Gesellschafts- und Brettspiele
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Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Brettspiele
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Brettspiele
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 9 Jahren
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Für 1-6 Spieler, Spieldauer 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Produktinformationen
Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler.
Zwischen den Paraphernalien ihrer gescheiterten Rituale verbiegen und verformen sich ihre Körper. Ein übermenschlicher Wille übernimmt die Kontrolle, ein Wesen, für das kein Wissen verboten ist. Das Grauen an der Schwelle manipuliert die Welt an einem Ort jenseits von Raum und Zeit. Nur die Ermittler können Yog-Sothoths teuflische Pläne noch vereiteln, doch auch sie müssen sich vorsehen. Ansonsten werden sie bald Seite an Seite mit seinen willenlosen Marionetten marschieren. In der Erweiterung Jenseits der Schwelle könnt ihr mit neuen Ermittlern, neuen Spielplanteilen, neuen Monstern, zwei neuen Szenarien und vielem mehr den Kampf gegen den allwissenden Yog-Sothoth aufnehmen. Inhalt:
Erweiterung, 2. Edition
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Breche das Innere Heiligtum
Mitten in den noblen Räumen der Silberloge der Dämmerung versammeln sich die einflussreichsten Bewohner Arkhams, um Geschäfte zu machen, Paraden zu planen und Politiker zu beeinflussen. Im Geheimen treffen sie sich jedoch, um verbotene Rituale mit gefährlichen Folgen durchzuführen. Die armen Seelen, die dieses Geheimnis lüften, verschwinden plötzlich und waren nie wieder gesehen. Mit der Erweiterung Heiligtum der Dämmerung werdet ihr mit zwei neuen Szenarien in die Machenschaften der Silberloge der Dämmerung eingeführt. In einem Szenario, müssen die Ermittler den sinistren Plot hinter einer alljährlichen Parade des berühmten Ordens aufdecken. In dem anderen, müssen die Ermittler einen Weg finden um der Loge zu entkommen und die Gefangenen in Sicherheit zu bringen. Diese Erweiterung fügt dem Spiel ebenfalls neue Ermittler, neue Zauber und neue Gegenstände hinzu um die Ermittlungen zu unterstützen, sowie eine neue, immaterielle Bedrohung, das Gespenst. MA00L
Tabletop-Spiele
| ab 6 Jahren
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4 Rastereinlagen in verschiedenen Formaten
Tabletop-Spiele
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Tabletop-Spiele
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Tabletop-Spiele
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Tabletop-Spiele
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