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HeidelBÄR Games
Zurück / Weiter 1 2 Chapter Pack
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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€ 9,99
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4-8 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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€ 11,99
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Produktinformationen
Du spielst lächelnd deine letzte Karte. Der Boss erbleicht, denn du hast dir gerade seinen Job gesichert. Und das bringt natürlich einige Privilegien mit sich: Sobald die neue Runde beginnt, darfst du als einziger sitzen bleiben, während die anderen um dich herum ihre neuen Plätze einnehmen, und die drei besten Karten des Tellerwäschers gegen deine schlechtesten zu tauschen, kommt dir auch ganz gelegen. Aber ruh dich nicht zu früh auf dem Chefsessel aus, denn das Spiel ist noch lange nicht vorbei!
Welcher Lehrling träumt nicht davon, in die Chefetage aufzusteigen? Bei Crazy & Co. werden die Jobtitel immer wieder neu vergeben. Da wackelt schon mal der Stuhl vom Boss und ehe man sich versieht, hat der ehemalige Geselle das Sagen. Dann heißt es: "Stühle rücken, neuer Job ich komme. " Aber Vorsicht! Wer als Letzter auf seinen Karten sitzen bleibt, hat den Karrieresprung verpasst und ist nun Tellerwäscher. Und der muss nicht nur die Karten geben, sondern auch noch seine eigenen besten Karten dem Boss abtreten. Wie das Sprichwort sagt: Einer ist immer der A ...
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Es ist die Zeit der Prohibition. Nutzt die Gunst der Stunde und beginnt eine Karriere als Schmuggler. Doch das Geschäft ist hart umkämpft, und die Konkurrenz schläft nicht. Um Profit zu machen,seid ihr sowohl auf legale Ware, als auch auf Schmuggelware angewiesen. Und jede Fracht birgt Risiken, denn unverhofft könntet ihr in eine Kontrolle geraten. Und sollte dann etwas nicht stimmen, werden eure Waren gnadenlos konfisziert.
Knallhartes Verhandlungsgeschick und ein undurchdringliches Pokerface führen euch zum Sieg in diesem Spiel um Schmuggel, Korruption und schmutzige Geschäfte. Ally Pack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 11,99
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Produktinformationen
Sieg! Durch die Zerstörung des Todessterns hat die Rebellion einer in Furcht lebenden Galaxie wieder Hoffnung gegeben. Das Imperium ist dazu gezwungen schnellstmöglich über den Verlust seiner ultimativen Waffe hinweg zu kommen, während die Rebellen-Allianz bereits versucht, den daraus gewonnenen Vorteil zu nutzen. Als ein Notsignalsender des Imperiums anfängt, von einem Außenposten auf Yavin 4 zu senden, wird ein kleines Team von Spionen der Rebellen entsandt. Ihre Mission: Das Signal um jeden Preis zum Schweigen zu bringen… Star Wars Imperial Assault ist ein Strategiespiel für zwei bis vier Spieler, welches gleich zwei Spielsysteme (Taktisches Kampfspiel und Abenteuerspiel) rund um Missionen im Star Wars Universum miteinander vereint. Imperial Assault versetzt dich direkt in den Galaktischen Bürgerkrieg zwischen der Rebellen-Allianz und dem Galaktischen Imperium, kurz nach Zerstörung des Todessterns über Yavin 4. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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€ 12,50
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Heuler, ein hervorragender Krieger von seltsamem Gemüt, und das kleine Kind, das er Fieps nennt, ziehen über Kagejima und führen das harte Leben eines Ronin.
