schaf­ten und ein­drucks­volle Gebirge sind atem­be­rau­bend und fas­zi­nie­ren jeden.

In die­sem Lege­spiel für 2 bis 5 Spie­ler ver­kör­pern die Spie­ler die Anfüh­rer eines der fünf tra­di­tio­nel­len Clans. Die Spie­ler erschaf­fen ihr eige­nes klei­nes Reich, um damit die benö­tig­ten Sieg­punkte zu errin­gen. Aber in jeder Par­tie sind nur 4 der ent­hal­te­nen 16 Wer­tungs­kar­ten im Spiel. Dadurch wird jede Par­tie anders und in den abwechs­lungs­rei­chen Par­tien sind unter­schied­li­che Tak­ti­ken und Stra­te­gien gefordert.

Dabei ist es immer gut, genug Geld zu haben. In jeder Runde kön­nen die Spie­ler eines der Plätt­chen eines Mit­spie­lers kau­fen. Geheim legen alle Spie­ler gleich­zei­tig die Preise der von Ihnen ange­bo­te­nen Teile fest. Ein hoher Preis kann zu Wohl­stand und dem drin­gend benö­tig­ten Geld füh­ren. Falls sich aber kein Käu­fer für das ange­bo­tene Plätt­chen fin­det, muss der Anbie­ter das Plätt­chen selbst in sein Reich ein­bauen und das ein­ge­setzte Geld abge­ben. Dies führt zu inter­es­san­ten Ent­schei­dun­gen, denn nicht immer liegt der Preis eines Plätt­chens klar auf der Hand.

Bei Spie­lende gewinnt der Spie­ler, der am meis­ten Sieg­punkte erreicht hat, nicht unbe­dingt der reichste Spieler!
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Imperial Settler Insert
Brettspiele | ab 10 Jahren
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Es ist ein langer und ungewisser Weg von einem bloßen Staat zu einem mächtigen Imperium, der vor allem eines Bedarf: Eines klugen, weitblickenden Herrschers. In Imperial Settlers übernehmen die Spieler diese Rolle und lenken die Geschicke einer Fraktion mit individuellen Fähigkeiten. In jeder Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewählt werden, um neue Ländereien zu erschließen, Gebäude zu errichten, Handel zu treiben und Gegner zu bekämpfen. Den Ausbau ihres einzigartigen Imperiums organisieren sie dabei mit einer raffinierten Kartenauslage.

Im international erfolgreichen Strategiespiel Imperial Settlers sind die gewieften Staatsmänner (und -frauen) unter den Spielern gefragt, um mit scharfsinnigen Entscheidungen monumentale Großmächte zu errichten – kriegerisch oder friedlich. Diverse Spielvarianten sowie der Solitärmodus für Alleinherrscher sorgen zusätzlich für Abwechslung und ein rundes Spielerlebnis.
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Roll for the Galaxy Insert
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Roll for the Galaxy ist ein Aufbau-Spiel mit Würfeln.

Sieben verschiedene Typen von Spezial-Würfeln stellen deine Arbeiter dar. Du würfelst jede Runde und teilst die Arbeiter ein: zur Entwicklung neuer Technologien, zur Besiedlung von Welten oder zum Verladen von Gütern.

Wirst du das mächtigste Imperium dieser Galaxis errichten? Nimm die Würfel und dein Schicksal in die Hand und finde es heraus!
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Terra Mystica Insert
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Terra Mystica läßt dein Spielerherz höher schlagen - die Vielfalt und das tolle Material ist einfach umwerfend!

Du übernimmst eines von 14 Völkern, um die Landschaft auf dem Spielfeld zu deinen Gunsten umzuwandeln und deine Gebäude darauf zu bauen. Nähe zu deinen Mitspielern schränkt dich in deiner Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Aus diesem Spannungsverhältnis bezieht Terra Mystica seinen Reiz.

