Die Arbeit an der Commander-Keen-Reihe begann als Game-Engine-Experiment von John Carmack zu Zeiten, als ein Grossteil der Crew der später gegründeten Firma id Software noch bei Softdisk arbeitete.
Nachdem weder Nintendo noch Softdisk nach ersten Demos grosses Interesse daran zeigten, die Entwicklung des Spiels fortzuführen (Nintendo war am PC-Markt nicht interessiert, Softdisk zu sehr auf CGA-Kompatibilität bedacht), nahm das Entwickler-Team seine Zukunft selbst in die Hand.
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http://www.dosgamesarchive.com/features/keen
chl
vor 7477 Tagen