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Lookout Games
Verlag der Spiele:Zurück / Weiter 1 2 1-2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
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Brettspiele
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten
Brettspiele
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Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. 1Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
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| ab 12 Jahren
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Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
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2-5 Spielende, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
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1+ Spieler, Spieldauer ca. 5-8 Stunden
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
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Für 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 100-200 min.
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Produktinformationen
Die Stadt Le Havre hat den zweitgrößten Hafen Frankreichs (nach Marseille). Außer durch ihre Größe besticht die Stadt auch durch ihren ungewöhnlichen Namen. Die im 12. Jahrhundert aus dem Niederländischen übernommene Bezeichnung Le Havre bedeutet Der Hafen, ist inzwischen aber veraltet und wurde durch Le Port verdrängt. Das Spielprinzip von Le Havre ist einfach. Der Zug eines Spielers besteht aus zwei Teilen: Erst verteilt er den Warennachschub auf die Angebotsfelder, danach führt er eine Aktion aus. Bei dieser Aktion hat er die Wahl, entweder alle angebotenen Waren der gleichen Sorte von einem Angebotsfeld zu nehmen oder die Funktion eines der ausliegenden Gebäude zu nutzen. Über Gebäudeaktionen verarbeiten die Spieler gesammelte Waren weiter, verkaufen sie oder nutzen sie zum Bau eigener Gebäude und Schiffe. Gebäude sind sowohl Investitionsmöglichkeit als auch Einnahmequelle, weil für die Nutzung fremder Gebäude eine Gebühr gezahlt werden muss. Schiffe dagegen werden vornehmlich zur Nahrungsbeschaffung benötigt, um die Versorgung der Arbeiter sicherzustellen. Nach insgesamt sieben Spielzügen ist eine Runde beendet: Die Spieler erhalten in einer Erntezeit landwirtschaftliche Produkte und müssen ihre Arbeiter ernähren. Nach einer bestimmten Anzahl von Runden darf jeder Spieler noch eine Schlussaktion durchführen, dann endet das Spiel. Die Gebäude und Schiffe besitzen einen Vermögenswert, der zum Bargeld hinzugezählt wird. Wer am Ende über das größte Vermögen verfügt, gewinnt das Spiel. Viel muss man zu Le Havre eigentlich nicht mehr sagen. Seit 2008 weiß dieser Klassiker bereits Spieler auf der ganzen Welt zu begeistern und wird im Bereich des Worker-Placements durchaus mit seinem ein Jahr älteren Bruder Agricola auf eine Ebene gestellt. Die dynamische Entwicklung des Spiels, die daraus resultiert, dass von Spielern gebaute Gebäude auch gleichzeitig die Aktionsvielfalt erhöhen und die immer wieder spannende Entscheidung welches der gerade verfügbaren Gebäude man denn bauen möchte, wissen dabei auch heute noch zu begeistern. Damit Neueinsteiger oder Wiederentdecker sich nicht auch noch um die Kartenerweiterung Le Grand Hameau und das Promo-Kartendeck kümmern müssen haben wir diese gleich beigelegt. Außerdem wurde die Anleitung leicht überarbeitet um einen leichteren Einstieg in das Spiel zu ermöglichen. Abgerundet wird das ganze dadurch, dass auch das Material an der einen oder anderen Ecke nochmal angefasst und optimiert wurde. Augenscheinlichste Änderung ist hierbei, dass wir aus dem Mehrteiligen Spielplan (wie auch schon in der Agricola Neuauflage) einen Faltplan gemacht haben, der sowohl das Aufbauen erleichtern, als auch die Stabilität auf dem Tisch erhöhen sollte. Es wird also Zeit den Mantel des Industriemagnaten wieder überzuwerfen und sich zum erfolgreichsten und wohlhabendsten Mitbürger von Le Havre aufzuschwingen! 2 Spieler
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-50 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minunten
Brettspiele
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
KARTENSPIEL
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2-8 Spieler, Spieldauer ca 20-30 min
KARTENSPIEL
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2. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
In diesem neuen großen Spiel von Uwe Rosenberg seid ihr der bärtige Kopf einer kleinen Zwergenfamilie, die ihr Zuhause hinter einem ebenso kleinen Höhleneingang gefunden hat.
Ihr bewirtschaftet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tiefer in den Berg hinein. In den Höhlen richtet ihr euch Wohnräume für eure Kleinen und Arbeitsräume für Kleingewerbe ein. Entscheidet selbst, wie viel Erz ihr fördern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waffen schmieden, die euch erlauben, durch Streifzüge einen Sonderweg für eure Aktionen zu gehen. Beim Durchdringen des Berges stoßt ihr auf Wasserquellen sowie Erz– und Rubinminen, mit denen ihr euren Wohlstand weiter steigert, der sich ansonsten durch die landwirtschaftliche Betätigung vor eurer Höhle entwickelt: Ihr rodet Wald, um Ackerbau zu betreiben, und zäunt Wiesen ein, um Tiere halten zu können. Am Ende gewinnt, wer seinen gesamten Heimatplan am wirtschaftlichsten ausgebaut hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen. Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
In diesem neuen großen Spiel von Uwe Rosenberg seid ihr der bärtige Kopf einer kleinen Zwergenfamilie, die ihr Zuhause hinter einem ebenso kleinen Höhleneingang gefunden hat.