Gebäude können aufgewertet werden, um dir Resourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht zu liefern. Errichte Tempel, um Einfluss in den vier Kulten Feuer, Erde, Wasser und Luft zu gewinnen. Baue deine Festung, um die spezielle Fähigkeit deines Volkes zu aktivieren. Breite dich mit deinen Wohnhäusern aus, um viele Arbeiter zur Verfügung zu haben. Oder sorge mit deinen Handelshäusern für einen steten Geldfluss.

14 kunstvoll gestaltete Völker, die alle über besondere Eigenschaften verfügen, sowie austauschbare Rundenkarten ermöglichen unzählige Spielkombinationen, die dieses Spiel dauerhaft spannend machen!

Das Spielmaterial enthält unter anderem 7 beidseitig spielbare Völkertableaus, über 300 Gebäude und Spielsteine aus Holz.
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Trickerion Insert
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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für 2-4 Spieler
Brettspiele
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€ 21,99
inkl. MwSt.
Autor: Michael Menzel
Produktinformationen
Die Legende geht weiter. Die erste Erweiterung für den Spiele-Hit stellt die Spieler vor neue Aufgaben. Nach dem Sieg über den Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild. Die große Macht des Schildes kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte er in die falschen Hände geraten. Zu allem Überfluss werden auch hungrige Wölfe gesichtet. Doch wenn es den Helden gelingt den Leitwolf zu zähmen, werden die Wölfe zu treuen Gefährten im Kampf gegen das wieder erstarkte Böse. Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren.
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Erweiterung für 2-4 Spieler
Brettspiele
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Autor: Michael Menzel
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Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele | ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.

Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 (!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden.
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Für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele | ab 7 Jahren
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Autor: Jerry Hawthorne; Illustration: John Ariosa;
Produktinformationen
In Maus & Mystik schlüpfen die Spieler in die Rolle von Helden, die dem guten König Andan treu geblieben sind – doch um aus den Fängen der Zauberin Vanestra zu entkommen, haben sie sich in Mäuse verwandelt! Mit Mut und Geschick müssen sie sich durch die nun riesenhafte Burg kämpfen, die durch die vielen Schergen Vanestras schon gefährlich genug wäre. Doch lauern auf unsere winzigen Helden noch ganz andere Gefahren. Unter den Abenteurern sind der tapfere Prinz Collin mit seinem flinken Schwert, Rex Balgor, der hünenhafte Schmied, der greise Gelehrte Maginos und die barmherzige Tilda, die Heilerin des Königshofs. Jeder Einzelne von ihnen muss sein Bestes geben, um den König zu finden und ihn zu warnen. Außerfdem müssen die Mausehelden allen Verstand einzusetzen, um Vanestras Schwachstellen auszuloten und sie zu besiegen.

Maus & Mystik ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um als Maushelden ein bedrohtes Königreich zu retten. Sie müssen sich einer Unzahl von Gegnern wie Ratten, Kakerlaken und Spinnen stellen und natürlich dem größten Schrecken von allen: dem Kater Brodie. Maus & Mystik ist ein völlig neuartiges Spiel, mit dem die Spieler in eine faszinierende, interaktive Welt eintauchen. Jede Partie erzählt eine wundersame Geschichte, die die Spieler aktiv mitgestalten. Unterwegs können die Mäuse kostbaren Käse sammeln, um mächtige neue Fertigkeiten zu erlernen und so selbst gegen die gefährlichsten Feinde zu bestehen. Maus & Mystik ist das ideale Paket für gemütliche Spieleabende im Familien- oder Freundeskreis. Es ist Spiel und Märchen zugleich und bietet jeder Spielerunde spannende Abenteuer, über die sie noch Jahre später reden werden. Vorausgesetzt, sie kommen alle durch …
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Erweiterung
Brettspiele | ab 7 Jahren
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Böses lauert in der Burg. Nach dem Sieg über Vanestra, glaubten Prinz Collin und seine Freunde, die Burg für immer vom Bösen befreit zu haben. Doch tief in der Finsternis der verkohlten Gewölbe regt sich etwas Unheimliches. Eine furchtbare Macht erhebt sich, die den Prinzen und seine Freunde in höchste Gefahr bringt und das Schicksal der Stadt Borkenheim für immer verändern wird.

