Wer den Dreamcast-Vorgänger kennt, wird sich schnell heimisch fühlen - inhaltlich hat sich nämlich nicht viel geändert, Steuerung, Kampftaktiken und sogar Sprach-Samples wurden zum Teil 1:1 von der Dreamcast übernommen. Der Titel ist somit wiederum sehr einsteigerfreundlich:
Auch Anfänger können durch simples und unkontrolliertes Knopf-Drücken bereits beachtliche Kombinationen und Angriffe zustande bringen, versierteren Spielern steht selbstverständlich ein breites Arsenal an Spezialattacken zur Verfügung, die Komplexität eines Virtua Fighter 4 wird allerdings nicht ganz erreicht.
Wenn auch spielerisch alles beim Alten geblieben ist, wurde der Optik doch eine gute Rundumerneuerung verpasst, Soul Calibur 2 sieht auf allen drei Konsolen beeindruckend gut aus. Allerdings merkt man, dass der Titel zunächst auf der PlayStation 2 programmiert wurde - die Versionen für Gamecube und Xbox sehen nur unwesentlich besser aus als auf der Sony-Plattform, spezielle Möglichkeiten dieser Konsolen wurden also nicht genutzt.
Als besonderes Gimmick warten dafür alle Versionen mit einem speziellen Bonus-Charakter auf: Auf der PlayStation 2 tritt Tekken-Held Heihachi mit an, die Xbox wird durch den Comic-Held Spawn bereichert, und Gamecube-Besitzer dürfen sich über den wohl interessantesten Extra-Helden freuen - Zelda-Star Link mischt sich hier in die Kämpfe ein und macht seinen Gegnern mit den aus Zelda bekannten Bomben das Leben schwer.
Freigegeben ist das Spiel übrigens ab 16 Jahren - im Gegensatz zu Mortal Kombat verzichtet man auf übertriebene Gewaltdarstellungen und Blut.
Soul Calibur 2 ist wie auch schon der Vorgänger ein rundum gelungenes Prügelspiel, das durch seine leichte Zugänglichkeit und die dennoch vorhandene Spieltiefe Profis wie Einsteiger gleichermaßen an die Controller fesselt. Wenn sich auch die spielerischen Innovationen in Grenzen halten, gibt es - unter anderem dank der super Präsentation - vor allem im Multiplayer-Modus derzeit wenig ähnlich motivierende und faszinierende Spiele.
WARTET AUF TEIL 3:aLeX
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