Pegasus Spieleverlag
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Brettspiele
| ab 7 Jahren
Herkunft:
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€ 11,99
inkl. MwSt.
3-5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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UVP:
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Erweiterung
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Spiel:
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€ 11,99
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Produktinformationen
Die Märchen der Brüder Grimm sind voller Magie, Betrug und Gewalt. Wie gemacht für Munchkin! Berühmte Bösewichte und Schätze, wie die böse Stiefmutter oder Rapunzels goldene Locken, werden auf über 100 Karten mit neuem Artwork von John Kovalic eingefangen.
In Munchkin Grimm Tidings können die Spieler ihre eigenen Märchen kreieren, ganz nach dem Vorbild der düsteren, seltsamen und manchmal brutalen Vorbild der Kinder- und Hausmärchen. Inhalt: 114 Spielkarten 1 Würfel 1 Anleitung
Brettspiele
| ab 11 Jahren
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Brettspiele
| ab 11 Jahren
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Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
In der black stories Science-Fiction Edition landen UFOs aus dem All oder Raumfahrer auf fremden Planeten, treiben Außerirdische ihr Unwesen oder Aliens ihre Gegner in den Tod, fliegen Astronauten in fremde Universen und übernehmen Maschinen die Macht über die Menschheit. 50 außergewöhnliche Science-Fiction-Filme und -Serien standen Pate für diese rabenschwarze black stories Edition.
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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€ 11,99
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2-5 Spielende, 15-30 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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3-5 Spieler, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 8 Jahren
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Produktinformationen
Memo … ARRR! - schon wieder die falsche Karte aufgedeckt. Verlass dich auf dein Gedächtnis und ein wenig Piratenglück, um den Weg von der Insel zu finden, bevor die Lava die letzten Rubine von Kapitän Goldfisch verschluckt.
1-10 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Brettspiele
| ab 6 Jahren
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Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
Herkunft:
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 1-111 Minuten
KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Der Geschichtenerzähler heißt Gebieter, er liest die Geschichte auf der Vorderseite der Karte vor. Die anderen Spieler können beliebig Fragen stellen, müssen diese allerdings so formulieren, dass der Gebieter mit ja oder nein antworten kann. Der Gebieter kann auf falsche Annahmen hinweisen oder von Irrwegen ablenken. Die Antwort auf der Rückseite der Karte ist die einzig richtige Lösung.
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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Spiel:
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Produktinformationen
Es ist ein langer und ungewisser Weg von einem bloßen Staat zu einem mächtigen Imperium, der vor allem eines Bedarf: Eines klugen, weitblickenden Herrschers. In Imperial Settlers übernehmen die Spieler diese Rolle und lenken die Geschicke einer Fraktion mit individuellen Fähigkeiten. In jeder Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewählt werden, um neue Ländereien zu erschließen, Gebäude zu errichten, Handel zu treiben und Gegner zu bekämpfen. Den Ausbau ihres einzigartigen Imperiums organisieren sie dabei mit einer raffinierten Kartenauslage.
Im international erfolgreichen Strategiespiel Imperial Settlers sind die gewieften Staatsmänner (und -frauen) unter den Spielern gefragt, um mit scharfsinnigen Entscheidungen monumentale Großmächte zu errichten – kriegerisch oder friedlich. Diverse Spielvarianten sowie der Solitärmodus für Alleinherrscher sorgen zusätzlich für Abwechslung und ein rundes Spielerlebnis. << 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 |
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