Es heißt, in einem vergangenen Leben habe er sich in eine bezaubernde Kunoichi verliebt, und sie sich in ihn. Er wusste nichts von ihrem Verlöbnis mit dem Fürsten ihres Clans bis nach der Geburt ihres gemeinsamen Sohnes. Um seine Ehre zu wahren, gab er seinen Namen auf und schwor dem Fürsten Rache. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Für 3-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 9 Jahren
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noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
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Autor: Reiner Knizia; Verlag: Heidelberger Spieleverlag nur solange der Vorrat reicht
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Es ist eine Zeit der galaktischen Völkerwanderung. In RES PUBLICA 2230AD durchqueren verschiedenste Völker auf ihrer Suche nach neuem Siedlungsraum die Weiten des Weltalls. Intensiver Handel bringt die einflussreichen Völker näher zueinander und schafft die Basis für neue Siedlungen und fortschrittliche Zivilisationen. RES PUBLICA 2230AD ist die neu interpretierte Umsetzung des Aufbau- und Handelsspiels Res Publica. Diese Version führt zum Sammeln von Kartensets eine Reihe neuer Karten, wie z.B. neue Gebäude mit unterschiedlichen Fähigkeiten ein, die noch mehr Abwechslung ins Spielgeschehen bringen.
Für 2-8 Spieler; Spielzeit ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
UVP:
€ 12,99
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Autor: Cymon Kraft; Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Produktinformationen
Ein schreckliches Verbrechen wurde begangen. Im Herzen einer amerikanischen Großstadt wurde eine Leiche gefunden. Der Tatort wurde bereits gesichert, doch der Mörder ist noch nicht gefasst. Nun ist es an EUCH, den Fall aufzuklären!
Crimebox Investigation ist ein spannendes Deduktions- und Erzählspiel, bei dem 2 – 8 Spieler die Ermittler in einem brutalen Mordfall sind und versuchen, diesen lückenlos aufzuklären. Die Ermittlungen und ersten Laborergebnisse liefern erste Hinweise und Beweisstücke. Am allerwichtigsten sind aber die Kombinationsgabe und Kreativität der Spieer. Kein Hinweis darf unbeachtet bleiben, wenn der Mörder entlarvt werden soll. Durch Ausspielen von Karten erhalten die Spieler nach und nach mehr Hinweise zum Tathergang, zum Opfer und zu den drei Verdächtigen und deren Verbindungen untereinander. Sobald ein Spieler glaubt, dass er alle bisher gefundenen Hinweise in einen logischen Zusammenhang bringen kann, unterbricht er das Spiel und und rekonstruiert, wie seiner Meinung nach die Tat begangen wurde. Crimebox Investigation kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden: Wollt ihr Hinweise und Motive aufspüren, um den Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen? Oder wollt ihr lieber als Staatsanwalt (oder Strafverteidiger) im Verfahren selbst auftreten und für Gerechtigkeit sorgen? Mit dem Spielmaterial in dieser Schachtel könnt ihr die zwei Versionen des Spiels – Ermittlung und Prozess – spielen. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Arashikage kann sich sowohl des Feuer- als auch des Wasserstils bedienen und diese Vereinigung offenbarte ihm seine wahre Bestimmung: die perfekte Balance aus Schulen und Clans.
Dieses Gleichgewicht wurde zertrümmert, als er sah, wie einer seiner Mitschüler scheinbar seinen Tora-Meister ermordete. Er schwor Rache und ist seitdem auf der Suche nach dem Mörder. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Aufopferung für die Pflicht ist das Kennzeichen Vieler auf Kagejima. Für Benkei ist es ein entscheidender Charakterzug.
Auch wenn ihm seine Kampfkünste gut dienen, ist es seine vollkommene Aufopferung dem Thron des Mondes gegenüber, die ihm seine berühmte Stärke und Furchtlosigkeit verleiht. Es heißt, dass nicht einmal die Götter ihn verrücken könnten, wenn er im Namen der Prinzessin Stellung bezeiht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Die Agenten des Reichs der Sonne sind stets auf der Suche nach Schwächen und können überall auftauchen, und sie aufzuspüren und höflich fortzuschicken hat sich bei vielen Clans zu einem Spiel entwickelt.
In letzter Zeit sind jedoch viele fähige Krieger vom Hof der Sonne erschienen und haben interessierten Parteien ihre Dienste angeboten. Kagejimas Politik ist so halsabschneiderisch – vor allem hinsichtlich des Ansehens durch das Mondscheinturnier – dass sie häufig jemanden finden, der gewillt ist, sie in seine Dienste zu nehmen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Hanzo wurde während seines langen und bewegten Lebens schon vieles genannt: Meister, Lehrer, Ungeheuer. Sein Team gewann vor dreiundzwanzig Jahren das Mondscheinturnier durch legendäre Schnelligkeit und berüchtigte Schläue.
