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von Dominik S. |
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
AllgemeinDieser Teil ist inhaltlich gleich wie: The Legend of Zelda: Link's Awakening nur das dieses Zelda in Farbe ist und über einen zusätzlichen Dungeon verfügt. Gameplay/StoryEines der wenigen Zeldaspiele das vom "Haupthandlungsstrang" abkommt. (Es geht nicht um Ganon und im gesamten Spiel kommt nur einmal der NAME Zelda vor (Hauptbildschirm zählt nicht ;) ). Links Aufgabe besteht darin mit Hilfe 8 Instrumente den Windfisch aufzuwecken.(Windfisch ist sozusagen der Hüter der Insel Cocolint wo Link strandet). GrafikDie Grafik ist für Gameboy Color Verhältnisse sehr gut und lässt keinen Wunsch offen, das sie aber nicht mehr Zeitgemäss ist ist eh klar. Auch die Grafik Effekte sind ganz anständig, besonders die Explosionen von Bomben. SoundLink's Awakening ist ein wahres Paradebeispiel für guten Sound in einem Videospiel, die nette Musik im Dorf und die bedrohliche Dungeonmusik fangen immer die gegenwärtige Atmosphäre gut ein. Besonders schön ist die Musik in den Tal Tal- Mountans, mindestens sogut wie im Gerudo Tal bei Ocarina of Time. Da auch die Effekte passen gibts soundtechnisch nichts zu meckern. ItemsSchwert L-1: Ein normales Schwert Schwert L-2: Schwert mit Fähigkeit Energie zu verschiessen Schild L-1: Ein normales Schild Schild L-2 (Spiegelschild): Schild mit Fähigkeit Strahlen zu reflektieren Zauberpulver: Pulver mit verschiedenen Fähigkeiten Pegasusstiefel: Stiefel mit denen man schneller rennen kann Kraftarmband L-1: Wird benötigt um schwere Gegenstände zu heben Kraftarmband L-2: Noch schwerere Gegenstände können gehebt werden Bomben: Zum Sprengen von Hindernissen benötigt Schaufel: Wird dazu benötigt Löcher zu schaufeln und dient als Tauschgegenstand für den Bumerang Greifenfeder: Wird benötigt um zu springen Bumerang: Wird benötigt um den Endgegner zu töten SystemLinks→ Siehe auch: Die Zelda Reihe |
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