Pen & Paper Rollenspiele - Alle Artikel

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Einfach und sicher online bestellen: Kaiser-Retro-Box (remastered) in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Vor langer, langer Zeit, im Jahr 1984, schrieben Ulrich Kiesow, Werner Fuchs und Hajo Alpers mit „Das Schwarze Auge“ Rollenspielgeschichte: Sie entwarfen das erste große deutsche Rollenspiel­system, das bis heute Hundertausenden von Spielern eine fantastische Heimat bietet.

Mit dieser Box holt ihr euch ein Stück dieser Geschichte nach Hause. Sie enthält die Inhalte der

Original-Basisbox sowie der Box „Werkzeuge des Meisters“. Außerdem das allererste Soloabenteuer für DSA sowie jede Menge Bonusmaterial, das im Rahmen des Crowdfundings freigeschaltet wurde.



Alle Materialien enthalten die Original-Texte und Illustrationen, wurden aber für eine bessere Nutzbarkeit neu gelayoutet und überarbeitet. Außerdem enthalten die Bücher Entwicklerkommentare von DSA-Erfinder Werner Fuchs.



Diese Box ist somit nicht nur ein Quell der Nostalgie für alle, die mit DSA aufgewachsen sind – sie ist auch ein Blick zurück durch die Zeit für alle Neueinsteiger, die dieses Erlebnis nachholen oder die mit DSA1 ihre ersten Schritte in den fantastischen Kontinent Aventurien wagen wollen.



  • Das Schwarze Auge – Fantastische Fantasie-Spiele
  • „Das Buch der Regeln“
  • „Das Buch der Abenteuer“
  • „Das Buch der Macht“
  • „Nedime – Tochter des Kalifen“ – Solo-Abenteuer mit erweiterten Inhalten
  • „Aventurischer Bote Retroheft“
  • „Kaiser Retro Sonderheft“
  • 4 Bodenpläne
  • 4 Ausschneidebögen
  • Stanzbogen Monsteraufsteller
  • Der „Schwarze Auge“ Paravent
  • Block „Dokument der Stärke“
  • Block „Plan des Schicksals“
  • Block „Kampfprotokoll“
  • 4 Würfel (1W20, 3W6)
  • 10 Plastikfüße (im Beutel)
  • Maske des Meisters


Sie ahnen es noch nicht, aber Sie haben soeben die Tür zu einer neuen Welt aufgestoßen. In diesem Spiel werden Sie wackeren Kämpen begegnen, hinterhältigen Schurken, fröhlichen Elfen und grausigen Monstern.

DAS SCHWARZE AUGE ist mehr als ein Spiel. Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entführt Sie und Ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenprächtige Reich der Mythen
und Sagen.

Die Spieler des Schwarzen Auges führen ein spannendes Doppelleben. Ohne ihren Platz am Spieltisch zu verlassen, erleben sie überaus gefährliche und aufregende Abenteuer. Kommen Sie mit nach Aventurien, in das Reich des Schwarzen Auges. In dieser Spiele-Box liegt alles, was Sie brauchen, um aufzubrechen! Viel Spaß .
Einfach und sicher online bestellen: Die sieben magischen Kelche (remastered) in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
"Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem.

Das wissen die Dunklen Mächte, und setzen alles daran, die sieben Kelche in ihre Gewalt zu bringen. Als sie bereits sechs davon in die Tempelstadt H'rabaal verschleppt haben, wird es brenzlig. Es gilt die Kelche zurückzugewinnen.

Aber Jan Rasmussen, Kim Shayenne und ihre Freunde alleine können den schwer bewachten Schatz nicht bergen. Sie brauchen Mitstreiter, um gegen Dämonen, blutdürstige Marus, fünfköpfige Hydrons und andere Ungeheuer bestehen zu können. Wer macht mit?
Einfach und sicher online bestellen: Durch das Tor der Welten (remastered) in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt sich mühsam eine Gruppe verwegener Gestalten. Sie sind dabei! Quälender Durst beherrscht Ihre Gedanken. Keine Spur mehr von dem, was Sie in diese Wüste getrieben hat: Schätze, Reichtümer, Gold. Verborgen in einem geheimnisvollen Kloster, mitten in der Wüste. Endlich taucht das Felsmassiv auf. Vor Euch thront das Kloster. Vergessen sind die Anstrengungen. Aber ist es der ersehnte Schatten, der Euch erwartet? Weit offen klafft das hohe Tor.
Einfach und sicher online bestellen: Unter dem Nordlicht (remastered) in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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In wilder Fahrt prescht ein Schlitten durch die endlose Schneewüste Nordaventuriens. Die Insassen machen sich mit grimmigen Gesichtern kampfbereit. Das eisige Metall der Waffen klebt an den bloßen Händen.

