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Dungeons & Dragons (Pen & Paper)
Regelbuch:Deutsche Regelwerke:
Buch
| ab 12 Jahren
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Regelbuch, Abenteuerbuch und Würfel
Buch
| ab 14 Jahren
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Deutsches Spielleiterhandbuch, 320 Seiten
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Dungeon Master Guide® (Spielleiterhandbuch) gibt dir Inspiration und Anleitung, um den Funken deiner Vorstellungskraft zu entfachen und Welten voller Abenteuer zu erschaffen, die deine Spieler erforschen können und begeistern werden.
In diesem Band findest du Ratschläge, Hinweise zur Weltenschöpfung sowie Hinweise, um unvergessliche Verliese und Abenteuer zu erschaffen. Darüber hinaus enthält es optionale Spielregeln, Hunderte klassische magische Gegenstände und viele weitere Werkzeuge, die dir als Spielleiter sehr hilfreich sein werden. Wenn du bereit für mehr bist, dann erweitere deine Abenteuer mit der fünften Edition des Player's Handbooks® (Spielerhandbuch) und dem Monster Manual® (Monsterhandbuch). Deutsches Monsterhandbuch, 352 Seiten
Buch
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Produktinformationen
Das Monster Manual® (Monsterhandbuch) bietet dir eine ganze Horde klassischer Dungeons & Dragons®-Monster, einschließlich Drachen, Riesen, Gedankenschinder und Betrachter - ein wahres Fest für Spielleiter, die ihre Spieler herausfordern möchten und ihre Abenteuer mit diesen Kreaturen bevölkern wollen.
Die Monster in diesem Band sind handverlesen aus der glorreichen Geschichte von D&D® und werden in diesem Buch mit ihren kompletten Werten beschrieben, damit du sie einfach im Spiel verwenden kannst, um mitreißende Geschichten am Spieltisch zu erzählen. Wenn du bereit für mehr bist, dann erweitere deine Abenteuer mit der fünften Edition des Player's Handbooks® (Spielerhandbuch) und dem Dungeon Master Guide® (Spielleiterhandbuch). Deutsches Spielerhandbuch, 320 Seiten
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Das Spielerhandbuch ist das essentielle Nachschlagewerk für jeden Spieler von Dungeons & Dragons®. Es enthält Regeln zur Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, Hintergründe und Fertigkeiten, Erforschung und Kampf, Ausrüstung, Zauber und vieles mehr.
Verwende dieses Buch, um spannende Charaktere mit den ikonischsten aller Völker und Klassen aus D&D® zu erschaffen. Dungeons & Dragons ist euer Einstieg in eine Welt der Abenteuer. Erkundet uralte Ruinen und tödliche Kerker. Kämpft gegen Monster, während ihr nach legendären Schätzen sucht. Sammelt Erfahrung und Macht, während ihr mit euren Gefährten durch unerforschte Lande zieht. Die Welt braucht Helden. Werdet ihr dem Ruf folgen?
Buch
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Produktinformationen
Schönheit und Arglist liegen im Auge des Betrachters!
Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Player’s Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor. Spielleiter finden darin neue Regeln für Fallen, magische Gegenstände, Freizeitaktivitäten und vieles mehr – allesamt entworfen, um eine D&D-Kampagne noch abwechslungsreicher zu gestalten und in neue Richtungen zu lenken. Zwischen all diesem Zusatzmaterial gibt Xanathar bizarre Beobachtungen über alles mögliche kund, auf das seine Augenstiele gerade fallen. Bete, dass sie dich nicht entdecken! Abenteuer:
Buch
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Produktinformationen
Angsteinflößende Geschichten aus tiefster Nacht
Wenn in Waterdeep die Schatten lang werden und die Feuerstellen in der Schankstube des Klaffenden Portals ein dunkelrotes Glühen annehmen, erzählen sich Abenteurer aus den Vergessenen Reichen und anderen Welten des D&D-Multiversums Geschichen über finstere Gewölbe und verlorene Schätze. In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen. Das Schicksal dieser Abenteuer liegt in deiner Hand. Einige der tödlichsten Gewölbe von D&D sind nun Teil deines Arsenals. Genieße sie, und halte stets ein paar Charakterbögen in Reichweite.
Buch
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Produktinformationen
Unter einem sturmumtosten Himmel steht eine einsame Gestalt vor den Mauern des alten Schlosses Ravenloft: der Vampirgraf Strahd von Zarowitsch. Brodelnder Donner lässt die Burgtürme erzittern. Das Heulen des Windes nimmt zu, als der Vampir seinen Blick auf das Dorf Barovia zu Füßen des Schlosses richtet.
Noch weit entfernt, jedoch nicht jenseits seines scharfen Blicks, betritt eine Gruppe Abenteurer seine Domäne. Auf Strahds Gesicht zeichnet sich ein schwaches Lächeln ab. Er wusste, dass sie kommen würden und kennt den Grund ihres Erscheinens - alles gehört zu seinem Plan. Ein Blitz erhellt die Dunkelheit, doch Strahd ist verschwunden. Nur das Heulen des Windes ist zur mitternächtlichen Stunde zu hören. Der Meister von Schloss Ravenloft erwartet Gäste zum Abendessen. Und ihr seid eingeladen. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 10 Quellenbände:Englische Regelwerke und Erweiterungen:
Magazin
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Englisch, Hardcover, 256 Seiten
Magazin
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Verlag: Wizards of the Coast
Produktinformationen
This 256-page adventure for characters level 1-11+ provides everything a Dungeon Master needs to create an exciting and memorable play experience for the Storm King’s Thunder story, including rune magic items, a new treasure option for characters.
Giants have emerged from their strongholds to threaten civilization as never before. Hill giants are stealing all the grain and livestock they can while stone giants have been scouring settlements that have been around forever. Fire giants are press-ganging the smallfolk into the desert, while frost giant longships have been pillaging along the Sword Coast. Even the elusive cloud giants have been witnessed, their wondrous floating cities appearing above Waterdeep and Baldur’s Gate. Where is the storm giant King Hekaton, who is tasked with keeping order among the giants? The humans, dwarves, elves, and other small folk of the Sword Coast will be crushed underfoot from the onslaught of these giant foes. The only chance at survival is for the small folk to work together to investigate this invasion and harness the power of rune magic, the giants’ weapon against their ancient enemy the dragons. The only way the people of Faerun can restore order is to use the giants’ own power against them. Zubehör:
Buch
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Cover
Buch
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€ 31,99
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Buch
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€ 29,99
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Würfel-Set
Brettspiele
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UVP:
€ 24,99
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Produktinformationen
11 Würfel für das Dungeons & Dragons Rollenspiel:
Brettspiel:für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
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Für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-150 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
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UVP:
€ 65,00
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Autor: Andrew Parks, Verlag: Wizkids nur solange der Vorrat reicht
Produktinformationen
Assault of the Giants is a new Dungeons & Dragons board game designed by Andrew Parks. Designed for 2-6 players, Assault of the Giants challenges players to command one of the six types of giants and claim the right to rule over all giantkind. Command giants and assault settlements to score points and secure important resources, including food, treasure, ore, and runes. Contents include 14 Giants miniatures, measuring from approximately 4” to over 5 ½” in height.
Kartenspiel:Fanartikel:Eure Reviews und Kommentare zu Dungeons & Dragons (Pen & Paper): |
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