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von Dominik S. |
Gesellschafts- und Brettspiele
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Tabletop-Spiele
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Westeros-Zyklus 2; 2. Edition
Brettspiele
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Produktinformationen
Enthält die Karten 21–40 des Westeros-Zyklus. Zum Spielen wird das Grundspiel Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Kartenspiel, zweite Edition benötigt.
Der Weg nach Winterfell ist ein Kapitel-Pack bestehend aus 60 festgelegten Karten – 20 verschiedene Karten in jeweils dreifacher Ausfertigung – für den Westeros-Zyklus für Game of Thrones: Der Eiserne Thrron – Das Kartenspiel, zweite Edition basierend auf George R. R. Martins Bestseller-Saga Das Lied von Eis und Feuer. Die brandneuen Karten verstärken bestehende Decks und bringen eine neue Vielfalt in Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Kartenspiel, zweite Edition.
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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UVP:
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Autor: Richard Garfield; Illustrator: Benjamin Raynal
Für 360 Karten
Brettspiele
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2-7 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-7 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 7 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2+ Spieler, Spieldauer ca. 45-90 Minuten
Brettspiele
| ab 16 Jahren
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1-12 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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2-8 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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Brettspiele
| ab 8 Jahren
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3-8 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Ein Spiel von Henning Poehl.
Hinweis: Mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann es auch mit bis zu 12 Personen gespielt werden. Ist es Wahnsinn oder sind es nur die grotesken Ausgeburten einer überreizten Fantasie? Seit dem Du mit Deinen Freunden dieses alte Anwesen bezogen hast, fühlt Ihr Euch beobachtet. Welch unaussprechlichen Schrecken birgt dieses Relikt aus längst vergessenen Zeiten? Welche dunklen Einflüsse üben diese Gemäuer auf Euch aus? Sie nagen an Eurem Verstand. Einer nach dem anderen von Euch scheint den Verstand zu verlieren. Und du hörst es auch schon, das bizarre Rascheln von Dingen, die nicht sein können. Dingen, die sich in massiven Mauern bewegen. JA, DU HÖRST SIE! Sie werden immer LAUTER ….. … immer DEUTLICHER … … DIE RATTEN IM GEMÄUER! Wirst Du den Geräuschen im Gemäuer erliegen und den Verstand verlieren? Oder wird es Dir gelingen, lange genug deine Sinne beisammen zu halten, um dem Wahnsinn zu entrinnen? Du musst erkennen, wann Du Deinen Mitspieler trauen kannst und wann nicht. Hintergrund: Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus). Am Ende der Geschichte führen die imaginären Ratten den Protagonisten in eine bizarre Höhle voller angenagter Gebeine. Hier verliert er vollkommen den Verstand und fällt über einen Gefährten her (dieser Schluss der Geschichte kann unter bestimmten Bedingungen im Spiel eintreten).Spielmaterial
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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€ 12,99
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