Vielleicht wäret Ihr besser zu Hause geblieben und hättet es jemand anderem überlassen, den Polardiamanten zu suchen, jenen unermeßlich wertvollen Edelstein, der irgendwo in den Eiszinnen versteckt liegen soll. Vielleicht hättet Ihr besser einen großen Bogen um das Land der Gletscherwürmer, Jetis und Rauhwölfe gemacht, ja, vielleicht.

Doch nun habt Ihr keine Zeit mehr für solche Überlegungen, denn die Rauhwölfe sind über Euch!
Einfach und sicher online bestellen: Abenteuer in Mittelerde: Spielerhandbuch in Österreich kaufen.
Buch
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Produktinformationen
Mit Abenteuer in MittelerdeTM trifft ein großartiger Fantasy-Hintergrund auf die beliebtesten Rollenspielregeln der Welt.
Smaug ist besiegt, die Schlacht der Fünf Heere gewonnen und Bilbo ins Auenland zurückgekehrt. Doch es gibt noch viele Gefahren: Von den Orkfestungen der Gebirge bis zu den dunklen und verderbten Tiefen des Düsterwalds lauert etwas Finsteres, das seine Stärke zurückerlangt, seine Pläne schmiedet und allmählich seinen Schatten ausweitet …
In Thal ruft König Bard mutige Abenteurer dazu auf, nach Seestadt zu reisen und ihn bei der Wiederherstellung des Ruhmes des Nordens zu unterstützen.
Abenteurer aus allen Freien Völkern des Wilderlands und darüber hinaus kommen herbei, um dem Ruf nach Abenteuern zu folgen. Angespornt von unterschiedlichsten Herausforderungen – ob nun der Lockruf der Straße, der Durst nach uraltem Wissen oder der Drang, Heim und Herd zu schützen –, bereiten sich die Helden darauf vor, Mittelerde zu erkunden und gegen die wachsende Bedrohung des Schattens zu kämpfen, wo immer sie ihm begegnen.
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.

Die Suche beginnt mit diesem aufwendig illustrierten Abenteuer in Mittelerde - Spielerhandbuch, gefolgt vom Abenteuer in Mittelerde - Spielleiterhandbuch. Mit dem Spielerhandbuch und den jüngsten Regeln des beliebtesten Rollenspiels der Welt kannst du sofort ins Spiel einsteigen.


Das Abenteuer in Mittelerde - Spielerhandbuch enthält:


  • 11 spielbare Kulturen aus Mittelerde
  • 6 neue und einzigartige Klassen
  • 13 neue Hintergründe, die auf Mittelerde zugeschnitten sind
  • Passende Waffen und Rüstungen für Mittelerde
  • Einzigartige Regeln fürs Reisen
  • Neue Regeln für Verderben
  • Neue Regeln für Audienzen
  • Wunderschöne Karten von Mittelerde für Spieler und Spielleiter
Einfach und sicher online bestellen: Baby Bestiary Collector's Edition (Englisch) in Österreich kaufen.
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Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Der Leuchtturm des Xarxuris in Österreich kaufen.
Abenteuer
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Produktinformationen
Mitten in der Kristallsee auf dem Seeweg zwischen Ioria und Pashtar liegen die Nebelfelsen. So nennt man ein Areal von einigen Seemeilen, in dem hunderte schroffer Felsinselchen aus dem Meer ragen und ein Labyrinth bilden, dessen enge Wasserstraßen für Schiffe nur schwer zu passieren sind. Zahlreiche Geschichten ranken sich um die Gegend, denn im ständigen Nebel vor Ort verschwinden immer wieder Schiffe. Sind sie an den Riffen zerschellt, von Seeungeheuern verschlungen oder lauern ganz andere, unbekannte Gefahren in den Nebeln?
Der Leuchtturm des Xarxuris verschlägt die Abenteurer zu den Nebelfelsen und lässt sie auf der Insel eines achteckigen Turms stranden. Ist das tatsächlich der berühmte Leuchtturm des sagenumwobenen Padishah, der hier vor über 300 Jahren gestanden haben soll und seinerzeit durch eine Sturmflut zerstört wurde? Was spielt sich dort mit den Geistern seiner Bewohner ab und was hat das mit Xarxuris’ historischem Angriff auf Ioria zu tun? Und das Allerwichtigste: Sind die Abenteurer mutig genug, all diesen Fragen mitten im geisterhaften Nebel auf den Grund zu gehen?

