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Einfach und sicher online bestellen: Cthulhu: Berlin - Welthauptstadt der Sünde in Österreich kaufen.
Hardcover
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft

Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln.

Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert.

Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden.

Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
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Buch
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Einfach und sicher online bestellen: Malmsturm: Stätten der Verdammnis in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
In der Welt des Malmsturms können selbst die kleinsten und unbedeutensten Flecken unvermittelt zu Stätten der Verdammnis werden, wenn Scherben aus der Wirklichkeit selbst gebrochen werden, wenn der Glaube Teufel gebiert und wenn außerirdische Mächte hernieder stürzen. Drei Orte. Drei absonderliche Ereignisse. Drei Abenteuer.

Das scharlachrote Hexagon

In den Weiten des Nebelmeers ragt ein sagenhafter Berg aus den Fluten hervor. Seit Jahrtausenden durch Legenden und uralte Kräfte geschützt, ist das felsige Atoll nun zum Schauplatz eines brutalen Wettstreits geworden, nachdem etwas – oder jemand – einen Splitter aus dem mächtigen Sphragilithen im Herzen der Insel brach: Ein Malmsturm zieht auf, die Mauern der Wirklichkeit stürzen ein und manch einer hofft, sich auf den Trümmern einen Thron zu errichten …

Tentakelfinger

Seit zwölf Jahren treibt ein rachsüchtiger Geist in der alten Hafenstadt Phanagor sein mörderisches Unwesen. Doch in diesem Jahr scheint das Scheusal namens Tentakelfinger einen besonders blutrünstigen Reigen tanzen zu wollen, an dessen Ende ganze Stadtteile in Schutt und Asche liegen könnten. Nur eine Handvoll unfreiwilliger Zeugen des Beginns seiner Mordserie kann vielleicht Tentakelfingers Geheimnis lüften und ihn aufhalten, bevor er ein noch weit größeres Grauen über die Stadt bringt …

Der kosmische Krater

Ein fast vom Sand verschlucktes Dorf irgendwo in der Ödnis des Kernlands: Ein gerade erkalteter Krater, eine halb vergessene Gottheit, ein geheimnisvolles Glas, eine verschlafene Karawanserei. In dieser Kulisse trifft ein bunt gemischter Haufen von Reisenden – einige frisch eingetroffen, einige schon seit längerem hier gestrandet – auf die Anhänger einer neuen Sekte und eine Bande erfahrener Wüstenräuber. So lange diese aber das gesamte Umland unsicher machen, ist an ein Fortkommen nicht zu denken.

Malmsturm - Stätten der Verdammnis ist der erste Abenteuerband für Malmsturm. Dieses Buch bietet drei spannende Fantasy-Abenteuer für Malmsturm – Die Fundamente. Jedes der Abenteuer deckt eine andere Geschmacksrichtung düsterer Sword & Sorcery ab und zeigt eine andere Art, Malmsturm-Abenteuer zu spielen.
Einfach und sicher online bestellen: Mutant: Jahr Null - Der Graue Tod in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Shadowrun: Parallele Wirklichkeit in Österreich kaufen.
Buch | ohne Altersbeschränkung
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Brettspiele
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Einfach und sicher online bestellen: Achtung! Cthulhu - Handbuch Afrika Feldzug in Österreich kaufen.
Abenteuer, Regionalband
Buch
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Produktinformationen
Ein furchteinflößendes Setting im Zweiten Weltkrieg, voll kompatibel mit den Rollenspielen Call of Cthulhu 6. Edition und Savage Worlds. Das Handbuch Afrikafeldzug bringt neue Dimensionen in den Geheimen Krieg, darunter:

  • Neue Vorlagen für Zivilisten- und Militär-Berufe: Spiele als Archäologe, SAS Special Forces, Angehöriger eines Beduinenstamms, Askari, LRDG (Langstrecken-Wüstengruppe) und Französischer Fremdenlegionär
  • Neue Bände des verbotenen Wissens, wie das Buch von Toth und das Buch der Engel, und noch viele weitere Beschwörungsrituale und Schutzzauber
  • Wüstenfahrzeuge und Ausrüstung, wie das Atlantische Splittergewehr, der Yithian-Steinjäger und der Asche von Sebek
  • Alter Horror aus den Tiefen der Wüste (und Raum und Zeit): Krokodilhybridmumien, Dschinn und die große Zivilisation von Yith
  • Details über die Quest der Schwarzen Sonne nach Irem und die endlose Suche der Nachtwölfe nach Atlantischer Technologie
Das Handbuch: Afrika-Feldzug ist eine Sammlung voller nützlicher historischer und fantastischer Informationen, die dir helfen, deine Kampagne in „der großen Welt“ des Geheimen Krieges zu erweitern.

