Pen & Paper Rollenspiele - Alle Artikel

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Einfach und sicher online bestellen: Star Trek Adventures: Next Generation Away Team in Österreich kaufen.
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Fan-Artikel & Zubehör | ab 14 Jahren
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Hardcover, ca. 320 Seiten
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Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Die Fundamente für ein Fantasy-Rollenspiel in der Tradition der klassischen Sword & Sorcery.

Die Fundamente für Abenteuer in einer uralten Welt, die von Geheimnissen und Gefahren durchdrungen ist und von Wahnsinn und Verlangen geformt wird.

Die Fundamente einer dramatischen Realität, wo jedermann dunkle Wolken und Gewitterstürme über einem Schlachtfeld erwartet, wo der Zorn eines barbarischen Kriegers Schilde und Schwerter zerschmettert und wo selbst die Geister der Erde zu Sklaven von Lust und Leidenschaft werden.

»Malmsturm – Die Fundamente« basiert auf Fate Core. Du benötigst zum Spielen also das Regelbuch »Fate Core System – Deutsche Ausgabe«: ein Universalsystem für narratives Rollenspiel, bei dem die Charaktere im Mittelpunkt stehen.
Einfach und sicher online bestellen: Vampire 5 Edition - Die Maskerade Regelwerk in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Cthulhu: Deutschland - Blutige Kriege & Gol. Jahre in Österreich kaufen.
Hardcover
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft

Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln.

Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert.

Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden.

Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
- 3%
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limitierte Gesamtausgabe
Brettspiele | ab 12 Jahren
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UVP: € 51.35
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Buch | ab 12 Jahren
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Buch | ab 14 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Unaussprechliche Kulte - Grundregelwerk in Österreich kaufen.
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Produktinformationen

Ich empfange ein Signal. Dalils Stimme knisterte über das Kom. Wir sind nahe dran. Der Navigator blickte in die Dunkelheit, die vor ihm lag. Sein Gesicht war im kalten Leuchten der Tabula in seinen Händen gespenstisch blass. Radwa nickte leise, um ihren Gefährten zu zeigen, dass sie heran kommen sollten, während sie sich den seltsamen Ruinen in der Mondlandschaft näherten. Die einzigen Geräusche, die sie hören konnten, waren ihr eigener Atem durch die Luftfilter und das leise Knirschen unter ihren Stiefeln. Das Flutlicht des Frachters Narzalus hinter ihnen warf lange Schatten auf die drei.

Etwas stimmt hier nicht, Boss. Die scharfe Stimme von Jhara durchbrach die Stille.

Ihr Vulkangewehr summte, als die große Frau von Sadaal ihre Waffe aktivierte. Ohne sich umzudrehen hob Radwa die Hand, um ihre Freundin zum Schweigen zu bringen.

Entspanne dich, Jha, flüsterte sie über das Kom.

Die Entdecker ließen ihre in die Anzüge montierten Taschenlampen über die Ruinen gleiten. Fremdartige Zeichen waren in die glatten, dunklen Oberflächen gehauen. Im Licht schienen sie zu leuchten.

Etwas entfaltete sich langsam vor ihnen. Eine Dunkelheit erhob sich von der Oberfläche des toten Mondes und griff nach dem Sternenhimmel über ihnen.

Mögen die Ikonen gnädig sein! krächzte Radwa und fühlte, wie sich Kälte in ihrem ganzen Körper ausbreitete.

Coriolis – Der Dritte Horizont ist ein Science-Fiction-Rollenspiel von den Machern des preisgekrönten Mutant: Jahr Null.

  • Erschaffe deine einzigartigen Spielercharaktere, mit Fertigkeiten, Talenten, Ausrüstung und Beziehungen – in nur wenigen Minuten.
  • Trage schnelle und heftige Kämpfe aus und bete zu den Ikonen, um deine Feinde zu überwinden.
  • Baue und bemanne dein eigenes Raumschiff, um die vielen Sternensysteme des Dritten Horizonts zu erkunden.
  • Erlebe spannende Raumschiffduelle mit einem Spielsystem, das die Spielercharaktere in den Mittelpunkt der Handlung stellt.
  • Nimm an den Intrigen zwischen mächtigen Fraktionen auf der majestätischen Raumstation Coriolis teil.
  • Decke die Geheimnisse des Dritten Horizonts auf, ein reiches Geflecht aus Kulturen, die die Sterne besiedelt haben.
Einfach und sicher online bestellen: DSA4: Historia Aventurica in Österreich kaufen.
2. überarbeitet Neuauflage
Buch
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Produktinformationen
Dies ist die zweite, umfangreich überarbeitete Auflage der Historia Aventurica.

Die Geschichte Aventuriens ist überaus wechselhaft und spannend. Überall auf dem Kontinent kann man auf geheimnisvolle Spuren untergegangener Zivilisationen und vergessener Ereignisse stoßen – in den dampfenden Dschungeln Meridianas ebenso wie im ewigen Eis des hohen Nordens. Viele davon stammen aus Zeiten, in denen die Menschheit noch gar nicht existierte. Doch auch Namen wie das Diamantene Sultanat, Alhanien oder Bosparan verheißen manches Mysterium. Selbst die jüngere Zeit war äußerst ereignisreich: Vom mysteriösen Verschwinden des Kaisers Hal über die Rückkehr Borbarads bis hin zu den Rückeroberung der Heptarchien – erstmals wird die wechselhafte Historie und des Kontinents in einem Band zusammengefasst.