  • Allgemeine Informationen
    • Heldengrad: 2 (Wanderer)
    • Startpunkt: Kristallsee
    • Zeit: beliebiges Jahr nach 990 LZ
  • Abenteuerstil
    • Linearität: 2 von 5 Punkten
    • Detailgrad: 5 von 5 Punkten
    • Hintergrundwissen: 2 von 5 Punkten
  • Wichtige Handlungselemente
    • Heimlichkeit: 5 von 5 Punkten
    • Kampf: 2 von 5 Punkten
    • Mystik: 4 von 5 Punkten
    • Recherche: 3 von 5 Punkten
    • Soziale Interaktion: 5 von 5 Punkten
Einfach und sicher online bestellen: DSA5: Kurs Südmeer in Österreich kaufen.
Buch
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Um Gefühle ging es bei der Verlobung von Sabella
Cardunetti nicht. Die horasische Witwe hoffte sehnlichst auf einen Ehemann
jenseits des Südmeers und auf gnädiges Vergessen. Doch der Vergangenheit zu
entkommen, erweist sich als deutlich schwieriger als angenommen.

Pericomo ya Frecelli, frisch geweihter Diener der Göttin
Peraine, wollte eigentlich nur Ziergärten bepflanzen und im Hospital aushelfen.
Sabella samt Zofe zu begleiten, kam in seinen Plänen ebenso wenig vor, wie die
anderen Komplikationen auf der Reise.

Elissea Braiolini, Kapitänin des Piratenschiffs
Morgentau, liebt Rum, Gold und ihre Freiheit. Als auch nach Wochen noch keine
Beute in Sicht ist und die Mannschaft unruhig wird, verlässt sie kurzerhand die
vertrauten Gewässer, um ein Schiff kapern - mit ungeahnten Folgen für alle
Beteiligten.
Einfach und sicher online bestellen: Star Trek Adventures: The Klingon Empire in Österreich kaufen.
Core Rulebook
Buch
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Einfach und sicher online bestellen: Almanach der Artefakte in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
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Überwältigende Macht

Von Legenden geschmiedet und mit der Macht der Unsterblichen ausgestattet, besitzen Artefakte welterschütternde Fähigkeiten weit jenseits der Kräfte selbst der verheerendsten Magie der Sterblichen. Artefakte werden jedoch geboren und nicht einfach nur hergestellt. Hinter jedem unglaublichen Artefakt steht eine bemerkenswerte Erzählung - jene Sorte von Geschichte, die Zeit und Verblüffung zur Legende machen. Unglaubliche Waffen wie die Axt der Zwergenfürsten und die Sieben Schwerter der Sünde verleihen ihren Trägern die Mittel, Nationen zu schaffen oder zu zerstören. Magische Wunder wie der Kodex der Unzähligen Ebenen und das Buch der Verdammten eröffnen Geheimnisse, welche kein Sterblicher kennen sollte. Und unglaubliche Schätze wie die Sphären der Drachenherrschaft und das zeitzerschmetternde Äonenzepter verleihen Macht über die Gesetze der Realität. Gottgleiche Macht und die Wahrheiten hinter einigen der bestgehütetsten Geheimnisse der Pathfinder-Kampagnenwelt warten in diesem Band auf die Mutigen!

