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Kingdom Come: Deliverance II von Michael U. Kingdom Come: Deliverance II von Kevin S. Dynasty Warriors: Origins
von Erich B. |
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Brettspiele
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Brettspiele
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Brettspiele
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Brettspiele
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Brettspiele
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2-4 Spielende, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
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3-4 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten
KARTENSPIEL
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KARTENSPIEL
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Brettspiele
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KARTENSPIEL
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1-6 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 min
Brettspiele
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Produktinformationen
Im Jahre 1620 fiel ein schrecklicher Fluch auf eine wunderschöne, unschuldige Insel im Indischen Ozean. Schnell verbreitete sich die Kunde, dass der finstere Zauber all jene verflucht, die sich an den Schätzen der Insel vergreifen und gar diejenigen heimsucht, due sich ihrer Küste auch nur nähern. Gewitzte Piraten kamen schnell auf die Idee, auf der Insel ihre Beute zu verstecken, denn einmal dort vergraben, machte es der Flucht fast unmöglich, das Diebesgut (erneut) zu stehlen.
Jahrhunderte später gerieten Teile von Schatzkarten, die zur Beute führen sollen, in Eure Hände und die Eurer Schatzsuchkollegen. Jeder von Euch hat Teile der Karten zu den Schätzen, daher müsst Ihr zusammenarbeiten. Es spricht jedoch nichts dagegen, Euren Mitstreitern in den Rücken zu fallen und euch selbst den Löwenanteil zu sichern. Immerhin geht es um Piratenschätze! Der Schatzsucher, dem die geschickteste Gratwanderung zwischen Zusammenarbeit und Wettbewerb gelingt, wird die größten Schätze und (mit etwas Glück auf seiner Seite) den Sieg davontragen. Und letztendlich: Wertet ihr den Fluch von Loot Island brechen? Scenario Pack
KARTENSPIEL
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 60-120 Minuten
Brettspiele
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Brettspiele
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
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KARTENSPIEL
| ab 12 Jahren
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 21 Minuten
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| ab 6 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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1-2 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
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2 bis 4 Spieler; Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Ebola, HIV oder Marburg-Virus, inzwischen wird unsere Welt von unendlich vielen diversifizierten Viren bedroht. Bei rasender Verbreitung dieser Erreger, kommt es schnell zu Epidemien und final zu einer weltbedrohenden PANDEMIE. Doch die Spieler haben die Chance, die Welt zu retten! Im kooperativen Spiel PANDEMIE sind die Spieler als hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams tätig. Sie reisen um die ganze Welt und arbeiten zusammen, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Als Arzt, Forscherin oder Logistiker setzen die Spieler ihre jeweiligen Stärken ein, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können.
Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plage beschleunigen. Jedem Spieler kommt innerhalb des Teams eine besondere Rolle zu, deren einzigartige Fähigkeiten bei durchdachtem Einsatz die Chancen des Teams deutlich verbessern. Ziel des Spiels ist es, die Menschheit zu retten, indem Sie die Gegenmittel gegen vier tödliche Seuchen entdecken, welche die Erde in den Abgrund zu reißen drohen. Ist das Team der Spieler nicht in der Lage, die Seuchen so lange einzudämmen, bis die benötigten Gegenmittel entdeckt wurden, kann die Erde ihrer Ausbreitung nicht standhalten, und die Spieler verlieren gegen das Spiel. Können die Spieler rechtzeitig die Gegenmittel entwickeln? Das Schicksal der Menschheit liegt in ihren Händen! 1-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 7 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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1-10 Spieler
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 min
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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Produktinformationen
Bahnüberfälle, Laserblaster und fette Beute!
Bei Rail Raiders Infinite geht es um den alles entscheidenden Kampf um die größte Beute an Doppeldollars, wenn die Spieler den Interstellar-Express überfallen. Als einer von sechs Weltraum-Revolverhelden springt ihr auf der Suche nach wertvollem Plündergut von Bahnwaggon zu Bahnwaggon. Aber nicht so schnell, Partner! Die Lawbots werden alles tun, um euch aufzuhalten! Mit einzigartigen Fähigkeiten und scharf geschossenen, speziellen Pokerwürfeln arbeitet ihr miteinander oder gegeneinander, um die Bots zu vernichten, Doppeldollars zu gewinnen und euch das Beutegut unter den Nagel zu reißen, bevor der Zug die nächste Station erreicht. Mit seinen wundervoll illustrierten, doppelseitigen Waggon-Elementen und umwerfend schrulligen Chibi-Sodapop-Miniaturen ist Rail Raiders Infinite der wildeste Weltraumwestern-Ritt diesseits der Galaxis! Rail Raiders Infinite ist ein Brettspiel mit Science Ficition-Western-Thematik im Chibi-Look von den gleichen Leuten, die schon Super Dungeon Explore und Ninja All Stars entwickelt haben. 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
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€ 12,99
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36 Booster
SAMMELKARTEN
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Brettspiele
| ab 13 Jahren
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noch 1 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Produktinformationen
Sword and Sorcery ist ein kooperatives Brettspiel in einer epischen Fantasywelt.
