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Nintendo Switch 2 von Phillip U. Trials of Mana von Christian D. Llamasoft: The Jeff Minter Story
von Daniel T. |
Brettspiele
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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inkl. MwSt.
Produktinformationen
Shojo, Kapitänin des Handelsschiffs Tako-Tako mit den goldenen Segeln, ist ebenso berühmt für ihre wilden Gewohnheiten wie für ihre wundersamen Waren.
Shojo liebt es zu feiern und ist stets in Gesellschaft, wenn sie an Land geht. Wie ein wütender Taifun bricht sie über ihre Gegner herein – zumindest solange der Sake reicht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Seit Jahrhunderten bieten diese Kreaturen ihre magischen und kämpferischen Fähigkeiten den wetteifernden Clans oder Kriegerbanden zum Kauf oder Tauschhandel an.
Manchmal sind ihre Forderungen sehr seltsam, wie das liebevolle Flüstern einer schönen Frau, der erste Schrei eines Neugeborenen oder dreißig Safranstiele. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Yagyu Jubei hat jahrelang Geschichten vom Mondscheinturnier gehört, bevor er endlich die Überfahrt nach Kagejima wagte, um das Turnier selbst zu erleben.
Er hat den Hof der Sonne darüber unterrichtet, dass er so bald nicht zurückkehren wird. Dafür gibt es schlicht zu viel zu sehen und Jubei hat geschworen, alles in Erfahrung zu bringen, was er kann. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Yokozuna ist jederzeit bereit zu helfen, zu lächeln, ein nettes Wort zu sprechen oder einen Scherz zu machen, und trägt üblicherweise eine sturzbetrunkene Shojo auf seinen ausladenden Schultern.
Seltsamerweise trinkt er nur selten. Gerüchten zufolge soll er in seiner Jugend ganze Tavernen leergetrunken haben, ohne betrunken zu werden, was Shojo für eine himmelschreiende Tragödie hält. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Yobuko ist groß, stark und kühn, doch auch jung und recht unerfahren, was vielleicht das Furchterregendste an ihm ist.
Seine Kraft und sein Können reichen bereits an das vieler seiner Meister heran. Nur zu gerne misst er sich auch mit Vollblut-Oni, die doppelt so groß sind wie er. Diese „freundschaftlichen Wettkämpfe“ werden beizeiten so heftig, dass seine Clangenossen fürchten, der Berg könnte ihnen auf den Kopf fallen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Als kleiner Junge zeigte Ryu Interesse an der Alchemie, hatte Talent und konnte in diesem Beruf bei seinem Vater in die Lehre gehen.
Auf einer schicksalhaften Reise durch die Berge wurden sie jedoch Opfer einer brüllenden Gruppe Banditen. Er überlebte und wandernde Mönche fanden ihn. Während er in ihrem Kloster heranwuchs, wurde er schon bald zu einem starken und konzentrierten Kämpfer mit einem nachvollziehbaren Hass auf jene, die sich an den Schwachen vergriffen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Als er 14 war, verlor Mizaru sein Augenlicht durch einen Hexenfluch, und seine Geschichte hätte an diesem Punkt enden können. Doch er weigerte sich, bitter zu werden und konzentrierte seinen Zorn darauf zu lernen sein Gebrechen zu überwinden.
Stattdessen schärfte er seine Sinne, bis er sich auf Straßen und Pfaden allein durch das Geräusch und Tasten seiner Schwertscheide zurechtfinden, andere Leute an ihrem Geruch erkennen und jede Bewegung nur durch das leiseste Geräusch verfolgen konnte. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte 12 mm, 12er Set
Brettspiele
Herkunft:
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€ 44,99
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Brettspiele
Herkunft:
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€ 11,99
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Die Welt ist noch nicht gerettet! Kaum haben die Spieler die Pandemie durch Viren abgewandt, müssen sie sich neuen Herausforderungen stellen. Mit der Erweiterung Pandemie Ausnahmezustand werden die Weltretter mit Superviren, Zoonosen und Ausnahmeereignissen konfrontiert. Mit neuen Rollen und weiteren Ereignissen wird die Welt von Pandemie noch vielseitiger. Doch Hilfe naht und die neuen Quarantänezonen ermöglichen es, Situationen zu entschärfen. Könnt ihr die Pandemie verhindern und die Welt retten?
2. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Seuchen verändern sich, Erreger mutieren – die Krankheiten, die unsere Welt bedrohen, werden immer komplexer und schwieriger zu heilen. Höchste Zeit, sich den Gefahren für die Welt zu stellen und neue Heilmittel zu entwickeln. Diese Aufgabe erwartet die Spieler in der neuen Erweiterung von Pandemie. Im Labor müssen Seuchen nun zunächst charakterisiert und ihre Sequenz entschlüsselt werden, bevor ein Heilmittel abschließend getestet werden kann. Neben dieser Herausforderung warten vier neue Rollen auf ihren Einsatz. Außerdem stellt Im Labor erstmals auch zwei völlig neue Spielvarianten vor, das Solo- und das Teamspiel.
Und wem die Welt noch nicht bedroht genug ist, kann auch die Herausforderungen der Erweiterung Auf Messers Schneide mit Im Labor kombinieren. Diese Erweiterung ist nur mit der 2013er Edition von Pandemie kompatibel.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Es ist die Zeit der Prohibition. Nutzt die Gunst der Stunde und beginnt eine Karriere als Schmuggler. Doch das Geschäft ist hart umkämpft, und die Konkurrenz schläft nicht. Um Profit zu machen,seid ihr sowohl auf legale Ware, als auch auf Schmuggelware angewiesen. Und jede Fracht birgt Risiken, denn unverhofft könntet ihr in eine Kontrolle geraten. Und sollte dann etwas nicht stimmen, werden eure Waren gnadenlos konfisziert.
Knallhartes Verhandlungsgeschick und ein undurchdringliches Pokerface führen euch zum Sieg in diesem Spiel um Schmuggel, Korruption und schmutzige Geschäfte.
Brettspiele
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Spiel:
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Produktinformationen
In Quest: Der dunkle Kult, der ersten großen Erweiterung zu Quest – Zeit der Helden erwarten die Helden neue, spannende Abenteuer: Sie enttarnen einen dunklen Kult, der ein ganzes Land in seinen Klauen hält.
Vier neue Helden stehen bereit. Zwei von ihnen lösen Probleme auf völlig neue Weise: durch List und Verhandlungsgeschick. Gemeinsam mit dem neuen Spielelement „Dialog“ bietet Quest – Zeit der Helden nun ein noch intensiveres Spielerlebnis. Doch auch der Widersacher der Helden, der Questmeister, erhält Verstärkung: Vier dämonische Erzschurken und ihre Anhänger stellen die Helden vor neue Herausforderungen. Doch alle erscheinen winzig, wenn der gigantische Drache das Schlachtfeld betritt. Die Helden werden ihre neuen Gaben und ihre neue Ausrüstung dringend brauchen. Außerdem wächst mit jeder Queste die Stärke der Helden und des Questmeisters. Die Spieler können sogar ihre Helden aus dem Basisspiel weiterspielen! Diese persönliche Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird auch in kommenden Erweiterungen fortgesetzt. Das Basisspiel Quest: Angriff der Orks konnte durch seine innovative Kombination von Computer-Spiele-Queste, packender Erzählung und kooperativem Gesellschaftsspiel viele junge Spielerinnen und Spieler begeistern. Die Erweiterung Quest: Der dunkle Kult bleibt diesem Konzept treu. Zum Spielen benötigt man das Basisspiel. Inhalt:
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Erweiterung
Brettspiele
| ab 9 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Autor: Ignacy Trzewiczek, Verlag: Pegasus Spiele
Produktinformationen
Robinson Crusoe – Die Fahrt der Beagle ist die erste Erweiterung zu Robinson Crusoe. Fünf neue Szenarien setzen sich zu einer fortlaufenden Geschichte zusammen, in der die Spieler Charles Darwin persönlich auf seiner legendären Reise begleiten, die zur Begründung der Evolutionstheorie führte. Ob es darum geht, neue Tierarten zu entdecken, das beschädigte Schiff wieder seefest zu machen oder das Schiff sicher durch einen riesigen Sturm zu manövrieren: Jedes Szenario steckt voller Abenteuer.