Schönes Glühwürmchen, funkel, funkel! Lass dein Licht leuchten in finsterer Nacht, Dass selbst im Schmerz die Liebe erwacht. Trotze der Trauer und ihrer Macht, Pass auf, liebes Glühwürmchen, denn sonst macht Der Kummer dein Licht noch dunkel, dunkel.

Ein neues Geschichtenbuch für Maus und Mystik! Das Geschichtenbuch Herz des Glürm schließt direkt an die Geschehnisse aus Trauer und Erinnerung an und erzählt neue Abenteuer rund um Prinz Collin, Maginos, Tilda, Rex, Finger und Lily. Diese Erweiterung beinhaltet neue Miniaturen, Karten und Marker sowie sechs neue Kapitel, die euch vor neue Herausforderungen stellen werden. Außerdem stößt Neré zur Gruppe der Abenteurer hinzu, eine wilde Mystikerin, deren Kenntnisse in Magie und Alchemie die Fähigkeiten der Gruppe bereichern.


Spielinhalt

1 Geschichtenbuch mit 6 Kapiteln • 2 Miniaturen • 13 Suchkarten • 9 Fähigkeitskarten • 13 Initiativekarten • 1 Neré-Heldenbogen • 9 Begegnungskarten • 6 Käsemarker • 1 Uhrwerkmörsermarker • 4 Nacktschneckenmarker • 4 Brennend-Marker • 6 Trankzutatenmarker • 1 Krämerrattenmarker • 4 Schattenrattenmarker • 1 Feuerfest-Erfolgsmarker • 1 Meisterschütze-Erfolgsmarker

Einfach und sicher online bestellen: Magnum Small Square Card Sleeves (100) in Österreich kaufen.
70x70mm
Brettspiele | ab 4 Jahren
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- 20%
Einfach und sicher online bestellen: Mage Wars Arena: Die Flammenschmiede in Österreich kaufen.
Erweiterung
Brettspiele | ab 13 Jahren
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Produktinformationen
Die reichen Zwergenminen des Ambossthrons haben den begehrlichen Blick Adramelechs auf sich gezogen, des dämonischen Herrn der Flammen. Etheria bereitet sich auf den Konflikt vor, doch nur jene aus der Flammenschmiede werden diesen Konflikt überstehen!

Die Zukunft Etherias ruht daher in den kostbaren Hashforge-Erzen der Zwerge.
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für 2-7 Spieler, Spieldauer ca. 42 Minuten
Brettspiele | ab 10 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Arashikage in Österreich kaufen.
Erweiterung
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Arashikage kann sich sowohl des Feuer- als auch des Wasserstils bedienen und diese Vereinigung offenbarte ihm seine wahre Bestimmung: die perfekte Balance aus Schulen und Clans.

Dieses Gleichgewicht wurde zertrümmert, als er sah, wie einer seiner Mitschüler scheinbar seinen Tora-Meister ermordete. Er schwor Rache und ist seitdem auf der Suche nach dem Mörder.



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1 Karte

Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Benkei in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Aufopferung für die Pflicht ist das Kennzeichen Vieler auf Kagejima. Für Benkei ist es ein entscheidender Charakterzug.

Auch wenn ihm seine Kampfkünste gut dienen, ist es seine vollkommene Aufopferung dem Thron des Mondes gegenüber, die ihm seine berühmte Stärke und Furchtlosigkeit verleiht. Es heißt, dass nicht einmal die Götter ihn verrücken könnten, wenn er im Namen der Prinzessin Stellung bezeiht.


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1 Karte


Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Fahrender Samurai in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Die Agenten des Reichs der Sonne sind stets auf der Suche nach Schwächen und können überall auftauchen, und sie aufzuspüren und höflich fortzuschicken hat sich bei vielen Clans zu einem Spiel entwickelt.

In letzter Zeit sind jedoch viele fähige Krieger vom Hof der Sonne erschienen und haben interessierten Parteien ihre Dienste angeboten.