1 bis 5 Spieler verkörpern Helden mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Vom Tode erweckt kämpfen sie gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber, der ihre Seelen bindet, zu brechen. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen, durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer können die Spieler Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele ihrer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. Sword & Sorcery verbindet die Gruppendynamik bekannter Online-Rollenspiele mit dem Gefühl eines actiongeladenen Abenteuerspiels zu einem einzigartigen Fantasy-Erlebnis!
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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Spiel:
noch 3 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
Produktinformationen
Sword and Sorcery ist ein kooperatives Brettspiel in einer epischen Fantasywelt.
1 bis 5 Spieler verkörpern Helden mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Vom Tode erweckt kämpfen sie gemeinsam gegen die – vom Spiel gesteuerten – Mächte des Bösen. Ihr Ziel ist es, das Königreich zu retten und den Zauber, der ihre Seelen bindet, zu brechen. Die unsterblichen Seelen der Helden sind nach ihrer Auferstehung aus dem Jenseits noch geschwächt. Im Verlauf der einzelnen, durch eine fortlaufende Kampagne verbundenen Abenteuer können die Spieler Seelensplitter sammeln und durch diese die Seele ihrer Helden stärken. So kehren die Helden nach und nach zu ihrer einst legendären Größe zurück und eignen sich zahlreiche Fähigkeiten an. Auf ihrem Weg erbeuten sie magische Waffen und mächtige Artefakte, die sie gegen das Böse einsetzen können. Sword & Sorcery verbindet die Gruppendynamik bekannter Online-Rollenspiele mit dem Gefühl eines actiongeladenen Abenteuerspiels zu einem einzigartigen Fantasy-Erlebnis!
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 75-120 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
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1-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele
| ab 14 Jahren
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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3-4 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten
Brettspiele
| ab 13 Jahren
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nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
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2-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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3-6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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1-5 Spieler, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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1 Spieler, Spieldauer ca. 45-75 Minuten
Brettspiele
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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Brettspiele
| ab 8 Jahren
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1-50 Spieler, Spieldauer ca. 35 Minuten
Brettspiele
| ab 10 Jahren
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2-5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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Set Hyrule Skies 61x91 cm
Fan-Artikel & Zubehör
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Set Link Unleashed 61x91 cm
Fan-Artikel & Zubehör
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26 cm
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29 cm
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30 cm
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| ab 12 Jahren
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Chizuru Mizuhara Data Dress Ver. 23cm Akuma-Chan I
FIGUREN
| ab 12 Jahren
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KAFS11501
Tabletop-Spiele
| ab 6 Jahren
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Sleeves
Games Workshop
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Warhammer Age of Sigmar Sammelkarten
SAMMELKARTEN
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€ 6,99
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Hardcover
Buch
| ab 8 Jahren
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Hardcover
Buch
| ab 8 Jahren
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noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 9,99
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Buch
| ohne Altersbeschränkung
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noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
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Buch
| ohne Altersbeschränkung
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noch 2 Stück lagernd, in 1-3 Werktagen bei dir
€ 4,99
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Buch
| ohne Altersbeschränkung
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Hardcover
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| ab 12 Jahren
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| ohne Altersbeschränkung
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264 Seiten, ca. 800 Abbildungen, 4te Auflage
Buch
Herkunft:
Spiel:
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Produktinformationen
Gut 40 Jahre Bildschirmspaß und digitale Action, chronologisch und fundiert in Klartext, Technik-Tabellen und über 750 Fotos: Die stark erweiterte und aktualisierte Neuauflage des beliebten Fachbuchs zu Videospiel-Hardware zeigt alle Konsolen, Handhelds und Computer aus Amerika, Japan und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hintergründe und historische Facts.