Das kooperative Strategiespiel Robinson Crusoe erhält mit Robinson Crusoe – Die Fahrt der Beagle eine Erweiterung, die neben fünf neuen Szenarien auch neue Charaktere beinhaltet. So entstehen neue Abenteuer und neue Geschichten, die noch mehr Abwechslung für die Fans des kooperativen Spielehits bringen. für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Neues Haus–Neue Mitbewohner! Bist du dem Zusammenleben mit diesen seltsamen Gestalten wirklich gewachsen? Oder passiert bald das Unausweichliche? Was sich über die Zeit hinweg angestaut hat, muss jetzt endlich raus – In “Rumble in the House” ist es dein Ziel, den Keilereien deiner Mitbewohner so lange wie möglich aus dem Weg zu gehen und der Letzte zu sein, der noch die Nerven hat, im Haus zu bleiben. Lass dich bloß nicht aus der Ruhe bringen und beweise allen, dass du der Inbegriff der Harmonie bist, der mit wirklich jedem zusammen leben kann … wenn er dich in Ruhe lässt!
Für 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() Autor: Rob Daviau, Verlag: Plaid Hat Games
Produktinformationen
Spielinhalt
• 1 Spielplan • 1 Auslagetableau • 15 Spezialwürfel • 40 Waren • 1 Logbuch • 1 Astrolabium • 40 Feindschafts- / Provinzmarken • 5 Provinztableaus • 62 Münzen • 36 Einflussmarken • 12 Aufwertungsplättchen • 9 Gebäudeplättchen • 30 Glücksmarken • 8 Kunstschätze-Karten • 5 Spielhilfe-Karten • 20 Schadenskarten • 9 Meilenstein-Karten • 20 Beraterkarten • 6 Ereigniskarten • 5 Adelstitel-Karten • 10 Herrscherkarten • 8 Gelehrten-Stickerbögen • 3 Stickerbögen • 6 versiegelte Truhen • 5 Provinztruhen • 1 Vorratstruhe • 1 Zielanzeiger • 5 Ruhmesanzeiger • 10 Schiffe
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
DAS KARRENQUARTETT FÜR SHADOWRUN 5
Dieses für 2-5 Personen gedachte Spiel folgt den klassischen Quartett-Regeln: Ihr versucht, komplette Sätze (A-H) zu sammeln. Natürlich könnt ihr mit den zahlreichen auf den Karten aufgelisteten Fahrzeugwerten das Spiel auch als klassisches Stechquartett verwenden. Für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Wir schreiben das Jahr 2076. Die Erde hat sich weitergedreht. Orks, Trolle, Elfen und Zwerge bevölkern eine Welt, in der Megakonzerne regieren und modernste Technik sich mit mystischer Magie vermischt. In diesen Zeiten sind sogenannte Shadowrunner gefragte Aktivposten, denn sie erledigen für die Mächtigen die Drecksarbeit in den dunklen Gassen der riesigen Städte. Mit futuristischer Ausrüstung, Zaubersprüchen und Drohnen ziehen sie ins Gefecht.
