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Gesellschafts- und Brettspiele
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Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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Produktinformationen
Spielinhalt:
Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Die Welt ist noch nicht gerettet! Kaum haben die Spieler die Pandemie durch Viren abgewandt, müssen sie sich neuen Herausforderungen stellen. Mit der Erweiterung Pandemie Ausnahmezustand werden die Weltretter mit Superviren, Zoonosen und Ausnahmeereignissen konfrontiert. Mit neuen Rollen und weiteren Ereignissen wird die Welt von Pandemie noch vielseitiger. Doch Hilfe naht und die neuen Quarantänezonen ermöglichen es, Situationen zu entschärfen. Könnt ihr die Pandemie verhindern und die Welt retten?
2. Erweiterung
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Seuchen verändern sich, Erreger mutieren – die Krankheiten, die unsere Welt bedrohen, werden immer komplexer und schwieriger zu heilen. Höchste Zeit, sich den Gefahren für die Welt zu stellen und neue Heilmittel zu entwickeln. Diese Aufgabe erwartet die Spieler in der neuen Erweiterung von Pandemie. Im Labor müssen Seuchen nun zunächst charakterisiert und ihre Sequenz entschlüsselt werden, bevor ein Heilmittel abschließend getestet werden kann. Neben dieser Herausforderung warten vier neue Rollen auf ihren Einsatz. Außerdem stellt Im Labor erstmals auch zwei völlig neue Spielvarianten vor, das Solo- und das Teamspiel.
Und wem die Welt noch nicht bedroht genug ist, kann auch die Herausforderungen der Erweiterung Auf Messers Schneide mit Im Labor kombinieren. Diese Erweiterung ist nur mit der 2013er Edition von Pandemie kompatibel. Für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Diesmal sind die Krankheiten nicht aufzuhalten, es gibt keine Heilung...
Und diesmal verkörpern die Spieler die Krankheiten, die in den Städten wüten. In Pandemie – Die Seuche ist es das Ziel, so viele Städte wie möglich zu infizieren und ihre Bevölkerung dahinzuraffen. Nur wer seinen Erreger verbreitet, verbessert und beschützt, kann die erfolgreichste Krankheit erschaffen und die meisten Punkte sammeln. Pandemie –Die Seuche ist ein schnelles Spiel für alle, die die Welt einfach mal nicht retten wollen. Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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€ 46,99
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Produktinformationen
Liebe Studierende, es ist wieder so weit. Euer letztes Jahr an der Horriblen Hochschule für handfeste Hexerei ist fast vorbei und so wird es Zeit für das Abschlussexamen. Die Regeln sind dieselben wie immer: Nehmt euch Zutaten aus dem Spender im Tranklabor und braut damit eure Tränke. Vergesst nicht, was ich euch immer predige: Explosionen sind (meistens) nützlich! Die Verkostung von Tränken während des Examens ist nicht nur gestattet, sondern ausdrücklich erwünscht! Setzt eure Kreationen geschickt ein, um eure Aufgaben schneller und besser zu erledigen und euch so als würdige Absolventen zu erweisen. Sobald das Kontingent an zu verleihenden Zauberkunstorden aufgebraucht wurde, endet das Examen. Denkt daran, dass nur derjenige die Auszeichnung für den Studenten des Jahres erringen kann, der die schwierigsten und damit wertvollsten Tränke gebraut hat! Viel Erfolg!
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Es ist die Zeit der Prohibition. Nutzt die Gunst der Stunde und beginnt eine Karriere als Schmuggler. Doch das Geschäft ist hart umkämpft, und die Konkurrenz schläft nicht. Um Profit zu machen,seid ihr sowohl auf legale Ware, als auch auf Schmuggelware angewiesen. Und jede Fracht birgt Risiken, denn unverhofft könntet ihr in eine Kontrolle geraten. Und sollte dann etwas nicht stimmen, werden eure Waren gnadenlos konfisziert.
Knallhartes Verhandlungsgeschick und ein undurchdringliches Pokerface führen euch zum Sieg in diesem Spiel um Schmuggel, Korruption und schmutzige Geschäfte.
Brettspiele
Herkunft:
Spiel:
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Produktinformationen
In Quest: Der dunkle Kult, der ersten großen Erweiterung zu Quest – Zeit der Helden erwarten die Helden neue, spannende Abenteuer: Sie enttarnen einen dunklen Kult, der ein ganzes Land in seinen Klauen hält.
