Kenner- und Experten Brettspiele

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Brettspiele | ab 14 Jahren
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3-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele | ab 10 Jahren
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Erscheint im November 2024
- 36%
Einfach und sicher online bestellen: AI Space Puzzle in Österreich kaufen.
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele | ab 4 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-120 Minuten
Brettspiele | ab 13 Jahren
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Produktinformationen

Sieben lange Jahrhunderte, genau genommen seit 1180, übten die Großen Alten die volle Kontrolle über die Reichtümer der Erde und das Schicksal der Menschheit aus. Bis zum Jahr 1888, in dem es Sherlock Holmes und einer geheimen Bruderschaft unerschrockener, viktorianischer Helden gelang, diese monströsen Tyrannen zu bezwingen und aus ihren Landen zu vertreiben. Es war ein Triumph der Menschheit, aber die Länder Europas und Amerikas befanden sich in verheerendem Zustand.Andere Teile des Planeten waren noch unerforscht und die Menschheit erfreute sich ihrer neu gewonnenen Freiheit und schickte Schiffe in alle Welt, um sie zu erkunden. Sie entdeckten einen riesigen neuen Kontinent, der schon bald als Australien bekannt wurde. Furchtlose Prospektoren und Landvermesser begannen, diesen Kontinent zu erforschen. Pioniere und Siedler folgten ihnen, bauten Häfen und Eisenbahnstrecken bis weit ins Landesinnere. Sie errichteten Farmen und verschifften die Erzeugnisse zu den hungernden Massen, die sie zurückgelassen hatten. Im Hinterland wurden unermessliche Vorkommen an Kohle, Eisen und Gold entdeckt.



Aber es wartete noch mehr auf sie ...

AuZtralien ist ein Militär-/Wirtschafts-/Abenteuerspiel für 1 bis 4 Spieler, das thematisch an die Ereignisse aus Eine Studie in Smaragdgrün anknüpft.

Jeder Spieler beginnt mit einem Hafen an der Küste Australiens. Von dort aus werden Gleise ins Hinterland gebaut, um Ressourcen zu fördern und Farmen zu errichten. Jeder hat ein eigenes Spielertableau für seine Ressourcen und Einheiten, über die er in seinem Hafen verfügt. Alles, was die Spieler während des Spiels tun, kostet Zeit. Der Spieler, dessen Scheibe auf der Zeitleiste am weitesten hinten liegt, wird Aktiver Spieler und nimmt einen seiner Marker aus seinem Hauptquartier, setzt ihn auf eines der Aktionsfelder seines Spielertableaus und führt die entsprechende Aktion aus. Diese Aktion kostet Zeiteinheiten, wodurch die Scheibe des Spielers auf der Zeitleiste entsprechend vorgerückt wird.

Zu einem bestimmten Zeitpunkt erwachen die Großen Alten. Sie beginnen sich zu offenbaren und zu bewegen und werden zu einem weiteren „Spieler“. Die Großen Alten bewegen sich immer in Richtung der nächsten Ansiedlung, sei es eine Farm oder ein Hafen. Erreichen sie eine Farm, verderben sie das Land, erreichen sie einen Hafen, endet das Spiel sofort. Dann wird aus den Spielern und den Großen Alten der Sieger bestimmt.
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2 Spieler, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Brettspiele | ab 10 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 45-120 Minuten
Brettspiele | ab 12 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-180 Minuten
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
ZIEL DES SPIELS:

In diesem Spiel rund um Schöpfungen und Eroberungen senden die Spieler ihre Helden auf eine epische Reise, um neue Gebiete zu erkunden und neutrale oder feindliche Städte zu übernehmen. Sie heuern neue Arbeits- & Streitkräfte an und erschaffen hilfreiche Artefakte, mit dem hehren Ziel eine mächtige Nation samt unbesiegbarer Armee aufzubauen. Jeder Spieler baut Straßen zur Erschließung neuer Gebiete und errichtet neue Städte oder verbessert bestehende für einen größeren Einflussbereich und um Siegpunkte zu verdienen.

