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von Michael U. |
Kenner- und Experten Brettspiele
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Um das 10jährige Jubiläum von Funkenschlag gebührend zu feiern, nehmen wir euch mit zurück in die Zeit und lassen euch den Beginn der Menschheit erleben. Als Wortspiel des originalen Namens ist es nun Zeit für Die ersten Funken.Das Spiel bietet eine neue Funkenschlag-Erfahrung: Steinzeit, Feuer, Nahrung. „Die ersten Funken“ verlegen die Funkenschlag-Abläufe in die Steinzeit. Die einzelnen Phasen der Spielrunden, die Spielerreihenfolge, die Technologiekarten: All das sind Bestandteile aus Funkenschlag. Aber was gibt es Neues? Was ist nun anders? Spielidee: Die ersten Funken spielen sich viel schneller, der Ablauf ist wesentlich direkter. Ihr seid von Beginn an im Geschehen beteiligt. Jede Spielrunde, jede Entscheidung ist wichtig.Als Anführer eines Clans entscheidet ihr über das Wohlergehen eurer Clanmitglieder während der Steinzeit. Ihr müsst neue Jagdmethoden entwickeln und neues Wissen erlangen – nur so könnt ihr erfolgreich nach Nahring jagen oder lernen, wie man das Feuer kontrolliert. Mit Hilfe dieser Fähigkeiten erntet ihr genug Nahrung, um eure Clans zu versorgen und um sie auf dem Spielplan weit genug auszubreiten, um an neue Jagdgebiete zu gelangen. In einer Partie Die ersten Funken werdet ihr mit vielfältigen Entscheidungen konfrontiert: Welche Technologiekarten bieten euch die größten Vorteile? Wann ist der richtige Zeitpunkt, um euren Clan auszubreiten? Welche Jagdgebiete werden euch die meiste Nahrung bieten? Das Erreichen neuer Jagdgebiete oder das Absichern von Bereichen des Spielplans sind wichtige Faktoren eurer Strategie. Leere Felder sind günstiger zu besiedeln als Felder, auf denen bereits gegnerische Clans angekommen sind. Wer von euch zuerst einen Clan mit 13 Clanmitgliedern besitzt, gewinnt Die ersten Funken. Mit Hilfe von vielen hölzernen Steinzeit-Clanmitgliedern, tierischen Nahrungsmarkern, einem variablen Spielplan und Steinzeit-Technologiekarten könnt ihr den Beginn des Funkenschlag-Zeitalters erleben! Inhalt:
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 31,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Spielthema: Willkommen in der Welt von Funkenschlag.Nachdem Sie bei Funkenschlag gelernt haben, wie die Erzeuger von Energie miteinander konkurrieren, können Sie nun als Stromverbraucher die andere Seite kennen lernen. Werden Sie zu einem Fabrikmanager und fällen alle wichtigen Entscheidungen, damit Ihre Fabrik wächst und gedeiht. Kämpfen Sie mit den anderen Spielern am Markt um die beste Fabrikausstattung, damit Sie das Spiel am Ende als Sieger beenden. Spielidee: Fabrikmanager ist ein Wirtschafts-Aufbau-Spiel. Sie beginnen mit einer kleinen Fabrik und versuchen diese zu verbessern. Während am Anfang noch die reine Produktionssteigerung im Vordergrund steht, kommen später neue Herausforderungen hinzu: Sie müssen auf den Energiepreis achten und die eigenen Arbeiter geschickt verteilen. Durch die Nähe zum Thema ist das Spiel in seinen Grundzügen logisch und verständlich aufgebaut. Ein besonderer neuer Mechanismus gibt dem Spiel die entsprechende Würze, indem er die Spielerreihenfolge und das Kaufen am Markt bestimmt.Aber sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht gewarnt: Da das Spiel nur über 5 Runden geht, ist es vom ersten Moment an spannend. Sie müssen jederzeit aufpassen, dass die anderen Mitspieler Sie nicht einfach abhängen! Spielmaterial:
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]()
Spiel:
![]() ![]() € 11,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden! Diese Funkenschlag-Erweiterung gibt es nur in einer einmaligen Auflage!Spielidee: Québec: In der kanadischen Provinz Québec liegt der Schwerpunkt der Stromversorgung bei ökologischen Wasserkraftwerken. Sobald Ökokraftwerke im Kraftwerksmarkt auftauchen, werden sie nicht mehr aus dem Markt entfernt, bis sie von den Spielern gekauft oder als zu klein ausgetauscht werden. Die beiden Großstädte Montreal und Québec bieten viele kostengünstige Anschlussmöglichkeiten, so dass dieser Spielplan viele knifflige Entscheidungen bei dem Aufbau der Netzwerke bietet. Baden-Württemberg: In Baden-Württemberg laufen die Uhren ein wenig anders: Die entscheidende Änderung betrifft den Ablauf einer Spielrunde. Zuerst werden die Kraftwerke versteigert und erst dann die Spielerreihenfolge angepasst. Außerdem ist das Bundesland kleiner, so dass einige überregionale Städte erst ab Stufe 2 angeschlossen werden können. Spielmaterial:
1-6 Spieler, Spieldauer ca. 180 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 124,99
inkl. MwSt. +
![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 - 120 min
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 63,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Terra Mystica in Space - mit noch mehr Möglichkeiten! In diesem strategischen Aufbauspiel ohne Glückselemente übernimmt jeder Spieler eines von 14 Völkern, um die Planeten einer Galaxie zu besiedeln und Gebäude darauf zu bauen. Gebäude können auf verschiedene Arten aufgewertet werden, um dafür Ressourcen oder andere Vorteile zu erhalten. Sechs Forschungsbereiche wollen entwickelt werden, um die Ausbreitung in der Galaxie schneller als die der Mitspieler voranzutreiben. Verschiedene Völker mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wechselnde Spiel- und Siegbedingungen sowie ein variables Spielfeld: Mit jedem Spiel werden unzählige Kombinationen ermöglicht, die dieses Spiel überaus wandelbar und dauerhaft spannend machen. Gaia Project bietet noch mehr Möglichkeiten als Terra Mystica! 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 40-80 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() 69,99€
Dieses Spiel ist im stationären Gameware Shop in Innsbruck erhältlich (grün = lagernd) und auch zum Pick Up bestellbar. Für Reservierungen und Bestellungen sende uns eine Email an [email protected] oder ruf uns an. Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() UVP:
€ 38,99
inkl. MwSt.