Einfach und sicher online bestellen: Cthulhu: Extraterrana Cthulhiana in Österreich kaufen.
Hardcover
Brettspiele | ab 14 Jahren
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Horror in den Welten des H. P. Lovecraft

Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie sich erheben und erneut auf Erden wandeln.

Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Dieser erschuf in den 1920er und 1930er Jahren eine Vielzahl an Romanen, Novellen und Kurzgeschichten, die sich sowohl um den Horror von Außen als auch von Innen drehten. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde später als Cthulhu Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Cthulhu Mythos konfrontiert.

Cthulhu zieht seit über 30 Jahren seine Spieler in den Bann. In diesem Spiel voller Geheimnisse, Rätsel und Schrecken schlüpfen die Spieler in die Rollen standhafter Ermittler („Investigatoren“), welche zu merkwürdigen und gefährlichen Orten reisen, üble Pläne enthüllen und sich gegen die Schrecken der Nacht stellen. Sie begegnen Verstand zerfetzenden Wesen, Monstern und wahnsinnigen Kultisten. In seltsamen und vergessenen Folianten entdecken sie Geheimnisse, die ein Mensch niemals kennen sollte. Dabei könnten sie durchaus über das Schicksal der Welt entscheiden.

Die Edition 7 hebt die Spielmechanismen von Cthulhu auf eine ganz neue Entwicklungsstufe, ohne die Kompatibilität zu allen bisherigen Veröffentlichungen zu verlieren.
- 3%
Einfach und sicher online bestellen: Cthulhu: Hexagon der Alten in Österreich kaufen.
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Heldenwerk-Archiv 2 in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Das Heldenwerk-Archiv 2 vereint sieben phantastische Kurzabenteuer, die deinen Helden Herausforderungen in ganz Aventurien bieten. Alle Abenteuer wurden für diese Sammelausgabe von den jeweiligen Autoren kommentiert und mit zusätzlichem Spielmaterial ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte erschien als Sonderausgabe zu Kaiser-Raul-Konvent und RatCon 2018.

In Deicherbe stehen die Helden an der stürmischen Küste Nostrias einem Deichbauern bei und retten nicht nur seinen Hof, sondern lösen auch Geheimnisse aus alten Zeiten.

Die Rübenernte fällt einem kleinen bornischen Dorf besonders üppig aus. Doch wird die Freude von Geistererscheinungen gestört und spätestens als eine Rattenplage ausbricht, scheint es sicher, dass diese Ernte verflucht ist.

Sklaven für eine Nacht führt die Helden in Sklavenketten nach Al2019Anfa und in den Besitz intriganter Granden. Um ihre Freiheit wiederzuerlangen und Rache nehmen zu können, müssen sie geschickt die Intrigen eines Grandenhauses und die Launen ihrer Besitzer navigieren.

Rache ist Stockfisch ist ein Abenteuer um Recht und Gerechtigkeit in Thorwal, die Helden stehen einem Mädchen bei, den Mörder ihrer Mutter zu finden und einer ungerechten Strafe zu entgehen.

Auch in Blutiger Wein gibt es einen Mord aufzuklären. Diesmal am Rande eines almadanischen Weinfestes und der alten Fehde zweier Winzerfamilien, die als einzige über das Geheimnis einer speziellen Weinsorte verfügen.

Die Paligan-Akten sind voll von brisanten Informationen, die dem Mittelreich großen Schaden zufügen könnten. Im Auftrag des Reiches versuchen die Helden die Akten in Perricum an sich zu bringen, doch mehrere gerissene Konkurrenten versuchen ihnen zuvor zu kommen.

Drei Farben Schnee führt die Helden ins winterliche Sewerien, den abgelegenen Norden des Bornlands, wo Bronnjaren die unumstrittenen Herren ihres Landes sind und der Schnee nicht nur die Landschaft, sondern auch alte Sünden und dunkle Geheimnisse verbirgt.