Battalia: Die Schöpfung kann durch einen starken Fokus auf die Entwicklung und das Wachstum der eigenen Städte oder auf das aggressive Spiel über Krieg und Eroberung, durch die Einnahme feindlicher Siedlungen, gewonnen werden. Die Summe der Stufen aller vom Spieler kontrollierten Städte stellt die Anzahl seiner Siegpunkte dar. Das Spiel endet augenblicklich, wenn eine der folgenden Bedingungen erreicht ist: Ein Spieler kontrolliert 5 Städte der Stufe 4 oder der Spielplan ist vollständig mit Karten bedeckt.

Der Gewinner des Spiels und somit rechtmäßiger Herrscher über das Land des Sonnenorakels ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten und nicht zwangsläufig der Spieler, der das Spielende eingeleitet hat. Seid also clever und achtet bei euren Spielzügen auf das richtige Timing, da dieser Aspekt im strategischen Wettkampf um die Herrschaft von Battalia sehr wichtig ist. Es geschieht sehr viel auf dem Spielbrett und noch mehr in eurem Deck, aber der größte Spaß findet in euren Köpfen statt!

GESCHICHTE:
BATTALIA - Das Land des Sonnenorakels... Das allmächtige, uralte Denkmal – gleichzeitig Freund und Feind, Herr und Diener, Werkzeug und Meisterwerk der Schöpfung. Ewiger Lehrling der Natur und die Hand der Götter unter den Menschen und Tieren – manchmal enthüllt das Orakel Dein gesamtes Schicksal, zuweilen zeigt es Dir nur den steilen und gewundenen Pfad dorthin… Während des Spiels schafft das Sonnenorakel Vorteile und kann Dir helfen, wenn Du an einem sonnigen Tag den richtigen Moment abpasst… Es zählt die Tage und führt Dich durch den nie endenden Wettstreit der Völker, die diese Lande bewohnen: Das Bärenvolk, die Wolkenkinder, die Glutjünger und die Holmsiedler.

Vier Völker und ihre Anführer kämpfen in diesem Spiel um die Herrschaft über Battalia. Ein maßgebliches Konzept des Spiels ist, dass alle vier Fraktionen frei unter einer Führung zusammenarbeiten können, aber viele Einheiten der gleichen Fraktion, die ihre eigenen Artefakte nutzen, zusammen viel stärker sind. Außerdem werden – im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen die Spieler ihre Fraktion wählen – in diesem Spiel höchstwahrscheinlich die Fraktionen die Spieler auswählen :).
Im Grundspiel kombinieren und optimieren zwei bis vier Spieler die Kräfte der Völker. Sie suchen sich ihren eigenen Weg zum Sieg: Durch Zusammenstellen des stärksten Decks, passenden Ausbau des Spielplans, Anheuern von mächtigen Helden zur rechten Zeit und Aufbau einer mächtigen Nation durch nützliche Anschaffungen, Ansiedlungen und Eroberungen… Ausbau von Städten und Bau von Straßenverbindungen zwischen ihnen, Erschaffung nützlicher Artefakte und Anheuern von Militäreinheiten zur Unterstützung ihrer Armeen – die Spieler müssen die richtige Mischung all dieser Möglichkeiten finden und zum richtigen Zeitpunkt anwenden, um letztendlich dieses strategische Spiel zu gewinnen.

Strategie:⬛⬛⬛⬛⬛
Logik:⬛⬛⬛⬛⬜
Glück:⬛⬛⬜⬜⬜
Bluff:⬛⬛⬜⬜⬜
Einfach und sicher online bestellen: Bad Company (Englisch) in Österreich kaufen.
1-6 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele | ab 8 Jahren
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2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele | ab 7 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 120-180 Minuten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele | ab 8 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Brettspiele | ab 14 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele | ab 14 Jahren
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2 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele | ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Brettspiele | ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele | ab 12 Jahren
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