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Gesellschafts- und Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 75,99
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Produktinformationen
Sie dringen soweit vor, wie es der Stand der Forschung heutzutage erlaubt. Die wahre Geschichte der Meerestiefen beginnt aber erst dort, wo Sie haltmachen müssen. Wunder, die der menschlichen Vorstellungskraft spotten. – Kapitän Nemo Im Jahre 1867 stechen der Forscher Aronnax und sein treuer Begleiter Conseil in See – sie sind seltsamen Begebenheiten auf der Spur. Und sie sind nicht alleine: der kanadische Harpunier Ned Land macht sich mit ihnen auf die Suche. Und sie werden fündig. Ein gar ungeheures Ungetüm tut sich auf: lang, spindelförmig, mitunter phosphoreszierend, unendlich größer und rascher als ein Walfisch. Doch es ist kein Walfisch – es ist die Nautilus – an Bord, kein anderer als ihr sagenumwobener Kapitän Nemo!Jules Vernes Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer ist ein literarischer Klassiker und Nemo’s War – 20.000 Meilen unter dem Meer von Autor Chris Taylor ist das spielerische Gegenstück – es lässt diese Geschichte nun rasant mit- und nacherleben! Solo, als rauer Kapitän Nemo, oder als kooperatives Abenteuer, bei dem die Spieler die unterschiedlichen Rollen an Bord des fantastischen U-Bootes Nautilus ausüben können, versetzt uns das Spiel mitten auf die 7 Weltmeere. Dort erforschen wir die Schätze des Meeresgrundes, bestehen gefährliche Abenteuer, entwickeln neue Technologien für die Nautilus und kämpfen gegen die imperialen Mächte des späten 19. Jahrhunderts. Doch was will Kapitän Nemo? Was hat er vor? Das ist in jedem Spiel anders – denn die Spieler wählen jede Partie eines von vier Zielen aus, das der gute Kapitän verfolgt. Das stellt die Spieler in jeder Partie vor neue Herausforderungen. Jedes Mal erneut seid ihr mit Nemo auf der Reise, bei der ihr seine Beweggründe für dieses Abenteuer mit der Nautilus aufs neue erkunden müsst. Nemo’s War – 20.000 Meilen unter dem Meer ist die vollständig deutsche Version des hochgelobten englischen Originals von Victory Point Games mit den herausragenden Illustrationen von Ian O’Toole. In Nemo’s War können sich 1-4 Spieler in 90-120 Minuten mit dem wohl berühmtesten Schiff der Literaturgeschichte auf Tauchstation begeben! Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 40-60 Minuten
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 40-60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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UVP:
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1-2 Spieler
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4 Spieler
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| ab 16 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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| ab 8 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
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2-5 Spiele, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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| ab 7 Jahren
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4-8 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
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| ab 8 Jahren
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Für 1-4 Spieler, Spieldauer 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
‚‚Passt die ‚‚2’’ vielleicht so? Und bekomme ich da gleich noch eine ‚‚9’’ drauf?’’
Bei NMBR 9 wollen alle hoch hinaus. Denn wer die Zahlenplättchen clever kombiniert, legt den Grundstein für das nächste Level. Je höher ein Plättchen liegt und je höher die Zahl, desto besser. Doch Vorsicht: Wer zu viele Lücken lässt, kommt später nicht mehr weiter! Erweiterung
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| ab 10 Jahren
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Not Alone ist Premiumshop exklusive und wird nur im stationären Handel erhältlich sein.
Produktinformationen
Ihr seid dem Wesen entkommen. Eure Rettungskapsel ist endlich da. Doch der Planet Artemia hat euch in seinen Bann gezogen und ihr wollt ihn weiter erkunden. Ihr entdeckt neue, atemberaubende Orte und dank eurer neu erworbenen Fähigkeiten und Ausrüstungen fühlt ihr euch unbesiegbar! Doch auch das Wesen wird stärker und passt sich an. Werdet ihr es auch diesmal schaffen, ihm zu entkommen?
Exploration ist die erste Erweiterung zu Not Alone, einem asymmetrischen Kartenspiel für 2-7 Kennerspieler ab 10 Jahren. Die Erweiterung bringt euch zusätzliche Karten, darunter faszinierende neue Orte mit neuen Fähigkeiten, zusätzliche Überlebenskarten, die den Gejagten neue Möglichkeiten eröffnen, um ihnen das Überleben zu erleichtern und neue Jagdkarten, die natürlich genau das Gegenteil bezwecken. Die neuen Orte könnt ihr einzeln oder komplett mit den bisherigen Orten austauschen, um euch in jedem Spiel den Planeten Artemia nach euren Wünschen zu gestalten. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! << 1 ... 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 ... 306 >> |
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