Er zeigte all diese Qualitäten im Reich der Sonne, fügte jedoch eine weitere hinzu: Verrat. Zum ersten und einzigen Mal entschloss sich ein Shinobi aus Kagejima, am Hof der Sonne zu bleiben. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Karuras neugieriges Wesen hat ihn dazu gebracht, unentwegt zu basteln, und so hat er viele wundersame Dinge erfunden.
Zuletzt war es eine Vorrichtung aus Schlingen, Strippen und Haken, die es ihm ermöglicht, mit der Anmut und Schnelligkeit seiner geliebten gefiederten Vettern zwischen Bäumen, Klippen und Hausdächern umher zu fliegen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Einige Kitsune sind nicht geeignet für das Leben unter den schattenverhangenen Bäumen ihres Clans. Die Dunklen Kitsune träumen von einer größeren Welt und sehnen sich danach, ihre Wunder zu sehen.
Natürlich nehmen sie das Wissen um die Kräuterkunde und Magie ihres Clans mit sich und die meisten schlagen daraus Kapital, indem sie lukrative Anstellungen annehmen. Es fällt ihnen nicht schwer, Krieger zu finden, die ihre manchmal haarsträubenden Löhne zu zahlen bereit sind. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Leicht an den großen Weidenkörben zu erkennen, die ihre Köpfe bedecken, und angekündigt von den verstörenden Lauten ihrer Shakuhachi-Flöten, bringen Komuso-Mönche ein ruhiges Betragen und weise Worte, wohin auch nimmer sie gehen.
Doch nur die niederträchtigsten Männer kämpfen für Geld, daher nehmen viele Kosumo Essen oder Vorräte entgegen, doch niemals materielle Bezahlung. Stattdessen fordern sie häufig Gefallen, Gebete oder Opfergaben an bestimmten Schreinen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Die Kappa sind gefährliche und grausige Wesen – lästige Kami, die in Kagejimas Seen, Flüssen und Sümpfen hausen.
Doch obwohl sie es so lieben, Boote kentern zu lassen und unachtsame Kinder zu ertränken, ist es mehreren Clans gelungen, diese unmenschlich starken und außergewöhnlich verstohlenen Kreaturen dazu zu überreden, in ihren Dienst zu treten. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Mochizuki verzichtet auf die Vorliebe ihrer Schule für subtile Gifte oder das verborgene Tanto zugunsten des Schocks und der Kraft zweier Pistolen.
Sie ist übernatürlich schnell und leise und berühmt dafür, urplötzlich zu erscheinen, bevor sie ihre Waffen in einem Gewitter aus Flammen und Donner auf ihr Ziel entlädt, nur um dann wieder im Rauch zu verschwinden. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Die Ika sind mehr als nur Fischer und Kaufleute. Sie wurden von der Prinzessin selbst damit betraut, Kagejimas Küsten zu bewachen und zu beschützen.
Mizuchi hat eine ernste Art, ist strategisch gerissen und gnadenlos in der Schlacht. Mizuchis Schiff, die Ishikas Ehre, und ein Feuerpfeilhagel sind oft das Letzte, was Möchtegern-Eroberer sehen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Bakusho Mondais geselliges Wesen und stürmische Persönlichkeit haben ihn auch zu einem geborenen Meister der Matsuri gemacht und er hat diese beiden Bestimmungen fröhlich miteinander verbunden.
Er ist zu einem Meister der Festspiele und Feiern geworden und legt großen Wert darauf, das Mondscheinturnier jedes Jahr zu besuchen. Für den richtigen Preis schließt er sich den Wettkämpfen voller Eifer an, um seine Tanz-Kata und sein Feuerwerk einzusetzen, die er auf erlesene Weise zum stampfenden Rhythmus der Taiko-Trommeln choreografiert. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Das Leben Momotaros ist ebenso seltsam wie das Land Kagejimas.