3-6 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 34,99
inkl. MwSt.
2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 30,99
inkl. MwSt.
1-2 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 11,99
inkl. MwSt.
2-6 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 9 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 49,99
inkl. MwSt. +
![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
Herkunft:
![]() ![]() € 69,99
inkl. MwSt. +
![]() Für 4-12 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() ![]() Autor: Tobey Ho, Verlag: Jolly Thinker
Produktinformationen
In Getäuscht: Mord in Hongkong übernehmen die Spieler Rollen in einem Krimi voller Intrigen, Mord, Schlussfolgerungen und Täuschungen. Ein Spieler ist der Mörder: Er wählt im Geheimen die Tatwaffe und den Beweis aus, den er am Tatort hinterlässt. Ein anderer spielt den Forensiker, der den Schlüssel zur Überführung des Täters hat, aber nur über die Tatortanalyse mit den Mitspielern kommunizieren darf. Diese sind Ermittler und versuchen anhand dieser Hinweise den Fall zu lösen – doch der Täter ist einer der ihren. Die Ermittler müssen klug zusammenarbeiten, ihrer Intuition folgen und die richtigen Schlussfolgerungen ziehen, um Tatwaffe und Beweis zu finden und den Mörder zu fassen. Der Mörder seinerseits muss die Ermittler verwirren und auf falsche Fährten locken, um die eigene Haut zu retten. Habt ihr das Zeug dazu, die Lügen zu durchschauen und den Verbrecher in den eigenen Reihen zu überführen, oder stiftet er lange genug Verwirrung, um ungestraft davonzukommen?
2-5 Spieler, Spieldauer ca. 120 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 23,99
inkl. MwSt.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 47,99
inkl. MwSt. +
![]() 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 65,99
inkl. MwSt. +
![]() 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-180 min
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Spiel:
![]() ![]() UVP:
€ 159,99
inkl. MwSt. +
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Produktinformationen
Das epische Fantasyspiel - die Nr. 1 auf boardgamegeek
Gloomhaven bietet ein taktisches Koop-Kampfspiel in einer einzigartigen, dynamischen Fantasy-Welt. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines abgehärteten Söldners mit eigenen Zielen und Absichten. Zusammen erleben die Spieler eine ganze Kampagne unterschiedlicher Szenarios, die sich durch ihre Aktionen anpassen und verändern. Dies schafft eine individuelle Kulisse aus gefundenen Schätzen, in Ruhestand gegangenen Abenteurern und Wahlmöglichkeiten, die die Spielwelt dauerhaft formen. Wie kein anderes Spiel ist Gloomhaven an die Spitze der boardgamegeek-Rangliste gestürmt. Das 9 kg schwere Legacy-Spiel verspricht viele, viele Stunden Abenteuer!
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make. This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn. Each turn a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 33,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Das epische Abenteuer geht weiter! Die Erweiterung Forgotten Circles enthält u.a. ein 68-seitiges Szenariobuch mit mehr als 20 dynamischen Szenarien, eine herausfordernde neue Klasse, die Aesther-Prophetin, 7 neue Monsterarten samt 3 mächtiger Bosse sowie neue Orte, Gegenstände, Weg-Ereignisse, Stadt-Ereignisse, Riss-Ereignisse und freischaltbare Umschläge.
Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Gloomhaven benötigt. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
![]() ![]() € 13,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Die Erweiterung enthält Solo-Szenarien für jede der 17 Klassen in Gloomhaven. Jedes Szenario ist für eine spezifische Klasse und kann nur mit dieser Klasse gespielt werden.
Die Szenarien dürfen erst gespielt werden, nachdem die Stadt die Wohlstandsstufe 3 erreicht hat und zwei Charaktere in Ruhestand gegangen sind. Ebenfalls enthalten sind 17 neue Gegenstandskarten. Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Gloomhaven benötigt. << 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 62 >>
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