Der vorliegende Almanach enthüllt Dutzende der berüchtigtsten und beachtlichsten magischen Schätze, Waffen, Rüstungen und Gerätschaften. Auf den Seiten dieses Bandes findest du:

  • Neue, überarbeitete und erweiterte Regeln für über 60 mächtige und gewöhnliche Artefakte, die teils den Annalen der Rollenspielgeschichte entspringen, teils im Fokus beliebter Abenteuer und Abenteuerpfade standen.
  • Die folgenden des Einsatzes der mächtigen Artefakte auf die Spielwelt samt Ratschlägen und Abenteueraufhängern.
  • Neue Möglichkeiten, Nachforschungen zu Artefakten anzustellen und ihre Geheimnisse zu enthüllen.
  • Metaebenen-Artefakte, welche Spielleitern kampagnenverändernde Werkzeuge an die Hand geben, um am Spieltisch verbreitete Probleme wie vergessene Vertraute oder Umbauten an Charakteren anzugehen.
Einfach und sicher online bestellen: Abenteuerer Kompendium in Österreich kaufen.
Buch | ab 14 Jahren
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Schließ Dich uns an!

Das Abenteurerdasein ist gefährlich, jedoch ist der Lohn das Risiko wert. Die klügsten Abenteurer ziehen niemals alleine los - sie nehmen nicht nur Verbündete mit, wenn sie die gefährlichen Winkel der Welt erkunden, sondern suchen auch die Unterstützung mächtiger Organisationen in Form von Hilfe, Ressourcen und Geheimnissen. Mit der Anleitung einer solchen Gruppen steigen die Erfolgsaussichten einer Abenteurergruppe in ungeahnte Höhen!

Dieser Band stellt mehrere solcher Organisationen vor, samt den Vorteilen, die ein Bündnis mit ihnen bringen kann. Er nutzt die reichhaltige Pathfinder-Hintergrundwelt, um Abenteurern eine Fülle an neuen Charakteroptionen zu eröffnen:

  • Details zu 18 verschiedenen Organisationen, mittels denen Abenteurer ihren Zielen näherkommen können, darunter die Ordnung durchsetzenden Höllenritter, die finsteren Assassinen der Roten Mantis und natürlich die weltberühmte Gesellschaft der Kundschafter.
  • Viele neue Spieleroptionen wie Talente, Zauber, magische Gegenstände, Prestigeklassen, Archetypen und neue Fähigkeiten und Kräfte für alle möglichen Klassen.
  • Regeln und Tipps, wie du die neuen Optionen in diesem Band in deine Kampagne integrieren kannst, egal ob diese auf der offiziellen Pathfinder-Hintergrundwelt spielt oder nicht.
  • Bemerkungen zu den Mächtigen der jeweiligen Organisation - Nichtspielercharaktere, welche durchaus als Verbündete und Berater der Spielercharaktere in Erscheinung treten könnten.
Einfach und sicher online bestellen: Die geheime Welt der Katzen in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Katzen sind magisch, Katzen verstehen ein Opfer und die Macht der Namen. Eine geköpfte Maus, die auf der Türschwelle oder dem Kissen hinterlassen wurde, ist ein mächtiger Schutz, und ein Zauber, der von einem Katzenchor geschrien wird, bietet sogar noch mehr Sicherheit. Wenn das Böse sich erhebt und die Sicherheit der Nachbarschaft auf dem Spiel steht, steht das Parlament der Katzen vereint gegen die Dunkelheit.

Nehmt zum Beispiel Silverford, eine verschlafene Touristenstadt in der Nähe einer erschöpften Silbermine. Als Kinder durch Herumspielen in der Mine an Halloween ausversehen ein uraltes Übel erwecken, sind die magischen Katzen der Nachbarschaft das Einzige, um ihre besonderen Menschen vor den Dingen, die in der Nacht umgehen, zu beschützen.

Dieser Ergänzungsband bietet alles, was du zum Spielen brauchst, von der Charaktererschaffung hin zu Plot- und Setting-Ideen. Außerdem:

Ein neues Katzenmagie-System auf der Grundlage von Wahren Namen und Opfern, die gemacht werden, um deine menschlichen Bürden zu beschützen.

Bonus-Inhalte, die das englischsprachige Original erst nachträglich in digitaler Form erhalten hat: Turbo-Fate-Methoden, Inspirationen, verwandte Medien und Zufallstabellen.