Ein alter Bauer fand ihn als Kind in einem riesigen Pfirsich. Er wuchs mit Geschichten vom räuberischen Ijin-Clan und ihren verbündeten Oni auf und verwendete all sein Streben und seinen Tetsubo darauf, sich dieser Bedrohung zu stellen. Seine Legende, Stärke und Entschlossenheit wachsen mit jeder neuen Mission. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Von Geburt an in den uralten, esoterischen Geheimnissen ihrer Familie ausgebildet, ist es die Mondprinzessin manchmal leid, dem Mondscheinturnier nur zuzusehen.
Gelegentlich wünscht sie, ihre eigene seltsame und schreckliche Macht gegen die Krieger zu erproben, die zu ihren Ehren miteinander wetteifern. Mehrere echte Mordversuche wurden während des Turniers bereits gegen sie unternommen und weitere werden sicherlich folgen. In Wahrheit ist die Gefahr Teil dessen, was diese Ausflüge so reizvoll macht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Jahrelang durchwanderte Musashi Kagejima, studierte, diskutierte und kämpfte gegen und an der Seite von Meistern jeder Schule, die er finden konnte.
Einige Jahre später bemerkte er allerdings, dass er nicht mehr danach strebte, das Schwert zu meistern – er strebte danach, sich selbst zu meistern. Da dieses Werkzeug nun nicht länger von Bedeutung war, tauschte er seine Waffe gegen zwei mächtige Ruder. Nun reist er weiter umher, auf der Suche nach sich selbst und verfeinert die Kunst der hölzernen Klingen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Als Sterbliche lockte Onibaba Fremde von Kämpfen fort und machte all jenen den Garaus, die ihre Fallen überlebten, und verkaufte ihren Besitztümer. Eines Nachts nahm sie eine Maske von einem düsteren und schrecklichen Samurai und setzte sie auf.
Die finstere Macht der Maske berührte die schwärende Fäulnis in ihrer Seele und ließ sie nicht mehr los. Bald schon gab es die sterbliche Vettel nicht mehr, ersetzt durch einen alterslosen, unersättlichen Schrecken, der seitdem Kagejimas Schauplätze des Gemetzels heimsucht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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Shojo, Kapitänin des Handelsschiffs Tako-Tako mit den goldenen Segeln, ist ebenso berühmt für ihre wilden Gewohnheiten wie für ihre wundersamen Waren.
Shojo liebt es zu feiern und ist stets in Gesellschaft, wenn sie an Land geht. Wie ein wütender Taifun bricht sie über ihre Gegner herein – zumindest solange der Sake reicht. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Seit Jahrhunderten bieten diese Kreaturen ihre magischen und kämpferischen Fähigkeiten den wetteifernden Clans oder Kriegerbanden zum Kauf oder Tauschhandel an.
Manchmal sind ihre Forderungen sehr seltsam, wie das liebevolle Flüstern einer schönen Frau, der erste Schrei eines Neugeborenen oder dreißig Safranstiele. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Yagyu Jubei hat jahrelang Geschichten vom Mondscheinturnier gehört, bevor er endlich die Überfahrt nach Kagejima wagte, um das Turnier selbst zu erleben.
Er hat den Hof der Sonne darüber unterrichtet, dass er so bald nicht zurückkehren wird. Dafür gibt es schlicht zu viel zu sehen und Jubei hat geschworen, alles in Erfahrung zu bringen, was er kann. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Yokozuna ist jederzeit bereit zu helfen, zu lächeln, ein nettes Wort zu sprechen oder einen Scherz zu machen, und trägt üblicherweise eine sturzbetrunkene Shojo auf seinen ausladenden Schultern.
Seltsamerweise trinkt er nur selten. Gerüchten zufolge soll er in seiner Jugend ganze Tavernen leergetrunken haben, ohne betrunken zu werden, was Shojo für eine himmelschreiende Tragödie hält. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Yobuko ist groß, stark und kühn, doch auch jung und recht unerfahren, was vielleicht das Furchterregendste an ihm ist.
