Neue Beiträge
|
Spielkartenset Grundaustattung für ...
Zubehör:
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Das Spielkartenset „Grundwissen für den HeXXenmeister“ enthält 106 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Grafisch abgebildet sind die wichtigsten Monster aus dem Buch der Regeln (wie z.B. die Sumpfhexe, der Mumienfürst oder der Kettenrasslerdämon) sowie aus den Abenteuern der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ (in der Werkzeuge-Box sind auch die Plastikaufstellerfüße enthalten, mit denen der Spielleiter die Tarotkarten vor sich abstellen kann).
Auf weiteren Karten des Spielkartensets „Grundwissen für den HeXXenmeister“ sind die NSC-Kräfte aus dem Buch der Regeln beschreiben und weitere praktische Infos für den HeXXenmeister. Das Kartenset ist eine sinnvolle Ergänzung, die zu einem schnellen und flüssigen Spiel beiträgt Abenteuer:
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Eine mysteriöse Macht hat im Grenzgebiet zwischen dem Kurfürstentum Sachsen, dem Königreich Böhmen und dem Königreich Rabenschwarz ein Territorium für sich beansprucht und das Gebiet mit einer unüberwindlichen Dornenmauer abgeriegelt. Die Jäger werden im Städtchen Aue im Erzgebirge auf diese Bedrohung aufmerksam, als sie der geheimnisvollen Heilerin Frieda helfen, einen Mann zu besiegen, der sich vor ihren Augen in ein peitschendes Dornenmonstrum verwandelt. Wenn sie bereit sind, Friedas Auftrag anzunehmen, führt sie das quer durch das Erzgebirge bis zur Dornenmauer, stets verfolgt von den Häschern der mysteriösen Rosenkönigin. Doch damit ende ihre Queste nicht, denn nun müssen sie sich der Freundschaft eines uralten Wesens versichern, um einen Weg durch die Dornenmauer zu finden. Und das verwunschene Königreich der Dornen zu betreten. Die Reise geht durch verfluchte Wälder und finstere Höhlen, durch von Alben belagerte Städte und realen Orten.
Dieses märchenhafte Abenteuer enthält - neben spannenden und herausfordernden Kämpfen - viele Möglichkeiten für soziale Aktivitäten, Recherchen und Abenteuer am Rande des Weges. Wer möchte, kann die Kampagne anhand optionaler Nebenquesten bereichern oder mit den vielen inspirierenden Anregungen ausbauen, die im beiliegenden Regionalband „Erzgebirge“ beschrieben werden. Die Spielbox enthält neben der Kampagne und dem Regionalband auch eine historische Karte des Erzgebirges und alle Gegnerplättchen und Spezialmarker, die man zur Visualisierung der Kämpfe benötigt. Spieler, die sich mehr mit dem Erzgebirge beschäftigen wollen, einen einheimischen Charakter oder eine neue auf Gebirgsreisen zugeschnittene Profession ausprobieren wollen, sei der Sonderband zum Crowdfunding empfohlen, in dem entsprechende Ideen und Regeln zu finden sind. Spielleiterschirm:
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Dieser Spielleiter-Schirm glänzt vor allem durch seine hochwertige Aufmachung auf fester Pappe. Als Bonus liegt ihm auch das Miniabenteuer „Dämonenbrut“ bei, in dem sich die Jäger einer dämonischen Gefahr stellen müssen, die sich im Herzen der Stadt Waldenau auszubreiten droht, sowie allen für das Abenteuer benötigten NSC-Plättchen auf einem Stanzbogen. Eine einfache, kleinere Version des HeXXenmeisterschirms liegt auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, aber mit dieser stabileren Variante liegt man immer goldrichtig.
CD:
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
€ 19,99
inkl. MwSt.
Produktinformationen
Im Jahr 1733 n. Chr. sind die Schrecken aus Märchen und Sagen Realität geworden. Mutige Frauen und Männer, Jäger genannt, stellen sich den vielfältigen Gefahren. Sie dringen in verzauberte Wälder vor, um Hexen aufzustöbern. Sie durchkreuzen die Pläne von Geheimbünden, die mittels verbotener Magie Dämonen beschwören wollen. Sie schmuggeln sich an Fürstenhöfe ein, um intrigante Vampire zu enttarnen.
Mit Pistolen und Musketen, eiserner Willenskraft und heldenhaftem Mut stellen sie sich allen Gefahren. Das ist die Welt von HeXXen 1733, die Ralf Kurtsiefer in diesem Soundtrack hörbar gemacht hat. Erlebe die vielfältigen Stimmungen, die die vielen Facetten des Rollenspiels ausmachen: Gruselige Vollmondnächte, actiongeladene Kämpfe, die Dekadenz am Hofe oder die Trostlosigkeit auf den Schlachtfeldern Europas. Ralf Kurtsiefer hat es geschafft, HeXXen 1733 seinen eigenen, unverwechselbaren Sound zu verleihen. Dabei verwendet er eine ganzeigene Mischung aus modernen Elektro-Klängen und rockigen Einlagen mit klassischen Instrumenten wie dem Cemballo oder dem Cello. Auch historische Kompositionen wie Mozarts Lacrimosa oder Bachs berühmte Toccata und Fuge in d-Moll haben Einzug in das Werk gehalten, um somit den historischen Aspekt des Spiels zu unterstreichen. Würfel:
Buch
| ab 14 Jahren
Herkunft:
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt
Produktinformationen
Das Set enthält 18 speziell für HeXXen 1733 angefertigte sechsseitige Würfel.
10 HeXXen-Würfel werden zur Bestimmung von Erfolgen und zum Aktivieren von Esprit-Kräften genutzt. 5 Januswürfel stellen Boni und Mali dar und jeweils ein Blut-, Segnungs- und Elixierwürfel entscheiden über die Wirksamkeit von Zuständen und besonderen Jägerkräften. Eure Reviews und Kommentare zu HeXXen 1733: |
Wochencharts mehr
|