500 Traumgeräte, Millionenseller vom Commodore 64 zum iPhone, Entgleisungen und exotische Varianten präsentiert Spielkonsolen und Heimcomputer in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen – für alle, die ihr Leben lang spielen, sammeln und wissen wollen. Das Buch wird gelobt als „geeignetes Nachschlagewerk“ und „empfehlenswerte Lektüre“ (c‘t), als „sehr verständlich (…) sehr unterhaltsam“ (Gamestar) oder einfach als „Ass“ (ComputerBILDSpiele) und „Pflichtlektüre“ (PlayZone), und wächst von einst 144 auf 264 Seiten: Eine Zeitreise durch die Spielepochen, von der elektromechanischen Urzeit bis in die Ultra-HD-Zukunft! Der Autor Winnie Forster, Publizist und Fachmann für digitale Medien, sitzt seit 1982 an der Tastatur, seit 1990 in der Computer- und Videospielbranche. Er war leitender Redakteur beim legendären PowerPlay-Magazin, Mitbegründer von Video Games und – als Redaktionsleiter des Fachverlages Cybermedia – des Multiformat-Magazins Man!ac, das er 1995 ins Netz bringt. Im 21. Jahrhundert arbeitet und spielt Forster am bayerischen Ammersee. Abenteuer
Buch
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Spiel:
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Produktinformationen
Jährlich findet in Aylantha, der geschäftigen Hafenmetropole des Mertalischen Städtebunds, der beliebte Talentwettbewerb Schatz von Mertalia statt. Gaukler und Barden, Kunstinteressierte und zahlreiche Glücksritter lassen die Stadt mit Ausgelassenheit und Frohsinn aus den Nähten platzen. Doch brechen zeitgleich auch Tage der Missgunst und des Neids an, will doch jede Metropole des Städtebunds ihren eigenen Favoriten auf dem Siegertreppchen sehen – und ist bereit, dafür auch unlautere Mittel einzusetzen, ja, sich sogar insgeheim gegen den Willen von Herzog Gaspar IV. zu wenden, dem Oberhaupt Aylanthas – der deswegen stets wackere Abenteurer für seinen Schutz in Dienst nimmt.
In Die Narren von Aylantha besuchen die Abenteurer die Geburtstagsfeier von Herzog Gaspar VI. und sind anschließend auch beim dreitägigen Talentwettbewerb Schatz von Mertalia zugegen. Am zweiten Tag des Wettbewerbs wird der Herzog am helllichten Tag während der Feierlichkeiten entführt. Im weiteren Verlauf haben die Abenteurer die Möglichkeit, den Herzog wieder ausfindig zu machen und hoffentlich wohlbehalten zurückzubringen, während sie von verwirrenden Hinweisen, Unruhen in der Stadt und den Aufregungen des Wettbewerbs daran gehindert werden. Doch wem können sie auf ihrer Suche vertrauen? Es ist schwer, Freund und Feind hinter all den Masken und Verkleidungen voneinander zu unterscheiden.
Buch
Herkunft:
Spiel:
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Produktinformationen
Eine Überquerung des Drakenpasses, der die östlichen Burgen des Wächterbundes mit Dalmarien verbindet – und das noch im Herbst? Keine besondere Herausforderung für gestandene Recken, sollte man annehmen. Aber bald zeigen ein Schneesturm und der einbrechende Winter den Abenteurern ihre Grenzen. Doch Schnee, eisige Kälte und Lawinen sind nicht die einzigen Gefahren: Inmitten des Schneetreibens lauert ein fremdartiges Wesen auf Beute, und nur mit Müh und Not gelingt es den Abenteurern, sich in ein kleines Bergdorf zu retten.
Hier werden sie herzlich aufgenommen und können sich im Warmen auskurieren. Aber bald zeigt sich, dass der Schrecken aus dem Eis die Abenteurer verfolgt hat und das kleine Dorf und die Recken für seine weiteren Pläne benötigt – Pläne, die über ein kleines Dorf am Rande der Zivilisation weit hinausgehen. Es bleibt den Abenteurern nichts anderes übrig, als gegen das fremdartige Grauen anzutreten und es zu besiegen. Doch dieser Feind ist gerissen, und bald können die Abenteurer nicht mehr sicher sein, wem sie vertrauen können. Schrecken aus dem Eis führt die Abenteurer durch die winterliche Gebirgslandschaft am verschneiten Drakenpass und ins Niemandsland zwischen Dalmarien und den Verheerten Landen. Abenteuer Pfad 6
Buch
| ab 12 Jahren
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Produktinformationen
EINE NAHTODERFAHRUNG Die untote Leichenflotte ist in der Umlaufbahn über dem Tor der Zwölf Sonnen aufgetaucht, um die uralte, fremdartige Superwaffe, die als der Stellardegenerator bekannt ist, in ihren Besitz zu bringen.Die Helden sind dramatisch unterlegen, und ihre einzige Hoffnung, die Leichenflotte zu besiegen, ist es, das Flaggschiff der Flotte zu infiltrieren und die Kontrolle über die Brücke des Schiffs zu übernehmen. Nur dann können die Helden das Schiff auf einen Kollisionskurs mit der Superwaffe lenken, im verzweifelten Versuch, beide Bedrohungen auf einmal auszuschalten. Wenn die Helden erfolgreich sind, können sie den Stellardegenerator zerstören, aber sie müssen dem Gemetzel noch entkommen, um die Geschichte erzählen zu können! Dieser Band führt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen zu Ende und enthält:
Brettspiele
| ab 12 Jahren
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SAMMELKARTEN
| ab 13 Jahren
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Display 12 deutsche Packs
SAMMELKARTEN
| ab 13 Jahren
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4x2 Starter Decks
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1 englisches Pack
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1 deutsches Pack
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| ab 13 Jahren
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