Seine Kraft und sein Können reichen bereits an das vieler seiner Meister heran. Nur zu gerne misst er sich auch mit Vollblut-Oni, die doppelt so groß sind wie er. Diese „freundschaftlichen Wettkämpfe“ werden beizeiten so heftig, dass seine Clangenossen fürchten, der Berg könnte ihnen auf den Kopf fallen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Als kleiner Junge zeigte Ryu Interesse an der Alchemie, hatte Talent und konnte in diesem Beruf bei seinem Vater in die Lehre gehen.
Auf einer schicksalhaften Reise durch die Berge wurden sie jedoch Opfer einer brüllenden Gruppe Banditen. Er überlebte und wandernde Mönche fanden ihn. Während er in ihrem Kloster heranwuchs, wurde er schon bald zu einem starken und konzentrierten Kämpfer mit einem nachvollziehbaren Hass auf jene, die sich an den Schwachen vergriffen. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte Erweiterung
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| ab 14 Jahren
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Als er 14 war, verlor Mizaru sein Augenlicht durch einen Hexenfluch, und seine Geschichte hätte an diesem Punkt enden können. Doch er weigerte sich, bitter zu werden und konzentrierte seinen Zorn darauf zu lernen sein Gebrechen zu überwinden.
Stattdessen schärfte er seine Sinne, bis er sich auf Straßen und Pfaden allein durch das Geräusch und Tasten seiner Schwertscheide zurechtfinden, andere Leute an ihrem Geruch erkennen und jede Bewegung nur durch das leiseste Geräusch verfolgen konnte. Spielinhalt 1 zusammengebautes Modell 1 Karte
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 13,99
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Autor: Richard Garfield; Illustrator: Benjamin Raynal
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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€ 14,99
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Für 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Produktinformationen
Spielinhalt
18 Charakterkarten 6 Übersichtskarten 50 Münzmarker 1 Spielregel für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Neues Haus–Neue Mitbewohner! Bist du dem Zusammenleben mit diesen seltsamen Gestalten wirklich gewachsen? Oder passiert bald das Unausweichliche? Was sich über die Zeit hinweg angestaut hat, muss jetzt endlich raus – In “Rumble in the House” ist es dein Ziel, den Keilereien deiner Mitbewohner so lange wie möglich aus dem Weg zu gehen und der Letzte zu sein, der noch die Nerven hat, im Haus zu bleiben. Lass dich bloß nicht aus der Ruhe bringen und beweise allen, dass du der Inbegriff der Harmonie bist, der mit wirklich jedem zusammen leben kann … wenn er dich in Ruhe lässt!
Brettspiele
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Produktinformationen
Bilbo und die Zwerge wollen den Drachen Smaug besiegen, doch schon der Weg zum Drachenhort ist voller Gefahren!
Durch das geschickte Ausspielen ihrer Handkarten erhalten die beiden Spieler Edelsteine. Mit Kombinationen verschiedenfarbiger Edelsteine können die Spieler ihre Gegner überwinden und so den Weg zu Smaug ebnen. Der Spielsieg gebührt dem Spieler, der die meisten Gegner überwunden und damit die meisten Siegpunkte erkämpft hat. Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Ehre und Pflicht ist eine Erweiterung für Flash Point: Flammendes Inferno. Diese Erweiterung beinhaltet ein neues, zweiseitiges Spielbrett mit einem Flugzeugbrand auf der einen und einem U-Bahn Desaster auf der anderen Seite. Des weiteren sind einige neue Spielmarker enthalten, sowie ein Regelheft das detailierte Instruktionen für das Spielen mit den neuen Materialen bereithält.
Diese Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno gespielt werden. Spielinhalt
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Flash Point: Flammendes Inferno – Feuer an Bord bringt die Feuerbekämpfung auf – und unter – das Meer!