Ihr bewirtschaftet den Wald vor eurer Höhle und dringt immer tiefer in den Berg hinein. In den Höhlen richtet ihr euch Wohnräume für eure Kleinen und Arbeitsräume für Kleingewerbe ein. Entscheidet selbst, wie viel Erz ihr fördern wollt. Mit dem Erz könnt ihr Waffen schmieden, die euch erlauben, durch Streifzüge einen Sonderweg für eure Aktionen zu gehen. Beim Durchdringen des Berges stoßt ihr auf Wasserquellen sowie Erz– und Rubinminen, mit denen ihr euren Wohlstand weiter steigert, der sich ansonsten durch die landwirtschaftliche Betätigung vor eurer Höhle entwickelt: Ihr rodet Wald, um Ackerbau zu betreiben, und zäunt Wiesen ein, um Tiere halten zu können. Am Ende gewinnt, wer seinen gesamten Heimatplan am wirtschaftlichsten ausgebaut hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen. 2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Die Isle of Skye gilt als eine der schönsten Landschaften der Welt: Weiche Sandstrände, sanft Hügellandschaften und eindrucksvolle Gebirge sind atemberaubend und faszinieren jeden.
In diesem Legespiel für 2 bis 5 Spieler verkörpern die Spieler die Anführer eines der fünf traditionellen Clans. Die Spieler erschaffen ihr eigenes kleines Reich, um damit die benötigten Siegpunkte zu erringen. Aber in jeder Partie sind nur 4 der enthaltenen 16 Wertungskarten im Spiel. Dadurch wird jede Partie anders und in den abwechslungsreichen Partien sind unterschiedliche Taktiken und Strategien gefordert. Dabei ist es immer gut, genug Geld zu haben. In jeder Runde können die Spieler eines der Plättchen eines Mitspielers kaufen. Geheim legen alle Spieler gleichzeitig die Preise der von Ihnen angebotenen Teile fest. Ein hoher Preis kann zu Wohlstand und dem dringend benötigten Geld führen. Falls sich aber kein Käufer für das angebotene Plättchen findet, muss der Anbieter das Plättchen selbst in sein Reich einbauen und das eingesetzte Geld abgeben. Dies führt zu interessanten Entscheidungen, denn nicht immer liegt der Preis eines Plättchens klar auf der Hand. Bei Spielende gewinnt der Spieler, der am meisten Siegpunkte erreicht hat, nicht unbedingt der reichste Spieler! 3-7 Spieler, Spieldauer ca. 300 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 17,99
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 11,99
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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2 Spieler
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| ab 10 Jahren
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2 Spieler
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| ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-180 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Produktinformationen
Mit Ora et Labora legt Uwe Rosenberg sein neues großes Spiel vor, dass das Beste aus LeHavre und Agricola gekonnt vermischt und um neue Elemente anreichert. Neben den dynamisch wachsenden Landschaften der Spieler sorgen zwei Szenarien – Frankreich und Irland – für die nötige Abwechslung.
Ora et Labora ist ein Entwicklungsspiel über Klosterwirtschaft, das auch solitär zu spielen ist. Es enthält zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion. Dank einer besonderen „Erklärregel“ lässt sich das Spiel neuen Spielern schnell beibringen. Für 1-7 Spieler, Spielzeit 30 Minuten je Spieler
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Inhalt:
2 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 24,99
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Für 2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 21,99
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Produktinformationen
Patchwork ist eine Textiltechnik, bei der Stoffreste zusammengenäht werden, um dadurch neue Textilien entstehen zu lassen. Aber eine schöne Decke entstehen zu lassen, kostet Mühe und Zeit. Und die vorliegenden Flicken wollen einfach nicht zusammenpassen. Nur wer mit Bedacht seine Stoffe auswählt und genug Knöpfe bereithält, kann den Wettstreit um die schönere Decke für sich entscheiden und vielleicht sogar die Decke ganz vollenden!
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Produktinformationen
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. 2 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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€ 24,99
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. Erweiterung
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| ab 10 Jahren
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Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte!
Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. 2 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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€ 36,99
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Produktinformationen
In Lebkuchenhaus schlüpfen zwei bis vier Spieler in die Rolle der bösen Hexe aus den bekannten Märchen Hänsel & Gretel. Es gilt, namhafte Märchenfiguren mit den gebackenen Lebkuchen in das eigene Haus zu locken und so Siegpunkte zu sammeln.