Sieben DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden:
  • Genre: Abenteuergeschichte
  • Voraussetzungen: je nach Abenteuer
  • Ort: Al2019Anfa, Almada, das Bornland, Nostria, Rommilys, Thorwal
  • Zeit: je nach Abenteuer, ab 1035 BF bis 1040 BF oder später
  • Komplexität: (Spieler/Meister): gering - hoch / gering - hoch
  • Erfahrung der Helden: unerfahren bis meisterlich
  • Wichtige Fertigkeiten:
    Gesellschaft:⬛⬛⬛⬜⬜
    Kampf:⬛⬛⬜⬜⬜
    Körper:⬛⬛⬜⬜⬜
    Lebendige Geschichte:⬛⬛⬜⬜⬜
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der
Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band
enthalten.
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Heldenwerk-Archiv 3 in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Das Schwarze Auge ist ein fantastisches Rollenspiel in einer über Jahrzehnte gewachsenen Hintergrundwelt mit einer lebendigen Geschichte, an der jeder Spieler und jeder Held mitwirken kann. Du wirst sagenhafte Abenteuer erleben, unzähligen Gefahren begegnen und unsterblichen Ruhm erlangen. Die WeltIn der 5. Edition stehen wir am Beginn eines neuen Zeitalters, in dem echte Helden gefragt sind. DSA5 baut weiter auf der bekannten, lebendigen Spielwelt auf und setzt viele Handlungsstränge fort. Durch aktuelle Ereignisse ist es aber auch die perfekte Edition für Neueinsteiger, die behutsam an Aventurien herangeführt werden. Der Kontinent bietet jedes nur denkbare Fantasy-Setting: epische High-Fantasy, mittelalterliches Intrigenspiel, barbarische Wildnisabenteuer oder klassische Piratengeschichten. Aventurien ist der perfekte Spielplatz für eure Geschichten und Visionen.

Die Regeln

Die 5. Edition der DSA-Regeln ermöglicht einen flüssigeren Spielablauf, actionreichere Kämpfe und ein einfaches Losspielen ohne vorher Hunderte Seiten an Regelwerk studieren zu müssen. Die Spieltiefe und die traditionelle Talentprobe mit drei W20 bleiben erhalten, werden aber um viele zeitgemäße Mechanismen wie Schicksalspunkte ergänzt. Die Charaktererschaffung läuft nun wesentlich zügiger. Viele überflüssige und verwirrende Sonderregeln wurden über Bord geworfen oder zu neuen, konsequenteren Lösungen zusammengefasst.
Einfach und sicher online bestellen: Record of Dragon War Einsteiger Box in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Verliese und Drachen und Manga!

Das Lesen eines Mangas ist ein passives Erlebnis. Man kann zwar mitfiebern, wie es den Hauptfiguren ergeht, ihre Handlungen aber nicht beeinflussen. Bei Record of Dragon War ist das anders:

Was machst du?

Du bist ein Held. Du entscheidest. Du erlebst Abenteuer!
  • Feilsche mit den Bewohnern uralter Ruinen und prächtiger Paläste um dein Leben, mit dem Schwert in deiner Hand oder einem Zauberspruch auf deinen Lippen.
  • Erkunde verzauberte Elfenwälder und verlorene Zwergenfestungen.
  • Stelle dich Rätseln auf Leben und Tod.
  • Erforsche Geheimnisse, finde Schätze und fordere das Schicksal heraus. Klingt das nicht nach einem perfekten Nachmittag am Spieltisch mit deinen besten Freunden? Ein Fantasy-Rollenspiel der alten Schule!

    Record of Dragon War ist eine Rückkehr zu den Wurzeln des RPG-Hobbys, durchgängig illustriert von der Mangaka Marika Herzog (Demon King Camio). Record of Dragon War ist eine behutsame Neuinterpretation des ersten Rollenspiels der Welt und kompatibel mit vielen anderen Retroklonen.




