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Kingdom Come: Deliverance II von Michael U. Kingdom Come: Deliverance II von Kevin S. Dynasty Warriors: Origins
von Erich B. |
Pegasus Spieleverlag
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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für 1 - 4 Spieler, Spieldauer 60-120 Minuten
Brettspiele
| ab 9 Jahren
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Produktinformationen
Einer der Spielehits der SPIEL in Essen 2012 war Robinson Crusoe. Das kooperative Abenteuerspiel lässt Spieler die Rolle von Schiffbrüchigen übernehmen, die auf einer unbewohnten Insel gestrandet sind. Ihr Ziel ist es, eine Siedlung zu bauen, sich vor Gefahren zu schützen und ihre Mission zu erfüllen.
Während des Spiels gilt es neues Terrain zu entdecken, Ressourcen zu akquirieren und den besten Platz für ein Camp finden. Hat man diesen gefunden, kann man einen Unterschlupf aufbauen, um sich gegen Regen, Kälte und Wind zu schützen, und einen Zaun darum zu errichten, um die wilden Tiere abzuhalten, ehe man anfängt nach Nahrung zu suchen und beginnt einen Wintervorrat anzulegen. Auf der Insel findet man zudem Hinweise auf das Schicksal der anderen Schiffbrüchigen und versteckte Schätze. Auch die Hütten der Eingeboren können nach Nützlichem durchforstet werden. Last but not least gilt es auch sein gesamtes Inventar selbst herzustellen, vom einfachen Kochtopf bis zu den nötigen Waffen. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-180 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Regelwerk + Sichtschirm + Abenteuer in Meeros
Buch
Herkunft:
Spiel:
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Produktinformationen
Der RuneQuest Schuber ist gleichzeitig das praktische Rundum-Sorglos-Paket für alle RuneQuest-Liebhaber und das optimale Aufbewahrungssystem: Er beinhaltet das Grundregelwerk, den Spielleiter-Sichtschirm und den Abenteuerband Abenteuer in Meeros.
1-4 Spieler, Spieldauer ca. 40-80 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Erweiterung
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft
Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln. Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert. Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren. 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-150 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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UVP:
€ 107,99
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60-240 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
Herkunft:
Spiel:
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€ 108,99
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Produktinformationen
Als Mage Knight hat man drei Möglichkeiten: man kann zum wohlwollenden Anführer werden, zum brutalen Diktator oder man versucht, den Grat dazwischen zu bewandern. Dazu gilt es, den eigenen Ruf zu beeinflussen, Ruhm und Erfahrung zu sammeln und damit mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erlangen. Dann können weitere Einheiten in die eigenen Ränge aufgenommen werden. Werden die Spieler einen altertümlichen Draconum besiegen und das Wohlwollen der Leute ernten oder ein Kloster niederbrennen, um die dort versteckten Artefakte zu stehlen? Beide Wege mögen zum Sieg führen, doch die Entscheidung liegt bei den Spielern.
Das Brettspiel Mage Knight bietet eine Vielzahl von Kampagnen und erlaubt den Spielern sowohl miteinander als auch gegeneinander zu spielen. In der Mage Knight Big Box ist das erfolgreiche Fantasy-Brettspiel zum ersten Mal als Komplettset mit allen drei Erweiterungen erhältlich. << 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 |
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