Diese Erweiterung zu Flash Point: Flammendes Inferno beinhaltet zwei detailgetreue Spielpläne eines Schiffes sowie eines U-Bootes. Die Einrichtung des Schiffes besteht aus Maschinenraum, Kabinen und Hitze leitenden Stahlwänden auf einem 6x8 Spielbrett. Das U-Boot dagegen ist auf einem 3x16 Spielbrett dargestellt. Hier verlangt euch die Rettung der eingeschlossenen Opfer alles Können ab, da Fenster als Rettungswege fehlen und noch nicht einmal der bootseigene Sanitätsraum endgültigen Schutz vor dem Feuer bietet. Diese Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno gespielt werden. Spielinhalt
Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Flash Point: Flammendes Inferno – Großstadtbauten ist eine spannende Erweiterung des kooperativen Spiels Flash Point: Flammendes Inferno. Sie enthält einen doppelseitigen Spielplan mit zwei Großstadtbauten, einen neuen Spezialisten (Bauingenieur) und jede Menge Erweiterungsregeln und Szenarien.
Die besondere Herausforderung in dieser Erweiterung besteht aus den eingeschränkten Gebäudezugängen. Das Team muss versuchen, mit ausziehbaren Leitern und Aufzügen, in das Gebäude zu gelangen und die im Feuer eingeschlossenen Opfer zu retten. Und wie immer gilt: Alle Spieler gehören zu einem Team und gewinnen oder verlieren zusammen. Diese Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno gespielt werden. Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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Produktinformationen
Flash Point: Flammendes Inferno – Das nächste Level ist eine Erweiterung des kooperativen Spiels Flash Point: Flammendes Inferno. Sie enthält zwei neue doppelseitige Spielpläne mit zwei 2-Etagengebäuden, neue Spielmarker wie Leitern, Fenster, Explosionsmarker und vieles mehr.
Diesmal wartet eine besondere Herausforderung auf das Team der Feuerwehrleute. Jedes der neuen Gebäude besteht aus zwei Etagen. Die Feuerwehrleute müssen nun mit Leitern und Treppen in die oberen Etagen gelangen, um das sich ausbreitende Feuer zu löschen und im Gebäude eingeschlossene Opfer zu retten. Diese Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno gespielt werden. 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
Herkunft:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 15,99
inkl. MwSt.
3-5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 15,99
inkl. MwSt.
3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
Erscheint im Dezember 2024
€ 15,99
inkl. MwSt.
3-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 16,99
inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 16,99
inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 16,99
inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
Herkunft:
noch 3 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 16,99
inkl. MwSt.
Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
UVP:
€ 17,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Vor Jahrhunderten rettete Jorogumo die Unachtsamen und Unglückseligen vor dem Ertrinken. Mit gütigen Worten half sie ihnen zu ihrer Behausung und gab ihnen trockene Kleidung und warme Suppe. Ganz langsam vergiftete sie sie und nutzte sie für finstere und schreckliche Zauber.
Die Zauberkräfte, die sie wirkte, konnte das Land nicht ertragen, und Kagejima selbst verfluchte die bösartige Frau mit einer Gestalt, die ihr entsetzliches Wesen widerspiegelte. Spielinhalt
Verstärkungspack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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Verbrennt eure Feinde!
Steigt auf in den Himmel und vernichtet alle unter euch mit der Großer Drache-Einheit für BattleLore–Zweite Edition. Außer den Spielern die Möglichkeit zu bieten, eine Großer Drache-Einheit als Teil ihrer Armee aufzustellen, enthält dieser Verstärkungspack neue Machtkarten, einen ganz neuen Geländetyp und ein vorgegebenes Szenario mit dem furchtbaren Großen Drachen. Verstärkungspack
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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Die Jagd beginnt!
Kämpft mit der Rasierklingenflügler-Einheit für BattleLore–Zweite Edition mit einer Geschwindigkeit und Wildheit, die das Schlachtfeld bisher noch nicht gesehen hat. Außer den Spielern die Möglichkeit zu bieten, eine Rasierklingenflügler-Einheit als Teil ihrer Armee aufzustellen, enthält dieser Verstärkungspack neue Machtkarten, einen ganz neuen Geländetyp und ein vorgegebenes Szenario mit dem tödlichen Rasierklingenflügler. 2-8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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€ 19,99
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