Den Begleitband Tiere & Bedrohungen mit Beschreibungen und Regeln für eine ganze Reihe neuer vernunftbegabter Tiere und neue Monster, die du einsetzen kannst, um die Bürden deiner Spieler zu bedrohen.

Den Begleitband Katzen-Magie mit exklusiven Stunts für die vier Magieschulen, zwei komplett neuen Schulen (Alchemie und Illusion), Synergieeffekten, kleinen magischen Kniffen für die individuelle Katze und den tiefsten Geheimnissen der verbotenen Magie.

Die geheime Welt der Katzen Schärfe deine Krallen und mach dich bereit, dein Revier zu verteidigen!

Um Die geheime Welt der Katzen spielen zu können, brauchst du Fate Core
Einfach und sicher online bestellen: Malmsturm: Stätten der Verdammnis in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
In der Welt des Malmsturms können selbst die kleinsten und unbedeutensten Flecken unvermittelt zu Stätten der Verdammnis werden, wenn Scherben aus der Wirklichkeit selbst gebrochen werden, wenn der Glaube Teufel gebiert und wenn außerirdische Mächte hernieder stürzen. Drei Orte. Drei absonderliche Ereignisse. Drei Abenteuer.

Das scharlachrote Hexagon

In den Weiten des Nebelmeers ragt ein sagenhafter Berg aus den Fluten hervor. Seit Jahrtausenden durch Legenden und uralte Kräfte geschützt, ist das felsige Atoll nun zum Schauplatz eines brutalen Wettstreits geworden, nachdem etwas – oder jemand – einen Splitter aus dem mächtigen Sphragilithen im Herzen der Insel brach: Ein Malmsturm zieht auf, die Mauern der Wirklichkeit stürzen ein und manch einer hofft, sich auf den Trümmern einen Thron zu errichten …

Tentakelfinger

Seit zwölf Jahren treibt ein rachsüchtiger Geist in der alten Hafenstadt Phanagor sein mörderisches Unwesen. Doch in diesem Jahr scheint das Scheusal namens Tentakelfinger einen besonders blutrünstigen Reigen tanzen zu wollen, an dessen Ende ganze Stadtteile in Schutt und Asche liegen könnten. Nur eine Handvoll unfreiwilliger Zeugen des Beginns seiner Mordserie kann vielleicht Tentakelfingers Geheimnis lüften und ihn aufhalten, bevor er ein noch weit größeres Grauen über die Stadt bringt …

Der kosmische Krater

Ein fast vom Sand verschlucktes Dorf irgendwo in der Ödnis des Kernlands: Ein gerade erkalteter Krater, eine halb vergessene Gottheit, ein geheimnisvolles Glas, eine verschlafene Karawanserei. In dieser Kulisse trifft ein bunt gemischter Haufen von Reisenden – einige frisch eingetroffen, einige schon seit längerem hier gestrandet – auf die Anhänger einer neuen Sekte und eine Bande erfahrener Wüstenräuber. So lange diese aber das gesamte Umland unsicher machen, ist an ein Fortkommen nicht zu denken.

Malmsturm - Stätten der Verdammnis ist der erste Abenteuerband für Malmsturm. Dieses Buch bietet drei spannende Fantasy-Abenteuer für Malmsturm – Die Fundamente. Jedes der Abenteuer deckt eine andere Geschmacksrichtung düsterer Sword & Sorcery ab und zeigt eine andere Art, Malmsturm-Abenteuer zu spielen.
Einfach und sicher online bestellen: Splittermond: Die Flammensenke in Österreich kaufen.
Abenteuer
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Wo tief im Osten Pash Anars die Sonne eine Welt aus schroffen Gebirgszügen, Felstrümmern und Schluchten verbrennt und das Flackern der Vulkane den nächtlichen Horizont erhellt, dort liegt die Flammensenke, das Land der tausend Gefahren. Hier wälzen sich Flüsse aus Feuer knisternd und knackend durch den roten Fels und ergießen sich in bodenlose Abgründe oder in Seen aus geschmolzenem Gestein. Im Windschatten der Felsen liegen Riesensalamander auf der Lauer, hungrig und giftig, und beobachten jeden Reisenden aus unergründlichen Augen. Wesen aus Ruß und Asche gehen im Dunkel auf die Jagd, die Stämme der mysteriösen Feuerläufer verfolgen undurchsichtige Ziele. Glutbullen, Mantikore und Vulkandrachen gebärden sich nicht nur als die Herren der Senke, sondern sie sind es auch.