    Diese Box enthält ein vollständiges Rollenspiel. Zum Basis-Set gehören:
    • Ein Spieler-Handbuch mit Regeln für Helden (Level 1-10), Kampf und Magie
    • Ein Spielleiter-Handbuch mit Regeln für Abenteuer, Monster und Schätze
    • Vorgefertigte Charaktere zum sofortigen Losspielen
    • Blanko-Charakterbögen für eigene Spielfiguren
    • Ein Satz „Drachenwürfel“ (W4, W6, W8, W10, W12, W20)
  • Einfach und sicher online bestellen: Shadowrun 6. Arkane Kräfte in Österreich kaufen.
    Hardcover
    Buch | ab 12 Jahren
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    Einfach und sicher online bestellen: Shadowrun 6: Revierbericht 2082 in Österreich kaufen.
    Limitierte Ausgabe
    Buch | ohne Altersbeschränkung
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    Einfach und sicher online bestellen: Shadowrun: Weise Worte in Österreich kaufen.
    Hardcover
    Buch | ab 12 Jahren
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    Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Aufbruch ins Abenteuer in Österreich kaufen.
    Buch
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    Produktinformationen
    Splittermond ist ein klassisches Pen&Paper-Fantasy-Rollenspiel, das vom Uhrwerk Verlag neu entwickelt wurde und im Sommer 2014 erschienen ist. Unter dem zersplitterten Mond von Lorakis müssen sich die Spieler und ihre Abenteurer zahlreichen Herausforderungen stellen: Gefährliche Bestien durchstreifen die Frostweite, Intrigen und Rivalitäten halten den Mertalischen Städtebund in Atem und in den Verheerten Landen warten uralte Ruinen der Drachlinge auf Erkundung.

    Der Mondenfall

    Als einer der drei Monde barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge furchtsam in den Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu beobachten. Niemand ahnte zu dieser Zeit, dass mit dem Bersten des Mondes eine neue Zeit anbrechen würde, eine Zeit, die die Ketten der Drachlingsherrschaft sprengen und eine neue Ära beginnen sollte.

    Hoch oben über der Welt spielte sich ein Ereignis ab, das gleichsam von kosmischer Schönheit wie von fürchterlichem Schrecken war: Die Flanke des Blauen Mondes, wie er damals noch genannt wurde, brach auf und schleuderte einen gewaltigen Steinschauer in die Finsternis.

    Für die in den Himmel blickenden Völker war es ein ehrfurchtgebietender Anblick: Funkensprühend stürzten die brennenden Bruchstücke in die Tiefe. Einige zerbarsten zu kleineren Trümmern und verglühten während des Flugs, andere stürzten weit entfernt von jeder Küste in die See. Viele aber hinterließen bei ihrem Sturz verbrannte Erde, zertrümmerte Berghänge und tiefe Klüfte. Sie trafen auf eine Welt, die nie wieder so sein sollte wie vor der Zersplitterung des Mondes: Lorakis.
    Einfach und sicher online bestellen: Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset in Österreich kaufen.
    Einführung für 3-5 Spieler
    Buch | ab 12 Jahren
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    derzeit nicht auf Lager
    Produktinformationen
    Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset bietet sowohl Neulingen als auch erfahrenen Rollenspielern einen perfekten Einstieg in das Star Wars-Universum.

    Sofort nach dem Auspacken kann das Spiel beginnen!

    Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset enthält ein vollständiges Abenteuer, in dessen Verlauf du sämtliche Regeln kennenlernst. Schnapp dir dein Lichtschwert und entdecke dein Schicksal als Nutzer der Macht in der Star Wars-Galaxis! Dank vorgefertigte Charaktermappen behältst du stets den Überblick über alle wichtigen Spielregeln. Spezialwürfel und ein einzigartiges erzählerisches Spielsystem bringen deine Geschichte mit jedem Wurf voran.

    Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset enthält:

    · 1 Abenteuerheft (32 Seiten), 1 Regelheft (48 Seiten) und 1 Einführungsbogen

    · 4 Charaktermappen (vollfarbig)

    · 1 ausklappbarer Plan (doppelseitig und vollfarbig)

    · 14 Spezialwürfel

    · 8 Schicksalsmarker und 55 Charaktermarker
    Einfach und sicher online bestellen: Wrath & Glory Dunkle Gezeiten in Österreich kaufen.
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    ABENTEUER, GEFAHR UND WAHNSINN IM DUNKLEN IMPERIUM

    Die Ozeanwelt Charybdion brodelt vor Unzufriedenheit und einem wachsenden Gefühl von Gefahr. Charybdions Planetarer Gouverneur ist verschwunden, und seine Ratsmitglieder ringen darum, einen geeigneten Erben zu finden. Unterdessen drohen mysteriöse Morde, Albträume und weitere Gefahren, den Planeten in Anarchie und Verzweiflung zu stürzen.