Shadowrun Schattenland ist ein packendes, taktisches Brettspiel mit einem Schwerpunkt auf Erzählung und freie Spielentscheidungen. Angeleitet von einem Spielleiter durchleben die Spieler zahlreiche Szenarien in einer atemberaubenden, dystopischen Zukunft. Mit ihren Charakteren erkunden sie verschiedene Orte und treten gegen gefährliche Gegner an, die ihren Weg zu Ruhm, Geld und neuer Ausrüstung für den nächsten Job versperren. Das eigenständige Brettspiel Schattenland basiert auf der beliebten Rollenspielwelt von Shadowrun und schöpft aus deren faszinierenden Themen. Das macht es zum einem äußerst atmosphärischen Erlebnis, welches jedoch keine Vorkenntnis der Spielwelt erfordert. Erweiterung (Englisch)
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Sons of Anarchy: Men of Mayhem – Calaveras Club Expansion introduces the Calaveras Motorcycle Club to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem, allowing up to five players to play at once (or six players if you already own the Grim Bastards Club expansion).
The Calaveras Club Expansion also includes the Black Market 3/4 Player Reference Card missing from many first print copies of the base game. Erweiterung (Englisch)
Brettspiele
| ab 13 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 19,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
A Club Expansion for the game, The Grim Bastards contains everything you need to play as a new club in the game or add a fifth player to your dirty dealings!
The Grim Bastards have two special rules that play into their strength: Loyalty, for a Price. The Grim Bastards Club Expansion contains everything you need to add another player to your games of Sons of Anarchy: Men of Mayhem; a Clubhouse Card, a Player Blind, a full set of Dudes, a Club Dice, Tokens, a 5 – 6 player Black Market card, and rules for 5 - 6 player games. Für 1-5 Spieler, Spieldauer 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 41,99
inkl. MwSt. +
![]() Autor: Vlaada Chvatil, Verlag: Czech Games Edition
Produktinformationen
Sehr verehrte, tapfere Kadetten, willkommen beim beschleunigten Trainingskurs, Thema Weltraumforschung. Sie haben sich freiwillig zum Dienst auf einem Erkundungsschiff der „Tontauben“-Klasse gemeldet. Ihre Aufgabe wird es sein, bestimmte Regionen der Galaxis zu erforschen. Der Ablauf ist simpel: Das Schiff wird den Hyperraumsprung zum festgelegten Sektor automatisch ausführen, die Region kartografieren, und wieder automatisch nach Hause zurück springen. Die gesamte Operation wird gerade mal 10 Minuten in Anspruch nehmen, in denen Sie überhaupt nichts zu tun haben. Wie ich Ihnen sicher nicht erklären muss, sind dies die bestbezahlten 10 Minuten Nichtstun, die Sie je finden werden.
Eine Mission dauert eigentlich nur 10 Minuten – aber in 10 Minuten kann viel passieren … Feindliche Schiffe können unvermittelt auftauchen, interstellare Gefahren wie Asteroidenschwärme oder Weltraumamöben die Mission gefährden, extraterristrische Enterkommandos zur Brücke marschieren. Die Spieler müssen sich abstimmen und gegenseitig den Rücken freihalten. Jemand will die Laserkanone auf der Brücke abfeuern? Dann muss aber ein anderer erstmal die Energie für die Kanone im Maschinenraum bereitstellen. Alles gar nicht so einfach in der ganzen Hektik! Ein schnelles, kooperatives Spiel, bei dem die Spieler unter Zeitdruck ihre Aktionen untereinander koordinieren müssen. Zwei beiliegende CDs geben das Timing vor, doch Space Alert ist auch ohne CD-Player spielbar. Space Alert wurde von der Jury Spiel des Jahres 2009 mit dem Sonderpreis Neue Spielwelten geehrt. Die Jury meint: Space Alert lässst ein komplett neues, eigenständiges, absolut unverwechselbares Spielgefühl entstehen und erhält daher den erstmals vergebenen Sonderpreis Neue Spielwelten. Unter Zeitdruck müssen die Spieler gemeinsam rasch aufeinander folgende Aufgaben bewältigen, die durch ein akustisches Medium vorgegeben und getaktet werden. Verschiedene Spielelemente werden hier so ungewöhnlich kombiniert und eingesetzt, dass eine bislang so nicht gekannte Atmospäre am Spieltisch ensteht. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Gratulation, Grünschnäbel. Es ist euch irgendwie gelungen, das bestgehütete Geheimnis des Weltraumforschungsdienstes in eure Griffel zu kriegen. Dieses Informationen werdet ihr sicher nicht in der Datenbank der Akademie finden. Auch nicht in der Regierungsdatenbank. Das hier ist kein weichgespültes Flugblättchen von den Schwerkraftratten des Ausbildungs-Komitees. Nein, es ist die ungeschminkte Wahrheit, mit den unzensierten Geschichten der vielen Frauen und Männer, die nach da draußen geschickt worden sind, und mit den Tipps der wenigen, die es irgendwie geschafft haben, zurückzukommen. Ihre Namen werdet ihr auf keiner Gedenktafel der Akademie finden. Modellstudenten und Politikerkinder werden nicht ins Unbekannte geschickt. Bei den neuen Horizonten da draußen zählt der Quatsch, den ihr in der Schule lernt, soviel wie eine Tube Astronautenkaugummi. Man braucht Instinkte. Man braucht einen kühlen Kopf. Man muss dem Tod in die Visage blicken und ihm dabei in die Nüsse treten. Deshalb spricht man von uns auch so wenig, macht aus uns keine Helden. Wer will schon jemanden ins Blitzlicht zerren, den es schon morgen im Orionnebel zerbröselt? Die Öffentlichkeit soll auch nicht erfahren, dass es außerdem in Wahrheit schon der x-te Klon von jemandem war. Klonen von Menschen ist verpönt, aber Krieg ist eben Krieg.
Dieses Set enthält vier voneinander unabhängige Erweiterungen für das Grundspiel Space Alert – Alarm im Weltall (plus einen Bonus-Zusatz für Ihre Crew). Die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination verwendet werden, um dem Spiel noch mehr Abwechslung zu verleihen. Unendliche Weiten enthält Neue Bedrohungen, Doppelaktionen, Spezialsierungen, ein Erfahrungs-system und Crewabzeichen.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 56,99
inkl. MwSt. +
![]() Über 150 Marker
Brettspiele
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 16,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Von der Ankuuma-Krabbe über Gargoll und Moumokari bis zum Zyklop finden sich in Bestien & Ungeheuer - Kreaturen von Lorakis zahlreiche Wesen, mit denen Abenteurer ihre Kräfte messen können. Um all diese Kreaturen auf Ihrer Tickleiste darzustellen, finden Sie in diesem Set passende Marker, um die Handhabung von Kämpfen noch weiter zu vereinfachen.
Dieses Set enthält: Über 150 doppelseitig bedruckte Marker mit Illustrationen sämtlicher Wesen aus Bestien & Ungeheuer - Kreaturen von Lorakis. Mit Hilfe dieser Marker können die Kreaturen aus dem Band auf Tickleiste oder Bodenplan dargestellt werden, sodass Sie stets die Übersicht behalten. Ein Dutzend doppelseitig bedruckte farbige Ringe, die um die Marker herumgelegt werden können, um bestimmte Zustände anzuzeigen. In Kombination mit über 50 kleinen einfarbigen Markern können auf der Tickleiste die Intervalle, zu denen bestimmte Zustände wie "Brennend" wirken, optimal abgebildet werden.
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 53,99
inkl. MwSt. +
![]() Für 2 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Verlag: Portal Games, Autor: Ignacy Trzewiczek
Produktinformationen
A new chapter unfolds in the story of the invasion of the Stronghold! The Necromancer has unleased hordes of undead creatures: Phantoms, Skeletons, and Vampires. Each of these creatures harbors a special ability that will aid the Necromancer in breaching the walls. However, the Defender also has Priests who will add strength to the troops and repel some of undead villains.