Unermessliche Reichtümer erwarten denjenigen, der den Mut aufbringt, sich seinen Weg durch endlose Felsenlabyrinthe zu erkämpfen, der Senkentyrannen und ihren Schergen ein Schnippchen schlagen kann, der furchtlos magische Portale durchschreitet und der sich von den Geschichten über die Bestienberge nicht Bange machen lässt. Felsenfestungen, abgeschiedene Klosterburgen, Tempel uralter Götter, Schatzkammern aus dem legendären Reich Lurogosh – all diese Orte bergen ihre eigenen Geheimnisse. Unsterblicher Ruhm wartet hingegen auf den, der eine der legendären zwölf rotgoldenen Städte entdecken kann, deren vieltausendjähriger Schleier erst jüngst gelüftet wurde.

Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich der lebensfeindlichen Region zwischen Farukan und der Smaragdküste widmet. Spieler und Spielleiter finden hier Hintergrundinformationen zum Streit der Lamassu und dem göttlichen Frevel, der die tödliche Flammensenke erschuf, zu den legendären rotgoldenen Städten und dazu, wie man sie entdecken kann. Weiterhin enthält der Band zahllose weitere Abenteueraufhänger, die eine Reise in die Senke zu einer einzigartigen Herausforderung machen, in der echte Helden sich beweisen können. Die Spielhilfe enthält neue Monster und zwei ausgearbeitete Abenteuer, die einen unmittelbaren Einstieg in die Flammensenke bieten: In Der Vulkan des Todes müssen die Abenteurer nicht nur beweisen, dass ihnen die Entdeckung einer rotgoldenen Stadt gelingt, sondern auch, ob sie mit heiler Haut davonkommen, um davon erzählen zu können. Im schwarzen Labyrinth wagen sie sich dagegen tief in der Flammensenke in den magischen Berg eines wahnsinnigen Senkentyrannen
Einfach und sicher online bestellen: Alba - Für Clan und Krone in Österreich kaufen.
Hardcover, Quellenband
Buch
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Produktinformationen
Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formten aus all diesen Einflüssen ein neues Reich: Alba!



Für Clan und Krone: dieser Wahlspruch spiegelt den Zwiespalt wider, in dem das albische Volk lebt und der immer wieder Anlass für Streit bietet - von Machtkämpfen im Hohen Rat über heimtückische Intrigen und Meuchelmorde bis zur offenen und blutigen Fehde. Alter Clanadel widersetzt sich den vom König ernannten neuen Feudalherren, machtbewusste Kirchenfürsten neiden der Bruderschaft des Träumers ihren Einfluss, reiche Städte streben nach mehr Unabhängigkeit, und alle buhlen um die Gunst des jungen Königs - oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod.

Doch nicht nur die Streitigkeiten der Mächtigen bietet Stoff für Abenteuer. Abseits der Städte und der wohlhabenden Fürstentümer gibt es wilde und ungezähmte Orte in Alba - in der Einsamkeit des Hochlands und der Sümpfe, in den schroffen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes, vor allem des Zauberwaldes Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen, von wilder Magie durchzogenen Winkeln. Dort können sich fahrende Ritter und heldenmütige Abenteurer mit Geistern wie der Grona oder den Hohlmenschen, mit Ungeheuern wie dem Seeoger oder dem Sumpfkraken und mit Unholden wie dem Trollkönig, dem Riesen vom Maedenstor oder der Schwarzen Annis messen und so selbst Teil der vielen Sagen und Mythen werden, die die Barden an albischen Höfen erzählen.

Das Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zum Königreich Alba. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben bietet das Buch landestypische Abenteurer und magische Artefakte, wichtige Persönlichkeiten, ein umfangreiches Kapitel über das Halfdal und die Lebensweise der Halblinge Midgards sowie eine Farbkarte.
Einfach und sicher online bestellen: Fate Core System in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Eine Hohepriesterin der barbarischen Horden, ein untoter Revolverheld aus dem Wilden Westen und ein Oberleutnant der intergalaktischen Sicherheitskräfte sind denkbar verschieden, aber sie haben eines gemeinsam: Ihre Geschichten brauchen eine treibende Kraft, die ihnen Dynamik und Stabilität verleiht.