Wie schon aus Bärenpark bekannt, geht es auch in Lebkuchenhaus vor allem darum, geschickt zu puzzeln. Jeder Spieler startet mit einem Haus, dass ein 3x3-Raster zeigt. Auf dieses Raster werden nun weitere Hausteile gepuzzelt. Überpuzzlet ein Spieler dabei ein Lebkuchensymbol, so erhält er den passenden Lebkuchen als Ressource. Der Clou dabei ist, dass das Haus nicht nur zweidimensional gebaut wird, sondern auch „nach oben“. Schließt ein Spieler dabei eine Etage ab, so erhält er weitere Boni. Mit den erhaltenen Lebkuchen können die Spieler Märchengestalten anlocken, die am Spielende Siegpunkte bringen. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
In Piepmatz versuchen die Spieler ihre Singvögel möglichst geschickt am Futterplatz anzulegen, denn verscheuchte Vögel kommen in die Auslage und können am Spielende Siegpunkte wert sein. Außerdem bringen sie immer etwas mit. Aber Vorsicht: Futterknödel bringen euch Siegpunkte, doch wenn eurem Vogel der Rabe oder das Eichhörnchen gefolgt ist, dann hagelt es Minuspunkte!
Jeder Spieler erhält drei Handkarten mit verschiedenen Singvögeln. Dabei gibt es sechs unterschiedliche Arten. Zu jeder Art gibt es zwölf Karten - jeweils sechs männliche und sechs weibliche Vögel mit den Werten 1 bis 6. Ist ein Spieler an der Reihe muss er eine seiner Handkarten auswählen und entweder in die eigene Auslage spielen oder an den Futterplatz in der Tischmitte anlegen. Kommt es am Futterplatz zu der Situation, dass die wartenden Vögel in ihrer Wertigkeit höher sind, als der Vogel, der zur Zeit am Futtern ist, so wird dieser vertrieben und landet in der Auslage des Spielers. Dies kann zu einer Kettenreaktion führen, denn der Spieler bestimmt nun, welcher der wartenden Vögel an das Futter darf und wenn die restlichen Vögel stärker sind als dieser… Danach zieht der Spieler wieder auf drei Handkarten auf und der nächste ist an der Reihe. Sobald keine Futterknödel, Raben und Eichhörnchen mehr verfügbar sind, endet das Spiel. Vogelpaare (Weibchen und Männchen der gleichen Art und mit dem gleichen Wert) geben immer Punkte. Die anderen Vögel nur dann, wenn der Spieler die Mehrheit dieser Art in der Auslage hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. 2-5 Spieler
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 27,99
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Produktinformationen
Ihr schlüpft in die Rolle von Entdeckern und seid auf der Suche nach exotischen Tieren im Regenwald von Costa Rica. Diese tummeln sich in den Flüssen, Wäldern und dem Hochland der tropischen Insel und es gilt so viele Tiere wie möglich aufzuspüren. Als Leiter der Expedition bestimmst du, wohin die Reise geht. Prescht du jedoch zu stark nach vorn, können andere Teilnehmer der Expedition den ganzen Ruhm für deine Entdeckungen einheimsen! Viel Wagemut tut auch nicht gut: setzt du die Teilnehmer zu vielen Gefahren aus, kann dies zum vorzeitigen Abbruch der Expedition führen.
Für jedes entdeckte Tier streichst du Punkte ein — und zwar je mehr Tiere einer Art du entdeckst, desto besser. Ebenso warten viele Punkte auf dich, wenn du mindestens ein Tier jeder Art findest. Denn am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat! Costa Rica ist ein schönes Familienspiel, bei dem es auf Strategie und Glück ankommt. Jeder Spieler nimmt an Expeditionen in den Urwald teil und versucht dabei möglichst viel Material zu den sechs unterschiedlichen Tierarten zu sammeln. Einer der Spieler ist dabei der Expeditionsleiter, der entscheidet wo die Reise hingeht. Will er lieber im dichten Dschungel bleiben und nach Affen und Käfern suchen? Oder vielleicht doch eher in die stickigen Sumpfgebiete vordringen um Frösche und Eidechsen zu entdecken? Vielleicht will er sich ja aber auch in die dünne Luft der Berge wagen, denn immerhin soll es dort Tukane und Jaguare geben. Wie auch immer er sich entscheidet, eins darf er nicht vergessen: Er leitet zwar die Expedition, doch alle anderen Teilnehmer haben ebenfalls ein Recht darauf, alles Material das gesammelt wurde zu nehmen und damit ins Lager zurück zu kehren! Außerdem ist so ein Urwald auch nicht gerade ungefährlich. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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Spiel:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 12,99
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Produktinformationen
Dies ist die zweite Erweiterung von Oh my Goods, Flucht nach Canyon Brook. Sie setzt die Geschichte der ersten Erweiterung fort.
Um sie zu spielen, wird das Grundspiel und die erste Erweiterung Aufruhr in Longsdale benötigt. Zurück / Weiter 1 2 |
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