Wie Far Cry-Lead-Producer Chris Natsuume in diesem Interview erklärt, ist das Prinzip hinter PolyBump erstaunlich einfach: Zuerst wird ein extrem detailliertes Polygonmodell (zwischen 400000 und einer Million Polygone) eines Objekts erstellt, welches zur Berechnung einer sogenannten Normal Map herangezogen wird. Diese wiederum macht es schliesslich möglich, grob aufgelöste Objekte (ca. 2000 Polygone) annähernd so realistisch darzustellen, als ob das originale, detaillierte Modell verwendet würde.
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Screenshots: Die Ergebnisse sprechen für sich.
chl
vor 7439 Tagen