    Dunkle Gezeiten ist eine Anthologie aus fünf miteinander verknüpften Abenteuern, die eure Helden Auge in Auge mit den gefährlichen Schurken bringen, die für Charybdions Probleme verantwortlich sind. Können sich eure Helden den abscheulichen Kräften entgegenstellen, die Wahnsinn und Verderbnis säen?

    Das Schicksal des Planeten liegt in den Händen eurer Charaktere - wenn sie überleben können, was unter den dunklen Gezeiten lauert.

    Vom Palast des Planetaren Gouverneurs bis zur zwielichtigen Untermakropole, von den von schrecklichen Träumen geplagten Straßen bis in die Tiefen einer entsetzlichen Einrichtung der örtlichen Sicherheitsagenten stellen diese Abenteuer die Grenzen der Fähigkeiten eurer Charaktere auf die Probe. Zwar sind die Abenteuer in einer Gesamterzählung miteinander verbunden, aber in jedem gibt es Ratschläge, wie es stattdessen auch als eigenständiges Modul geleitet werden kann.

    Die Abenteuer in Dunkle Gezeiten eignen sich ideal für Kampagnen der Machtstufen 2-4.
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    Das Steampunk-Setting für Fate
    Buch | ab 12 Jahren
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    Willkommen in der Eiszeit!

    904 Jahre sind seit Einbruch der Langen Nacht, seit Beginn der Eiszeit, vergangen. Gletscher und Permafrost haben die europäischen Nationen gezeichnet und verändert und die Geschichte umgeschrieben.

    Die Zeit, die wir als 19. Jahrhundert kennen, ist lebensfeindlich. Doch segensreiche Erfindungen wie Dampfmaschine und Luftschiff ermöglichen nicht nur das Überleben, sondern auch die Industrialisierung unter widrigen Umständen – und neue Erkenntnisse zu Elektrizität und Æronautik sind dabei, das Gesicht der Zivilisation für immer zu verändern.

    Stürz dich an den Luftschiffrouten, den Lebensadern Europas, als friesischer Ӕronaut auf Gleitern in die Wolken oder liefere dir Kaperkämpfe mit den schwer beladenen Schiffen der Lufthanse! Erlebe als visionärer Wissenschaftler eine Welt voller technischer Wunder und Abenteuer! Bestehe als Adliger zwischen Intrigen unter deinesgleichen. Kämpfe als Suffragette oder Gewerkschaftler gegen die Schattenseiten des industriellen Fortschritts!

    Trotze den Dämonen der Physik! Stell dir die Frage: Wie viel von dir darf Maschine sein, damit du selbst noch ein Mensch bist?

    Tauche ein in eine Welt voll Eis&Dampf …

    Das vorliegende Rollenspiel basiert auf dem Roman Die zerbrochene Puppe sowie der Kurzgeschichtenanthologie Eis und Dampf, beides erschienen im Verlag Feder&Schwert, und entstand in Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk-Verlag und vielen bekannten Namen der deutschen Rollenspielszene. Der vorliegende Band beschreibt eine Welt im Eis. Er enthält zudem:

    • Regelanpassungen des Fate Core-Systems für den Sturz in die Eiszeit, wie etwa Regeln für verrückte Wissenschaften (die in einem Steampunk-Setting natürlich nicht fehlen dürfen), künstliche Gliedmaßen und Luftschiffkämpfe.
    • Ein Design, das Eis und Dampf atmet.
    • Schicke Illustrationen von namhaften Künstlern, von realistisch bis Jugendstil.
    • Tipps und Tricks für den steampunkinteressierten Spielleiter und Unterstützung für das freie Spiel in Fate.
    • Sieben Archetypen (sowie ein archetypisches Luftschiff), um direkt losspielen zu können.
    • Sechs detaillierte Schauplätze mit NSCs, Geheimnissen und Szenariovorschlägen.
    • Das ausgearbeitete Szenario „Carnevale Macabro“ für einen leichten Einstieg nicht nur in Eis&Dampf, sondern auch in Fate Core.
    • Eine riesige Fundgrube an weiteren Szenariovorschlägen, die beliebig vom One-Shot bis hin zur epischen Kampagne ausgebaut werden können.
    Zum Spielen benötigst du außerdem Fate Core

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    € 19,95
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    € 14,95
    € 24,99
    € 11,99
    € 228,99