Viele Geheimnisse der vergangenen Zeitalter werden hier erstmals gelüftet, viele Geschehnisse der jüngeren Zeit erstmals miteinander verknüpft und durch übersichtliche Zeitleisten in ein anschauliches Verhältnis zueinander gesetzt. Da es sich aber bei Aventurien natürlich um eine phantastische Welt handelt, kommt auch die Mythologie nicht zu knapp zum Zug, und gerade für die frühen Zeitalter werden auch neue und alternative Lesarten abseits des Zwölfgöttlichen Schöpfungsmythos angeboten.

Diese Spielhilfe enthält umfangreiche Zeitleisten durch die unterschiedlichen Zeitalter der Welt mit dem besonderen Fokus auf Aventurien, basierend auf den Angaben in den einzelnen Regionalspielhilfen und dem Aventurischen Boten. Kenntnisse des Regelwerks sind bei der Lektüre nicht vonnöten.
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368 Seiten
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Das schwarze Auge im neuen 2014 überarbeitet Stil.

In diesem Regelwerk erfährst du alles über die Regeln des Spiels und über die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges, den Kontinent Aventurien. Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Das Schwarze Auge oder wähle deinen Helden aus einem der 12 spielfertigen Archetypen aus. Das Abenteuer erwartet dich!

Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel des Südens oder die finsteren Schattenlande. Gemeinsam könnt ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben oder bedrohten Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was immer ihr für Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es für mutige Helden mehr als genug zu tun!

Mit der gewonnen Erfahrung kannst du deine Abenteurer mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Zaubern oder besonderen Kampfstilen auszustatten, um dich noch größeren Herausforderungen zu stellen. Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch.

Das neue Regelwerk kann sich allein schon von Umfang und Ausstattung her sehen lassen: Aus satten 368 Seiten in Vollfarbe ist dieses Buch unverzichtbar für eure Abenteuer in Aventurien. Die Normalausgabe des Regelwerks bekommt einen matten Hardcover-Einband und ist ausgestattet mit zwei Lesebändchen und einer beigelegten Aventurienkarte.

Einfach und sicher online bestellen: Das Lied von Eis und Feuer in Österreich kaufen.
Das Game-of-Thrones-Rollenspiel
Buch | ab 14 Jahren
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Produktinformationen

DAS LIED VON EIS UND FEUER DAS GAME-OF-THRONES-ROLLENSPIEL GRUNDREGELWERK UNSER IST DER ZORN!

Seit Jahren verfolgen begeisterte Leser die Saga von Westeros in George R. R. Martins Bestseller-Reihe Das Lied von Eis und Feuer und sind fasziniert vom Kampf um den Eisernen Thron der Sieben Königslande und von den vielen Personen und Familien, die darin verwickelt sind. Jetzt könnt ihr in Westeros eure eigenen Geschichten erzählen. Basierend auf George R. R. Martins Fantasy-Epos bietet euch das Game-of-Thrones-Rollenspiel alles, was ihr benötigt, um in den Sieben Königslanden Abenteuer zu planen und zu erleben. Dieses Grundregelwerk nutzt ein leicht verständliches Regelsystem, das speziell dafür entworfen wurde, die Atmosphäre der weltweit verkauften Romane und der erfolgreichen Fernsehserie einzufangen. Es enthält zudem das umfangreiche Abenteuer Gefahr in Königsmund. Zusammen mit den anderen Spielern könnt ihr in die Rollen von zentralen Figuren der Adelshäuser schlüpfen und durch die gefährlichen Gewässer der Politik und Intrige von Westeros navigieren. Mit dem Game-of-Thrones-Rollenspiel erhaltet ihr nun selbst die Gelegenheit, um den Eisernen Thron zu kämpfen.

BESITZT IHR DEN GEIST, KÖRPER UND WILLEN, UM DEN EISERNEN THRON ZU KÄMPFEN?

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296 Seiten
Buch
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Produktinformationen
I Am Zombie ist ein Rollenspiel um das nackte Überleben unter der drohenden Gefahr eines globalen Outbreaks. Es ist mehr als das typische Zombie­Spiel, denn du wirst selbst ZUM Zombie. Sobald du einmal die mysteriöse Welt der halb­toten, luziden “Toxic” betreten hast, wird alles, was du vorher zu wissen glaubtest, komplett auf den Kopf gestellt.
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Fantasy Flight Games is proud to announce the Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook!

At 336 pages, The Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook allows gamemasters and players to enter the world of Rokugan like never before. The Core Rulebook is the next step for players after the Legend of the Five Rings Roleplaying Beginner Box, and offers players new ways to customize their characters and craft their own adventures in the Emerald Empire.
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Buch | ab 12 Jahren
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Learn of the intricacies of Rokugan with the Emerald Empire Source Book for the Legend of the Five Rings Roleplaying Game!

The Emerald Empire is vast and as varied as the seven Great Clans that control its lands in the name of the Hantei Emperor. Its society is modelled after the Heavens themselves. It is a culture steeped in history and tradition, in a land where decorum and propriety carry the weight of life and death. It is a land where spirits shape the very earth and control the flow of rivers and streams.

Emerald Empire explores the places and people of Rokugan, from small villages of fisherfolk to mighty daimyō in their castles, to deep primordial forests and the spirits that dwell within. This book examines every aspect of life in the Emerald Empire, from food, to dress, to religion and spirituality, and matters of etiquette great and small.

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€ 9,95
€ 15,40
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