Vier neue Helden stehen bereit. Zwei von ihnen lösen Probleme auf völlig neue Weise: durch List und Verhandlungsgeschick. Gemeinsam mit dem neuen Spielelement „Dialog“ bietet Quest – Zeit der Helden nun ein noch intensiveres Spielerlebnis. Doch auch der Widersacher der Helden, der Questmeister, erhält Verstärkung: Vier dämonische Erzschurken und ihre Anhänger stellen die Helden vor neue Herausforderungen. Doch alle erscheinen winzig, wenn der gigantische Drache das Schlachtfeld betritt. Die Helden werden ihre neuen Gaben und ihre neue Ausrüstung dringend brauchen. Außerdem wächst mit jeder Queste die Stärke der Helden und des Questmeisters. Die Spieler können sogar ihre Helden aus dem Basisspiel weiterspielen! Diese persönliche Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird auch in kommenden Erweiterungen fortgesetzt. Das Basisspiel Quest: Angriff der Orks konnte durch seine innovative Kombination von Computer-Spiele-Queste, packender Erzählung und kooperativem Gesellschaftsspiel viele junge Spielerinnen und Spieler begeistern. Die Erweiterung Quest: Der dunkle Kult bleibt diesem Konzept treu. Zum Spielen benötigt man das Basisspiel. Inhalt:
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Erscheint 2024
Erweiterung
Brettspiele
| ab 9 Jahren
Herkunft:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Ignacy Trzewiczek, Verlag: Pegasus Spiele
Produktinformationen
Robinson Crusoe – Die Fahrt der Beagle ist die erste Erweiterung zu Robinson Crusoe. Fünf neue Szenarien setzen sich zu einer fortlaufenden Geschichte zusammen, in der die Spieler Charles Darwin persönlich auf seiner legendären Reise begleiten, die zur Begründung der Evolutionstheorie führte. Ob es darum geht, neue Tierarten zu entdecken, das beschädigte Schiff wieder seefest zu machen oder das Schiff sicher durch einen riesigen Sturm zu manövrieren: Jedes Szenario steckt voller Abenteuer.
Das kooperative Strategiespiel Robinson Crusoe erhält mit Robinson Crusoe – Die Fahrt der Beagle eine Erweiterung, die neben fünf neuen Szenarien auch neue Charaktere beinhaltet. So entstehen neue Abenteuer und neue Geschichten, die noch mehr Abwechslung für die Fans des kooperativen Spielehits bringen. für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Neues Haus–Neue Mitbewohner! Bist du dem Zusammenleben mit diesen seltsamen Gestalten wirklich gewachsen? Oder passiert bald das Unausweichliche? Was sich über die Zeit hinweg angestaut hat, muss jetzt endlich raus – In “Rumble in the House” ist es dein Ziel, den Keilereien deiner Mitbewohner so lange wie möglich aus dem Weg zu gehen und der Letzte zu sein, der noch die Nerven hat, im Haus zu bleiben. Lass dich bloß nicht aus der Ruhe bringen und beweise allen, dass du der Inbegriff der Harmonie bist, der mit wirklich jedem zusammen leben kann … wenn er dich in Ruhe lässt!
Für 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
Bestellung momentan nicht möglich
Autor: Rob Daviau, Verlag: Plaid Hat Games
Produktinformationen
Spielinhalt
• 1 Spielplan • 1 Auslagetableau • 15 Spezialwürfel • 40 Waren • 1 Logbuch • 1 Astrolabium • 40 Feindschafts- / Provinzmarken • 5 Provinztableaus • 62 Münzen • 36 Einflussmarken • 12 Aufwertungsplättchen • 9 Gebäudeplättchen • 30 Glücksmarken • 8 Kunstschätze-Karten • 5 Spielhilfe-Karten • 20 Schadenskarten • 9 Meilenstein-Karten • 20 Beraterkarten • 6 Ereigniskarten • 5 Adelstitel-Karten • 10 Herrscherkarten • 8 Gelehrten-Stickerbögen • 3 Stickerbögen • 6 versiegelte Truhen • 5 Provinztruhen • 1 Vorratstruhe • 1 Zielanzeiger • 5 Ruhmesanzeiger • 10 Schiffe
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Produktinformationen
DAS KARRENQUARTETT FÜR SHADOWRUN 5
Dieses für 2-5 Personen gedachte Spiel folgt den klassischen Quartett-Regeln: Ihr versucht, komplette Sätze (A-H) zu sammeln. Natürlich könnt ihr mit den zahlreichen auf den Karten aufgelisteten Fahrzeugwerten das Spiel auch als klassisches Stechquartett verwenden. Für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Wir schreiben das Jahr 2076. Die Erde hat sich weitergedreht. Orks, Trolle, Elfen und Zwerge bevölkern eine Welt, in der Megakonzerne regieren und modernste Technik sich mit mystischer Magie vermischt. In diesen Zeiten sind sogenannte Shadowrunner gefragte Aktivposten, denn sie erledigen für die Mächtigen die Drecksarbeit in den dunklen Gassen der riesigen Städte. Mit futuristischer Ausrüstung, Zaubersprüchen und Drohnen ziehen sie ins Gefecht.
Shadowrun Schattenland ist ein packendes, taktisches Brettspiel mit einem Schwerpunkt auf Erzählung und freie Spielentscheidungen. Angeleitet von einem Spielleiter durchleben die Spieler zahlreiche Szenarien in einer atemberaubenden, dystopischen Zukunft. Mit ihren Charakteren erkunden sie verschiedene Orte und treten gegen gefährliche Gegner an, die ihren Weg zu Ruhm, Geld und neuer Ausrüstung für den nächsten Job versperren. Das eigenständige Brettspiel Schattenland basiert auf der beliebten Rollenspielwelt von Shadowrun und schöpft aus deren faszinierenden Themen. Das macht es zum einem äußerst atmosphärischen Erlebnis, welches jedoch keine Vorkenntnis der Spielwelt erfordert. << 1 ... 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 |
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