Fate Core ist diese treibende Kraft.

Fate Core ist die neueste Edition des preisgekrönten Fate-Rollenspielsystems von Evil Hat Productions. Die Regeln wurden bereinigt und fokussiert, ohne dabei die Flexibilität von Fate aufzugeben.

Egal, was du spielen willst: Mit Fate geht es.

Inhalt:

Leicht verständliche Regeln zur Charaktererschaffung und Spielweltgestaltung Praktische Tipps, wie Spieler und Spielleiter die bestmögliche Geschichte erzählen können Klare und verständliche Regeln für alte und neue Spieler Neue und verbesserte Methoden, um mit Aktionen, Aspekten, Fate-Punkten und mehr umzugehen
Einfach und sicher online bestellen: Fate Handbuch in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Einfach und sicher online bestellen: Fate Kodex in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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In diesem Buch findet ihr die Ausgaben 1–7 des Fate-Kodex, komplett mit Geschichten, Essays, Systemen, Schnellstartern und Illustrationen, die den Fate-Kodex so großartig machen.

Lass dir in dieser Anthologie zeigen, wie man in Fate Zombies spielt oder wie man Fertigkeiten wie Überleben auf neue und andere Art nutzt, lies in Essays, baue gemeinsam mit der Gruppe eine Welt oder erfahre, wie man Entdecken als Haupt-Aktion ins Fate-System einbindet, spiele Kurzabenteuer, die sich um Kampfpiloten im Weltraum oder um eine Schule für begabte, magische Jugendliche drehen.

Der Fate-Kodex ist ein in den USA meist monatlich erscheinendes E-Zine, in dem Schnellstart-Abenteuer und mehr für das Fate-Rollenspielsystem enthalten sind. Das Projekt wurde durch Patreon finanziert, es wächst und wird größer, weil immer mehr Förderer diese Arbeit unterstützen.

Wir hoffen, dass ihr Spaß habt mit dem ersten (Sammel-)Band des Fate-Kodex in deutscher Sprache!
Einfach und sicher online bestellen: Eis & Dampf: Kreuzkönig in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.

In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:

In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.

Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.

Zum Spielen benötigen Sie den Settingband Eis & Dampf sowie Fate Core.
Einfach und sicher online bestellen: Tianxia - Jade, Seide und Blut in Österreich kaufen.
Buch | ab 12 Jahren
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Werde ein Wuxia

Nehmt die Rolle von wandernden Kung-Fu-Meistern an, deren Kenntnisse und Fähigkeiten ihnen die Macht verleihen, das Schicksal vieler zu verändern. Verwendet dabei Kung-Fu-Regeln, die von Grund auf für das System von Fate Core entworfen worden sind!

Erkunde Jiāngzhōu

An exotischen Orten entlang der Jadestraße und des Seidenflusses warten viele Herausforderungen, die den Wuxia würdig sind, wie Banditen, verrückte Mönche und ein fürchterlicher Tiger, der ein ganzes Dorf im eisigen Griff der Furcht hält!

Beginne deine Reise!

Tianxia: Jade, Seide und Blut ist euer erster Schritt in die Welt von Tianxia, wo eure Fähigkeiten euer Schicksal formen werden... und das Schicksal aller, denen ihr begegnen werdet!

Die deutsche Ausgabe enthält außerdem:

Turbo-Tianxia

Diese Ergänzung erlaubt es Freunden von Turbo-Fate, die Kung-Fu-Regeln und Charaktereschaffung von Tianxia mit Methoden anstelle von Fertigkeiten zu verwenden!

Tianxia - Pfade des Schicksals

Dieses Lebenspfad-System für Tianxia erlaubt es, die Charaktererschaffung anzuschieben. Die Mischung aus Zufallstabellen und Charakter-Workshop wird es dir erlauben, neue Charaktere mit einem Würfelwurf zu entdecken!

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€ 9,99
€ 14,99