Kagejimas Politik ist so halsabschneiderisch – vor allem hinsichtlich des Ansehens durch das Mondscheinturnier – dass sie häufig jemanden finden, der gewillt ist, sie in seine Dienste zu nehmen.

Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell
1 Karte

Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Hanzo in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Hanzo wurde während seines langen und bewegten Lebens schon vieles genannt: Meister, Lehrer, Ungeheuer. Sein Team gewann vor dreiundzwanzig Jahren das Mondscheinturnier durch legendäre Schnelligkeit und berüchtigte Schläue.

Er zeigte all diese Qualitäten im Reich der Sonne, fügte jedoch eine weitere hinzu: Verrat. Zum ersten und einzigen Mal entschloss sich ein Shinobi aus Kagejima, am Hof der Sonne zu bleiben.


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- 3%
Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Heuler & Fieps in Österreich kaufen.
Erweiterung
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Heuler, ein hervorragender Krieger von seltsamem Gemüt, und das kleine Kind, das er Fieps nennt, ziehen über Kagejima und führen das harte Leben eines Ronin.

Es heißt, in einem vergangenen Leben habe er sich in eine bezaubernde Kunoichi verliebt, und sie sich in ihn.

Er wusste nichts von ihrem Verlöbnis mit dem Fürsten ihres Clans bis nach der Geburt ihres gemeinsamen Sohnes. Um seine Ehre zu wahren, gab er seinen Namen auf und schwor dem Fürsten Rache.


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- 10%
Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Jorogumo in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Vor Jahrhunderten rettete Jorogumo die Unachtsamen und Unglückseligen vor dem Ertrinken. Mit gütigen Worten half sie ihnen zu ihrer Behausung und gab ihnen trockene Kleidung und warme Suppe. Ganz langsam vergiftete sie sie und nutzte sie für finstere und schreckliche Zauber.

Die Zauberkräfte, die sie wirkte, konnte das Land nicht ertragen, und Kagejima selbst verfluchte die bösartige Frau mit einer Gestalt, die ihr entsetzliches Wesen widerspiegelte.


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  • 1 zusammengebautes Modell
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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Karura in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Karuras neugieriges Wesen hat ihn dazu gebracht, unentwegt zu basteln, und so hat er viele wundersame Dinge erfunden.

Zuletzt war es eine Vorrichtung aus Schlingen, Strippen und Haken, die es ihm ermöglicht, mit der Anmut und Schnelligkeit seiner geliebten gefiederten Vettern zwischen Bäumen, Klippen und Hausdächern umher zu fliegen.



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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Kitsune in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Einige Kitsune sind nicht geeignet für das Leben unter den schattenverhangenen Bäumen ihres Clans. Die Dunklen Kitsune träumen von einer größeren Welt und sehnen sich danach, ihre Wunder zu sehen.

Natürlich nehmen sie das Wissen um die Kräuterkunde und Magie ihres Clans mit sich und die meisten schlagen daraus Kapital, indem sie lukrative Anstellungen annehmen.

Es fällt ihnen nicht schwer, Krieger zu finden, die ihre manchmal haarsträubenden Löhne zu zahlen bereit sind.


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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Komuso in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Leicht an den großen Weidenkörben zu erkennen, die ihre Köpfe bedecken, und angekündigt von den verstörenden Lauten ihrer Shakuhachi-Flöten, bringen Komuso-Mönche ein ruhiges Betragen und weise Worte, wohin auch nimmer sie gehen.

Doch nur die niederträchtigsten Männer kämpfen für Geld, daher nehmen viele Kosumo Essen oder Vorräte entgegen, doch niemals materielle Bezahlung. Stattdessen fordern sie häufig Gefallen, Gebete oder Opfergaben an bestimmten Schreinen.

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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Kappa in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Die Kappa sind gefährliche und grausige Wesen – lästige Kami, die in Kagejimas Seen, Flüssen und Sümpfen hausen.

Doch obwohl sie es so lieben, Boote kentern zu lassen und unachtsame Kinder zu ertränken, ist es mehreren Clans gelungen, diese unmenschlich starken und außergewöhnlich verstohlenen Kreaturen dazu zu überreden, in ihren Dienst zu treten.