Für 3 Spieler
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
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Produktinformationen
Die nie ein Mensch zuvor gesehen hat … Befehligt die Föderation, die Klingonen oder Romulaner. Eure Entscheidungen verändern die Galaxis. Die fremden, neuen Welten, die ihr entdeckt und die Routen, die ihr nehmt, erzeugen in jedem Spiel eine andere Spielfläche. Unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen … Trefft auf fremde Kulturen, indem eure Sternenschiffe von eurer Welt aufbrechen und die Galaxis durchkreuzen. Kolonisiert, erobert und überzeugt neue Planeten und Völker, sich eurer Zivilisation anzuschließen. Unendliche Vielfalt in unendlichen Kombinationen Entwickelt neue Produktionsstätten, Forschungslabore und kulturelle Einrichtungen, um eure Möglichkeiten zu erweitern. Treibt euren technologischen Fortschritt voran, um eure Zivilisation auszubreiten. Welche Technologien ihr erforscht und welchen Weg ihr nehmt, wird bei jedem Spiel anders sein. Roter Alarm! Kampfstationen! Wenn die Diplomatie versagt, ist ein Konflikt unausweichlich. Das heißt, Energie auf Waffen und Schilde, Kampfbefehl für eure Flotten und die Niederlage eurer Rivalen in epischen Weltraumschlachten. Das Schicksal eurer Zivilisation liegt in euren Händen.
Spielmatte, 91 x 91cm
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() Verlag: Gale Force Nine
Produktinformationen
Die nie ein Mensch zuvor gesehen hat … Befehligt die Föderation, die Klingonen oder Romulaner. Eure Entscheidungen verändern die Galaxis. Die fremden, neuen Welten, die ihr entdeckt und die Routen, die ihr nehmt, erzeugen in jedem Spiel eine andere Spielfläche. Unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen … Trefft auf fremde Kulturen, indem eure Sternenschiffe von eurer Welt aufbrechen und die Galaxis durchkreuzen. Kolonisiert, erobert und überzeugt neue Planeten und Völker, sich eurer Zivilisation anzuschließen. Unendliche Vielfalt in unendlichen Kombinationen Entwickelt neue Produktionsstätten, Forschungslabore und kulturelle Einrichtungen, um eure Möglichkeiten zu erweitern. Treibt euren technologischen Fortschritt voran, um eure Zivilisation auszubreiten. Welche Technologien ihr erforscht und welchen Weg ihr nehmt, wird bei jedem Spiel anders sein. Roter Alarm! Kampfstationen! Wenn die Diplomatie versagt, ist ein Konflikt unausweichlich. Das heißt, Energie auf Waffen und Schilde, Kampfbefehl für eure Flotten und die Niederlage eurer Rivalen in epischen Weltraumschlachten. Das Schicksal eurer Zivilisation liegt in euren Händen.
Ally Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 11,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Sieg! Durch die Zerstörung des Todessterns hat die Rebellion einer in Furcht lebenden Galaxie wieder Hoffnung gegeben. Das Imperium ist dazu gezwungen schnellstmöglich über den Verlust seiner ultimativen Waffe hinweg zu kommen, während die Rebellen-Allianz bereits versucht, den daraus gewonnenen Vorteil zu nutzen. Als ein Notsignalsender des Imperiums anfängt, von einem Außenposten auf Yavin 4 zu senden, wird ein kleines Team von Spionen der Rebellen entsandt. Ihre Mission: Das Signal um jeden Preis zum Schweigen zu bringen… Star Wars Imperial Assault ist ein Strategiespiel für zwei bis vier Spieler, welches gleich zwei Spielsysteme (Taktisches Kampfspiel und Abenteuerspiel) rund um Missionen im Star Wars Universum miteinander vereint. Imperial Assault versetzt dich direkt in den Galaktischen Bürgerkrieg zwischen der Rebellen-Allianz und dem Galaktischen Imperium, kurz nach Zerstörung des Todessterns über Yavin 4. für 2-4 Spieler, Spieldauer ca 180-240 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 118,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Star Wars™: Rebellion is a board game of epic conflict between the Galactic Empire and Rebel Alliance for two to four players!