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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Mochizuki in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Mochizuki verzichtet auf die Vorliebe ihrer Schule für subtile Gifte oder das verborgene Tanto zugunsten des Schocks und der Kraft zweier Pistolen.

Sie ist übernatürlich schnell und leise und berühmt dafür, urplötzlich zu erscheinen, bevor sie ihre Waffen in einem Gewitter aus Flammen und Donner auf ihr Ziel entlädt, nur um dann wieder im Rauch zu verschwinden.



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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Mizuchi in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Die Ika sind mehr als nur Fischer und Kaufleute. Sie wurden von der Prinzessin selbst damit betraut, Kagejimas Küsten zu bewachen und zu beschützen.

Mizuchi hat eine ernste Art, ist strategisch gerissen und gnadenlos in der Schlacht. Mizuchis Schiff, die Ishikas Ehre, und ein Feuerpfeilhagel sind oft das Letzte, was Möchtegern-Eroberer sehen.



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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Bakusho Mondai in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Bakusho Mondais geselliges Wesen und stürmische Persönlichkeit haben ihn auch zu einem geborenen Meister der Matsuri gemacht und er hat diese beiden Bestimmungen fröhlich miteinander verbunden.

Er ist zu einem Meister der Festspiele und Feiern geworden und legt großen Wert darauf, das Mondscheinturnier jedes Jahr zu besuchen.

Für den richtigen Preis schließt er sich den Wettkämpfen voller Eifer an, um seine Tanz-Kata und sein Feuerwerk einzusetzen, die er auf erlesene Weise zum stampfenden Rhythmus der Taiko-Trommeln choreografiert.


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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Das Leben Momotaros ist ebenso seltsam wie das Land Kagejimas.

Ein alter Bauer fand ihn als Kind in einem riesigen Pfirsich. Er wuchs mit Geschichten vom räuberischen Ijin-Clan und ihren verbündeten Oni auf und verwendete all sein Streben und seinen Tetsubo darauf, sich dieser Bedrohung zu stellen.

Seine Legende, Stärke und Entschlossenheit wachsen mit jeder neuen Mission.



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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Von Geburt an in den uralten, esoterischen Geheimnissen ihrer Familie ausgebildet, ist es die Mondprinzessin manchmal leid, dem Mondscheinturnier nur zuzusehen.

Gelegentlich wünscht sie, ihre eigene seltsame und schreckliche Macht gegen die Krieger zu erproben, die zu ihren Ehren miteinander wetteifern.

Mehrere echte Mordversuche wurden während des Turniers bereits gegen sie unternommen und weitere werden sicherlich folgen. In Wahrheit ist die Gefahr Teil dessen, was diese Ausflüge so reizvoll macht.


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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Musashi in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Jahrelang durchwanderte Musashi Kagejima, studierte, diskutierte und kämpfte gegen und an der Seite von Meistern jeder Schule, die er finden konnte.

Einige Jahre später bemerkte er allerdings, dass er nicht mehr danach strebte, das Schwert zu meistern – er strebte danach, sich selbst zu meistern.

Da dieses Werkzeug nun nicht länger von Bedeutung war, tauschte er seine Waffe gegen zwei mächtige Ruder. Nun reist er weiter umher, auf der Suche nach sich selbst und verfeinert die Kunst der hölzernen Klingen.


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Einfach und sicher online bestellen: Ninja All-Stars Onibaba in Österreich kaufen.
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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Als Sterbliche lockte Onibaba Fremde von Kämpfen fort und machte all jenen den Garaus, die ihre Fallen überlebten, und verkaufte ihren Besitztümer. Eines Nachts nahm sie eine Maske von einem düsteren und schrecklichen Samurai und setzte sie auf.

Die finstere Macht der Maske berührte die schwärende Fäulnis in ihrer Seele und ließ sie nicht mehr los. Bald schon gab es die sterbliche Vettel nicht mehr, ersetzt durch einen alterslosen, unersättlichen Schrecken, der seitdem Kagejimas Schauplätze des Gemetzels heimsucht.


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