Experience the Galactic Civil War like never before. In Star Wars™: Rebellion, you control the entire Galactic Empire or the fledgling Rebel Alliance. You must command starships, account for troop movements, and rally systems to your cause. Featuring more than 150 plastic miniatures and two game boards that account for thirty-two of the Star Wars™ galaxy’s most notable systems, Star Wars™: Rebellion features a scope that is as large and sweeping as any Star Wars™ game before it. Yet for all its grandiosity, Star Wars™: Rebellion remains intensely personal, cinematic, and heroic. As much as your success depends upon the strength of your starships, vehicles, and troops, it depends upon the individual efforts of such notable characters as Leia Organa™, Mon Mothma™, Grand Moff Tarkin™, and Emperor Palpatine™. As civil war spreads throughout the galaxy, these leaders are invaluable to your efforts, and the secret missions they attempt will evoke many of the most inspiring moments from the classic trilogy. You might send Luke Skywalker™ to receive Jedi training on Dagobah™ or have Darth Vader™ spring a trap that freezes Han Solo™ in carbonite! Spielinhalt 1 game board (split in 2 halves) 170 plastic miniatures 25 leaders (with stands) 10 custom dice Over 170 cards 1 Learn to Play Booklet 1 Rules Reference Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 12,99
inkl. MwSt.
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Nur solange der Vorrat reicht.
Produktinformationen
Die edlen Dichter und Sänger der Mondelfen entstammen einer Tradition, die das Lied der Göttin rühmt, bevor sie aus ihrer Heimat vertrieben wurden. Nun sind sie kaum mehr als wandernde Spielleute, die versuchen, sich einen mageren Lebensunterhalt zu verdienen. Sie leben von den Spenden jener, die das Glück haben, ihrem Lied zu lauschen.
Diese Box enthält: 1 Wandernder Spielmann, spielfertige Figur 1 Wandernder Spielmann, Heldenkarte
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() € 6,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Sword and Sorcery ist ein kooperatives Brettspiel in einer epischen Fantasywelt.
1 bis 5 Spieler verkörpern Helden mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Vom Tode erweckt kämpfen sie gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber, der ihre Seelen bindet, zu brechen. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen, durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer können die Spieler Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele ihrer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. Sword & Sorcery verbindet die Gruppendynamik bekannter Online-Rollenspiele mit dem Gefühl eines actiongeladenen Abenteuerspiels zu einem einzigartigen Fantasy-Erlebnis!
Brettspiele
Herkunft:
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inkl. MwSt.
Produktinformationen
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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€ 38,99
inkl. MwSt.
Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer 45 - 60 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() € 36,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Der japanische Kaiser hält ein neues Haustier in seinem Bambusgarten: Einen Riesenpanda mit Heißhunger auf Bambus. Als konkurrierende Höflinge des Kaisers ist es die Aufgabe der Spieler in Takenoko (japanisch für Bambussprößling) das scheinbar unvereinbare unter einen Hut zu bekommen: Mit Hilfe des kaiserlichen Gärtners kultivieren sie einen gedeihenden Bambusgarten. Und mit Hilfe des unersättlichen Pandas vertilgen sie die Bambussprossen manchmal schneller, als sie nachwachsen können.
Takenoko ist ein beliebtes Familienspiel mit liebevoll gestaltetem Material. Das vielfach ausgezeichnete und in die Hall of Games aufgenommene Spiel erscheint nun zum ersten Mal bei Pegasus als Neuauflage im neuen Schachtelformat. << 1 ... 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 |
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